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8/10/2020

A5S3.3 - Note del progettista

In quest'ultimo numero delle Note del progettista analizzeremo nel dettaglio le modifiche al bilanciamento in arrivo con la patch 3.3 spiegando anche i motivi che hanno determinato tali scelte.

MATRICE DI BILANCIAMENTO E BAN DEGLI OPERATORI PIÙ POPOLARI

DELTA VITTORIE CONTRO PRESENZA

[R6S] Y5S3.3 Matrix Attacker

[R6S] Y5S3.3 Matrix Defender

Con solo l'1% di presenza, Tachanka non è certo un operatore giocato spesso ma, quando viene scelto, si scatena e ottiene il più alto delta vittorie tra i difensori.

Vale la pena sottolineare che utilizziamo la presenza come criterio per valutare la popolarità di un operatore. L'introduzione di tale criterio si è imposta per riflettere l'implementazione della modalità Scegli e banna.

Definizione di "presenza": percentuale di scelta di un operatore quando non bannato.
Delta vittorie: Il delta vittorie viene aggregato dal delta vittorie dei singoli operatori per ciascun sito della bomba.

TASSO DI BAN DELL'OPERATORE

[R6S] Y5S3.3 Ban Rate Attacker

[R6S] Y5S3.3 Ban Rate Defender

A causa di un problema di tracciamento, non siamo in grado di fornire dettagli relativi al Nessun ban per questa volta. Confidiamo di rimediare alla prossima occasione.

BILANCIAMENTO DEGLI OPERATORI

Ace

  • Numero di esplosioni del dispositivo da irruzione a base idrica S.E.L.M.A. ridotte a 2 (da 3).

Popolazione interessata dalla modifica: Libera, Classificata ad alti livelli e Professionisti.

Come potete vedere dalla matrice di bilanciamento qui sopra, in questo momento Ace è un operatore molto forte e popolare.

La nostra indagine sulle sue prestazioni ci ha consentito di verificare che i suoi gadget da irruzione pesante sono estremamente efficaci e hanno meno svantaggi rispetto a Thermite, a pari risultati.

Con questa modifica, miriamo a ridurre la presenza dell'operatore, a mantenere Thermite come alternativa plausibile e a incoraggiare i giocatori che utilizzano Ace a ponderare le proprie scelte quando si tratta di piazzare il S.E.L.M.A. su una parete rinforzata.

Frost

  • ITA12S aggiunta come opzione arma secondaria.

Popolazione interessata dalla modifica: Libera.

Come tutti sapete, gli shotgun usati come arma secondaria sono molto importanti per la difesa, per modificare l'ambiente e creare aperture di rotazione.

Attualmente, l'efficienza di Frost si basa sulla frequenza con cui viene usata: molti dei giocatori che rimangono bloccati nei suoi tappeti trappola non si aspettavano la presenza del difensore canadese.

In aggiunta a ciò, Frost posiziona spesso le sue trappole sulle scale, vicino a porte e finestre. Ci auguriamo che, aggiungendo uno shotgun come arma secondaria alla sua dotazione, Frost ne guadagni in versatilità e, al tempo stesso, sia in grado di creare nuove opportunità per piazzare i suoi tappeti trappola e aperture di rotazione che gli assalitori siano costretti a saltare per entrare.

Ciò consentirà maggiore creatività ai giocatori e ci auguriamo che, come conseguenza, la sua presenza aumenti di un certo margine.

Glaz

  • Tempo recupero visione ridotto a 0,4 secondi (da 1).
  • Penalità movimento ridotta del 50% (da 6 a 12 secondi di movimento).

Popolazione interessata dalla modifica: Libera, Classificata ad alti livelli e Professionisti.

Secondo la nostra matrice di bilanciamento, attualmente Glaz è uno degli operatori meno performanti. Ci rendiamo conto del fatto che Glaz sia un assalitore estremamente situazionale, che ha il potenziale di causare grande frustrazione in determinate configurazioni.

Al momento, stiamo semplicemente cercando di aiutare Timur a trovare una via di mezzo per migliorare l'utilità del suo gadget, per renderlo un po' più semplice da usare e più vicino agli altri assalitori in termini di prestazioni.

Come sempre quando si tratta di Glaz, monitoreremo attentamente i vostri feedback.

Melusi

  • MP5 aggiunta come opzione arma principale (T-5 rimosso).
  • Ottiche disponibili su MP5: Red dot, mirino olografico, mirino reflex.

Popolazione interessata dalla modifica: Libera e Classificata (alti livelli).

Le prestazioni di Melusi sono estremamente solide e può vantare una presenza e un delta vittorie molto alti tra i difensori. Abbiamo raccolto numerosi feedback sulle sue eccellenti prestazioni per verificare quale approccio di bilanciamento avrebbe maggior senso.

Il T-5 è attualmente una delle migliori armi disponibili in dotazione ai difensori e abbiamo ritenuto che la sua sostituzione con l'MP5 possa portare a una ragionevole riduzione delle prestazioni. Inoltre, sull'MP5 saranno disponibili unicamente ottiche 1x. Ciò dovrebbe ridurre leggermente la versatilità di Melusi e la sua abilità di prevalere negli scontri a fuoco diretti.

Oryx

  • T-5 aggiunta come opzione arma principale (MP5 rimosso).
  • Ottiche disponibili su T-5: Red dot, mirino olografico, mirino reflex, mirino ottico 1,5x.

Popolazione interessata dalla modifica: Libera e Classificata (alti livelli).

Al contrario di Melusi, Oryx soffriva a causa di un'arma non all'altezza che determinava prestazioni deludenti negli scontri a fuoco.

Grazie al T-5, che si è dimostrata essere un'arma eccellente per altri pattugliatori, ma anche all'aggiunta del mirino ottico 1,5x, siamo fiduciosi che le prestazioni di Oryx dovrebbero migliorare.

Tachanka

  • Mirino ottico 1,5x rimosso dal 9x19VSN di Tachanka.

Popolazione interessata dalla modifica: Libera, Classificata ad alti livelli e Professionisti.

In preparazione alla rielaborazione di Tachanka, abbiamo deciso di rimuovere il mirino ottico 1,5x dalla sua mitraglietta.

Riteniamo abbia già parecchie frecce al suo arco e che questo mirino lo renderebbe un po' troppo potente.

Scudi balistici - Protezione dalle esplosioni

  • Se colpiti da un'esplosione, gli operatori con scudo subiscono ora lo sfondamento della guardia.
  • Gli operatori posizionati dietro a un operatore con scudo non subiscono più danni pieni da un'esplosione.
  • Protezione danni da esplosione dello scudo ridotta al 66% (da 80%).

# Protezione dalle esplosioni:

I seguenti operatori: Montagne, Blitz, Fuze e Clash proteggeranno ogni operatore (avversari inclusi) dalle esplosioni se si trovano posizionati tra gli operatori e l'esplosione.

Bisogna precisare che il giocatore posizionato dietro lo scudo subirà gli effetti dell'esplosione in base a quanta percentuale del suo corpo rimane esposta. Inoltre, gli scudi proteggono gli operatori anche quando sono riposti sulla schiena del personaggio.

Sfondamento guardia:

L'animazione di sfondamento guardia sarà proporzionale ai danni inflitti allo scudo (non all'operatore) e si attiverà solamente subendo un minimo di 50 danni. Maggiore è il danno, più accentuata sarà l'animazione di sfondamento guardia (fino a 100 danni).

I danni da corpo a corpo, gli effetti stordenti e la Scarica sonica faranno attivare l'animazione alla massima intensità, mentre i danni da elettricità causeranno l'attivazione solo dell'intensità minima dell'animazione.

Inoltre, la velocità di rotazione degli operatori con scudo sarà ridotta durante l'animazione, e abbiamo anche introdotto una nuova animazione di Montagne per impedire al suo scudo di ripiegarsi durante lo sfondamento guardia.

Tale modifica ha diversi obiettivi principali, primo fra tutti la coerenza. Appare logico che gli operatori che si nascondono dietro ad un loro alleato con scudo siano protetti tanto quando l'operatore più vicino all'esplosione.

Tenendo presente ciò, sappiamo che tutto questo molto probabilmente spianerà la strada a un maggior lavoro di squadra e coordinazione. Ad esempio, gli assalitori potranno contare sulla protezione passiva di un operatore con scudo per piazzare il disinnescatore in un sito della bomba.

Indirettamente, prevediamo un rinnovato interesse da parte dei difensori a scegliere operatori quali Goyo, Smoke e il futuro Tachanka per contrastare tali tattiche.

Tuttavia, le esplosioni ora fanno anche attivare il meccanismo di sfondamento guardia, offrendo una finestra di opportunità per infliggere danni agli operatori con scudo.

In aggiunta a ciò, lo scudo EC di Clash diventerà la contromisura principale contro gli operatori con scudo in quanto la sua abilità fa ora attivare lo sfondamento guardia.

Siamo consapevoli di come gli scudi siano spesso causa di frustrazione, e speriamo che il nuovo meccanismo di sfondamento guardia migliorerà tale aspetto. Il nostro obiettivo è inoltre quello di migliorare il lavoro di squadra e trovare nuove modalità interessanti di usare lo scudo a beneficio della squadra.

ARMI

TCSG12

  • Il calo di danni è stato reso più progressivo in modo da raggiungere i danni minimi a 50 metri (invece che 20).
  • Danni inflitti a distanza massima aumentati al 68% (da 48%).
  • Penalità ai danni derivata dal silenziatore normalizzata a -12,5% indipendentemente dalla distanza.

Popolazione interessata dalla modifica: Libera e Classificata (alti livelli).

La presenza di Kaid e Goyo è attualmente alquanto bassa tra la popolazione Classificata ai livelli più alti. Vorremmo modificare i loro shotgun in modo da rendere entrambi gli operatori più appetibili di quanto siano stati di recente.

Il feedback che abbiamo ricevuto dai giocatori professionisti tende a indicare che, entro un margine ragionevole, il potenziamento dei danni da lunga distanza non dovrebbe avere conseguenze preoccupanti. Grazie a queste nuove specifiche, il TCSG12 sarà ora in grado di abbattere un operatore con corazza 2 anche dalla massima distanza.

Continueremo a monitorare le prestazioni di entrambi i difensori per verificare se siano necessari ulteriori messe a punto.

ACS12

  • Il calo di danni è stato reso più progressivo in modo da raggiungere i danni minimi a 50 metri (invece che 20).
  • Danni inflitti a distanza massima aumentati al 68% (da 48%).
  • Penalità ai danni derivata dal silenziatore normalizzata a -12,5% indipendentemente dalla distanza.

Popolazione interessata dalla modifica: Libera.

Come nel caso della modifica di cui sopra, e sempre a scopo di maggior coerenza, ora che l'ACS12 è alimentato a pallottole, stiamo aumentando l'efficacia di quest'arma dalla lunga distanza.

Considerata l'attuale efficacia dell'MX4 Storm per Alibi e dell'Alda 5.56 per Maestro, non ci aspettiamo che questa modifica abbia conseguenze rilevanti a livello di presenza e di delta vittorie per entrambi gli operatori.

L'ACS12 dovrebbe ora essere più efficiente ed efficace dalla lunga distanza per chiunque desideri usarlo.

OTTICHE

La community ha richiesto la possibilità di utilizzare qualsiasi ottica 1x su qualsiasi arma. Per come la vediamo noi, alcuni elementi di queste ottiche hanno a che fare semplicemente con la preferenza personale, senza alcuna conseguenza sulle reali prestazioni dell'operatore. Tuttavia, tali ottiche hanno forme e rivestimenti diversi e ciò, in una certa misura, influisce sul bilanciamento. Lo spazio occupato dall'ottica sullo schermo può essere un elemento in grado di migliorare le prestazioni dell'arma.

Oltre a ciò, desideriamo che gli operatori siano diversi tra loro e abbiano una specifica identità. Il nostro intento è fornire ai giocatori una ragione per scegliere certi operatori piuttosto che altri.

Se volete saperne di più sulle ottiche in Siege, Mathieu Lacombe ha recentemente rilasciato un'intervista al podcast Logic Bomb, fornendo ulteriori dettagli sull'argomento specifico (all'incirca verso i 60 minuti di riproduzione).

Abbiamo inoltre aggiornato l'elenco completo delle nostre ottiche per armi in dotazione ad assalitori e difensori per meglio riflettere l'attuale distribuzione sulla versione corrente del gioco e le modifiche implementate con l'aggiornamento A5S3.3 sul server test.

[R6S] Y5S3.3 Optics Asset

Cliccate qui per scaricare tutte le risorse.

  • *Alcuni operatori non sono inclusi fra queste risorse: Kali, poiché è dotata del suo mirino esclusivo sul CSRX 300, e Blitz, Montagne e Clash, poiché la loro unica opzione primaria è lo scudo.
  • La nuova opzione arma primaria di Tachanka, il DP27, non è stato incluso in quanto l'unica ottica disponibile è un mirino reflex personalizzato.

Provate di persona i nuovi aggiornamenti di Rainbow Six sul server test per ottenere un ciondolo esclusivo grazie al programma Cacciatore di bug.

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