[R6S] Y5S3.3 PN Header

20/10/2020

Note sulla patch A5S3.3

L'aggiornamento A5S3.3 sarà reso disponibile nella settimana del 19 ottobre su PC e PS4, e nella settimana del 26 ottobre su Xbox. L'aggiornamento per PS4 e Xbox includerà inoltre la patch [A5S3.2(http://rainbow6.com/patchnotes/y5s3_2)], rilasciata su PC il 5 ottobre.

BILANCIAMENTO

Per maggiori informazioni sulle modifiche al bilanciamento, consultate le Note del progettista.

ACE

Ace è stato sopraffatto dall'esuberanza dei suoi fan

  • Numero di esplosioni del dispositivo da irruzione a base idrica S.E.L.M.A. ridotte a 2 (da 3).

FROST

Spara con quello shotgun!

  • ITA12S aggiunto come opzione arma secondaria.

GLAZ

Cecchino russo solitario in cerca d'amore

  • Tempo recupero visione ridotto a 0,4 secondi (da 1).
  • Penalità movimento ridotta del 50% (da 6 a 12 secondi di movimento).

MELUSI

  • L'MP5 sostituisce il T-5 come arma primaria. Le ottiche disponibili su MP5 saranno: red dot, mirino olografico e mirino reflex.

ORYX

  • Il T-5 sostituisce l'MP5 come arma primaria. Le ottiche disponibili su T-5 saranno: red dot, mirino olografico, mirino reflex e mirino ottico 1,5x.

SCUDI BALISTICI

  • L'effetto di sfondamento guardia si verifica quando gli operatori con scudo balistico vengono colpiti da un'esplosione o subiscono un certo tipo di danni (su una scala di minimo 50 - che fa attivare lo sfondamento guardia - fino a 100).
  • L'intensità dello sfondamento guardia è proporzionale ai danni inflitti allo scudo. I danni elettrici e la soglia minima di 50 punti danno farà attivare l'animazione di sfondamento guardia alla minima intensità.
  • I danni da corpo a corpo, gli effetti di stordimento, la Scarica sonica e le esplosioni da 100 punti danno o superiori faranno attivare l'animazione di sfondamento guardia all'intensità massima.
  • Gli operatori posizionati dietro Clash, Monty, Blitz o Fuse sono ora anch'essi parzialmente protetti dai danni da esplosione (ciò si verifica anche se essi fanno parte della squadra avversaria). La protezione è attiva anche se lo scudo si trova sulla schiena dell'operatore. I danni subiti in seguito all'esplosione sono calcolati proporzionalmente in base all'esposizione dell'operatore all'esplosione stessa.
  • Invece di piegare il suo scudo estensibile, Montagne ha ora un'animazione di sfondamento guardia.
  • Protezione da danni da esplosione ridotta al 66% (dall'80%).

TCSG12 + ACS12

  • Il calo di danni è stato reso più progressivo in modo da raggiungere i danni minimi a 50 metri (invece che 20).
  • Danni inflitti a distanza massima aumentati al 68% (da 48%).
  • Penalità ai danni derivata dal silenziatore normalizzata a -12,5% indipendentemente dalla distanza.

AGGIORNAMENTI DINAMICA DI GIOCO

  • Modifiche all'interazione con il disinnescatore che consentono ai giocatori di raccogliere quest'ultimo anche in situazioni in cui in precedenza sarebbe stato impossibile, dopo essere caduto in zone difficili da raggiungere.
  • Migliorie al sistema dei filtri della chat.
  • Il ticker dei ban è stato disattivato nelle partite personalizzate. Esso rimane visibile in tutte le altre modalità di gioco.

CORREZIONE ERRORI

  • RISOLTO – A volte i difensori rientrano l'uno sull'altro quando si trovano presso 1°P Camera matrimoniale in Chalet.
  • RISOLTO – I giocatori non possono scavalcare la balaustra/ringhiera di 1°P Scala biblioteca in Chalet.
  • RISOLTO – Se viene lasciato cadere dietro il tavolo di 1°P Balcone stanza dei sigari in Café, il disinnescatore può essere difficile da recuperare.
  • RISOLTO – (PvE) Anomalie di generazione del filo spinato nella Simulazione 10.
  • RISOLTO – Scarsa illuminazione dentro l'armadietto tra i due divani di PT Bar in Chalet.
  • RISOLTO – I giocatori possono usare uno scudo mobile per salire sul bancone accanto al piano, in Chalet.
  • RISOLTO – La telecamera di Zero riesce a perforare e guardare attraverso il soffitto di PT Primo soccorso in Aereo presidenziale.
  • RISOLTO – Effetto audio mancante quando si raccolgono oggetti generici.
  • RISOLTO – (PvE) Porte/finestre pre-barricate mancanti nella Simulazione Fortificazioni.
  • RISOLTO – Annullando una coda in modalità Classificata a volte si causa l'attivazione di una penalità per abbandono anche quando il giocatore non era in una partita.
  • RISOLTO – La luce blu del gadget secondario da irruzione pesante può a volte essere vista attraverso una barricata se la carica viene piazzata sopra di essa.
  • RISOLTO – Residui di fumo nero sono visibili dopo la distruzione di alcuni muri non rinforzati di Seminterrato in Chalet.
  • RISOLTO – Vari problemi minori relativi agli elementi delle mappe.

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