14/6/2022

Addendum alle note sulla patch A7S2 Vector Glare

Note sulla patch della stagione Operazione Vector Glare: https://rainbow6.com/VectorGlare.

DIMENSIONI DELLA PATCH A7S2

Di seguito trovate le dimensioni del download per le diverse piattaforme.

  • Ubisoft Connect: 4,8 GB
  • Steam: 4,9 GB
  • Xbox One: 4,39 GB
  • Xbox Series X: 4,63 GB
  • PS4: 4,93 GB
  • PS5: 4,58 GB

BILANCIAMENTI E MIGLIORAMENTI

RISULTATO PARTITA 

  • Reintrodurremo i testi dei risultati precedenti aggiungendo alcune modifiche grafiche alla schermata dei risultati della partita.

ANTI-TRUCCHI 

  • Torneremo ad abilitare le convalide sul server di gioco per impedire agli utilizzatori di trucchi di sparare attraverso gli scudi balistici.

CORREZIONI ERRORI

DINAMICHE DI GIOCO

RISOLTO - Il disinnescatore non viene lasciato cadere automaticamente quando l'operatore che lo trasporta viene messo K.O.

RISOLTO - I colpi in mischia non vengono registrati sugli scudi che compenetrano una superficie.

RISOLTO - L'interazione tra il Sistema di proiezione R.O.U. di Sens e i Cancelli Surya di Aruni causano arresti anomali.

RISOLTO - Il suono di attivazione della mimetica ERC7 di Vigil viene udito da tutti i droni degli assalitori presenti nella mappa.

RISOLTO - Il disinnescatore scompare se il giocatore che lo trasporta ha un blocco del gioco durante la fase di controllo dei droni.

RISOLTO - Varie problematiche di distruzione e compenetrazione.

RISOLTO - Gli schizzi di sangue non vengono visualizzati quando si spara a un nemico con un M249, SR-25 o un DP27.

RISOLTO - Il Mag-NET di Wamai cattura i gadget già piazzati degli assalitori.

RISOLTO - Gli assalitori possono cadere da un tetto interrompendo l'animazione del rampino.

RISOLTO - Se il disinnescatore viene lasciato cadere su un sito e poi piazzato sull'altro, l'effetto sonoro della bomba piazzata non è presente per alcuni giocatori.

RISOLTO - I giocatori possono restare bloccati all'interno della fase del drone alla fine della fase di preparazione. 

RISOLTO - Quando un giocatore passa a una telecamera utilizzata da un altro giocatore, gli effetti grafici del cambio di visuale appaiono per entrambi.

RISOLTO - Le telecamere normali riescono a scansionare (ping rosso) i nemici attraverso il muro di luce di Sens senza vederli.

RISOLTO - Gli operatori possono scoprire l'obiettivo della modalità di gioco attraverso il muro di luce di Sens senza vederlo.

RISOLTO - Il muro di luce di Sens è invisibile ai giocatori che si riconnettono alla partita se è stato piazzato prima della riconnessione.

RISOLTO - L'intelligenza artificiale ignora il muro di luce di Sens nelle missioni PVE di Lupo solitario.

RISOLTO - I difensori visualizzano il Sistema di proiezione R.O.U. come gadget alleato dopo aver utilizzato il ping intelligente sul muro di luce.

PROGETTAZIONE LIVELLI

RISOLTO - Diversi problemi relativi al livello di dettaglio nella mappa Praterie di smeraldo.

RISOLTO - Vari problemi legati alle collisioni sulla mappa Praterie di smeraldo. 

RISOLTO – Problemi di livello di dettaglio nella mappa Stretto contatto. 

RISOLTO – Problemi di livello di dettaglio nella modalità di gioco Poligono di tiro. 

RISOLTO - Problemi di livello di dettaglio su varie mappe.

OPERATORI

SENS

RISOLTO - Il Sistema di proiezione R.O.U. di Sens sposta il giocatore di lato quando colpisce l'operatore dopo aver rimbalzato su un ostacolo.

RISOLTO - Alcune parti del muro di luce di Sens restano visibili per 2 secondi dopo l'auto-distruzione di un gadget.

RISOLTO -Il Sistema di proiezione R.O.U. di Sens non viene disturbato dal Jammer di Mute.

FIXED - Sens non riceve il bonus uccisione "Cucù" se uccide un nemico dopo aver attraversato un muro di luce.

RISOLTO - La traiettoria del Sistema di proiezione R.O.U. curva quando viene piazzato al di sotto di una barricata di fronte al giocatore.

RISOLTO - Vari problemi di collisione relativi al Sistema di proiezione R.O.U.

CORREZIONI AGGIUNTIVE

RISOLTO - In gioco, i danni della Luison di Caveira ammontano a 55 invece di 65.

RISOLTO - Se il mirino olografico A è equipaggiato, il mirino di Glaz e la traiettoria dei proiettili non combaciano nel punto d'origine.

RISOLTO - Il marcatore di feedback della stazione Kóna di Thunderbird non è visibile a una certa distanza.

FIXED - Il mirino Red Dot B non è ben allineato quando si mira con lo SPAS-15.

RISOLTO - Animazione errata dello Scudo Talon-8 di Osa quando viene raccolto da una finestra.

RISOLTO - Il riverbero dell'esplosione dell'EDD di Kapkan resta invariato a prescindere dalla dimensione della stanza.

RISOLTO - Il laser dei Pugni d'aria di Nomad non viene disattivato quando Nomad subisce gli effetti di un attacco EMP.

RISOLTO - Il rilevatore elettronico di IQ mostra le onde elettriche sulle telecamere nemiche hackerate anche quando si trova in stato di segnale perso.

RISOLTO - Il messaggio di avvertimento di Iana viene visualizzato quando il gadget si sta ricaricando o se viene bersagliato da un attacco EMP.

RISOLTO - Lo stato di perdita di segnale della telecamera di Valkyrie non viene visualizzato se l'operatore è bersagliato da un attacco EMP.

RISOLTO - Il messaggio di avvertimento di Blitz viene mostrato mentre lo scudo è disattivato o in stato di ricarica.

RISOLTO - Il tempo di ADS del POF-9 di Sens è più veloce di quello degli altri fucili d'assalto.

RISOLTO - Gli ultimi due Sistemi di proiezione R.O.U. di Sen non sono sincronizzati con gli altri quando scompaiono dall'ambiente di gioco.

RISOLTO - Vari problemi di effetti grafici del Sistema di proiezione R.O.U.

RISOLTO - Vari problemi con la barriera Kiba di Azami.

RISOLTO - Vari problemi di effetti grafici relativi alle armi.

RISOLTO - Vari problemi di effetti grafici relativi agli operatori.

ESPERIENZA UTENTE

RISOLTO - Durante il replay partita, riavvolgere mentre si guarda la visuale di un giocatore sposta il personaggio in tutti i luoghi in cui è stato in rapida successione.

RISOLTO - Quando si personalizza una partita in modalità Artificieri, il tempo di piazzamento resta di 4 secondi a prescindere dalle impostazioni inserite.

RISOLTO - Problemi relativi alla chat vocale e di testo nella lista scenari Scoperta di Stretto contatto. 

RISOLTO - Il pulsante per silenziare la chat di testo nelle Classifiche non viene disattivato in modalità Deathmatch a squadre.

RISOLTO - Il messaggio di vittoria a fine partita appare anche sullo schermo della squadra sconfitta.

RISOLTO - I sottotitoli del filmato d'apertura non compaiono per i nuovi account.

RISOLTO - Il puntatore di Windows resta bloccato sullo schermo, impedendo di spostare la visuale.

RISOLTO - L'opzione della Zona morta per la levetta sinistra o destra non entra in funzione all'istante se modificata in gioco. 

RISOLTO - Il pulsante Disattiva voce risulta oscurato per alcuni giocatori in partita. 

RISOLTO - Alcune armi non presentano le proprie miniature in 2D.

RISOLTO - Le skin élite acquistate non risultano tra gli oggetti posseduti dopo l'acquisto.

RISOLTO - Avviare il gioco da PC con un controller PS4 o PS5 e passare a un controller Xbox produrrà una perdita di input da parte dell'ultimo dispositivo connesso.

RISOLTO - Vari problemi legati all'interfaccia utente.

RISOLTO - Vari problemi legati alla personalizzazione.

RISOLTO - Vari problemi legati alle partite personalizzate.

RISOLTO - Vari problemi legati al replay partita.

RISOLTO - Vari problemi legati alla modalità Streamer.

RISOLTO - Vari problemi legati all'audio e agli effetti sonori.

RISOLTO - Vari problemi legati alla modalità Spettatore. 

RISOLTO - Vari problemi di localizzazione.

RISOLTO – Vari problemi relativi al negozio.

RISOLTO - Vari problemi di visuale su console.

Visita gli altri canali social

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon