23/5/2022

ANTICIPAZIONI DELLA STAGIONE A7S2 - NOTE DEL PROGETTISTA

In quest'ultimo numero delle Note del progettista analizzeremo nel dettaglio le modifiche al bilanciamento in arrivo con il server di test stagionale dell'operazione Vector Glare spiegando anche i motivi che hanno determinato tali scelte.

MATRICE DI BILANCIAMENTO E BAN DEGLI OPERATORI PIÙ POPOLARI

DELTA VITTORIE CONTRO PRESENZA

[R6S] News - Y7S2 Pre-Season Designer's Notes - Balancing Matrix Attack

[R6S] News - Y7S2 Pre-Season Designer's Notes - Balancing Matrix Defend

Vale la pena sottolineare che utilizziamo la presenza come criterio per valutare la popolarità di un operatore. L'introduzione di tale criterio si è imposta per riflettere l'implementazione della modalità Scegli e banna.

Definizione di "presenza": percentuale di scelta di un operatore quando non bannato. Delta vittorie: Il delta vittorie viene aggregato dal delta vittorie dei singoli operatori per ciascun sito della bomba.

TASSO DI BAN DELL'OPERATORE

[R6S] News - Y7S2 Pre-Season Designer's Notes - Ban Matrix Attack

[R6S] News - Y7S2 Pre-Season Designer's Notes - Ban Matrix Defend


UNA NOTA SUL BILANCIAMENTO DELLE MITRAGLIATRICI E FINKA

Prima di entrare nel dettaglio delle modifiche al bilanciamento che potete aspettarvi dal server di test stagionale di Operazione Vector Glare, volevamo affrontare un argomento che sappiamo essere importante per tutti voi. Allo stato attuale del bilanciamento di Siege, ci sono alcuni elementi che riconosciamo essere un po' troppo potenti, nello specifico le mitragliatrici e Finka. Abbiamo studiato come allinearli meglio con gli altri operatori e tipi di armi e abbiamo iniziato a mettere in atto una serie di modifiche. Per assicurarci che queste modifiche non causino un effetto a catena sull'ecosistema generale del bilanciamento, tuttavia, ci è voluto un po' di tempo in più.

Possiamo tranquillamente annunciare che, nel corso dell'A7S3, le modifiche saranno implementate sulle mitragliatrici e Finka. Sappiamo che probabilmente speravate che arrivassero già in questa stagione, quindi vi chiediamo un po' più di pazienza mentre lavoriamo per voi. Apprezziamo il vostro entusiasmo per queste modifiche e non vediamo l'ora di presentarvele la prossima stagione!


BILANCIAMENTO DEL GIOCO

INTENSITÀ VIBRAZIONE SCHERMO

  • I giocatori possono ora disattivare o ridurre l'intensità della vibrazione dello schermo durante il gioco nella sezione Accessibilità del menu Opzioni.

Nel corso dell'A6S3, abbiamo implementato una modifica che ha ridotto l'intensità delle vibrazioni dello schermo dovute alle esplosioni, rimuovendola del tutto nel caso di alcuni gadget. Allo stesso tempo, abbiamo annunciato di stare valutando varie opzioni per i giocatori che hanno riscontrato cinetosi a causa di queste vibrazioni. Sebbene ci rendiamo conto che le vibrazioni dello schermo possano rappresentare una parte importante dell'esperienza di immersione per alcuni giocatori, non vogliamo che ciò avvenga a scapito del comfort o della capacità degli altri di giocare.

Per questo motivo, abbiamo aggiunto un'opzione al menu Accessibilità per regolare l'intensità delle vibrazioni dello schermo o disattivarle completamente. Adesso i giocatori possono scegliere l'opzione che meglio si adatta alla loro esperienza di gioco preferita con Siege. L'impostazione predefinita offrirà la stessa intensità di vibrazione dello schermo con cui avete già familiarizzato nelle ultime due stagioni, mentre l'opzione Media offrirà una vibrazione ulteriormente ridotta che dovrebbe aiutare a fornire un'esperienza più confortevole a coloro che sono inclini alla cinetosi. Naturalmente, ci sarà anche la possibilità di disattivare del tutto la vibrazione dello schermo.

Ci auguriamo che, rendendo disponibili queste opzioni, i giocatori saranno in grado di plasmare al meglio comfort e immersione della loro esperienza di Siege.


VOLUME CAMMINATA IN POSTURA ACCUCCIATA

  • Lieve incremento della rumorosità dei passi in postura accucciata.

Popolazione interessata dalla modifica: Tutti.

Sappiamo che quegli assalti di inizio round in cui un operatore riesce a intrufolarsi dietro le linee della tua squadra camminando accucciato possono essere frustranti. Negli ultimi due mesi, abbiamo studiato attentamente il missaggio audio della camminata in posizione accucciata e abbiamo scoperto che il bilanciamento tra suono e velocità di movimento necessitava di una messa a punto. Rispetto alla camminata regolare, quella in posizione accucciata offriva un'alternativa silenziosa e veloce quindi, con l'A7S2, abbiamo ottimizzato il missaggio audio per aumentare leggermente il volume dei passi.

Data la velocità con cui è ancora possibile muoversi in posizione accucciata, volevamo allineare meglio il rumore prodotto in questo modo con le altre forme di camminata comparabili. Guardate il video qui sotto per sentire la modifica in azione:


BILANCIAMENTO DEGLI OPERATORI

OPERATORI VARI

  • Aggiunta terza opzione di arma secondaria
    • Amaru - ITA12S
    • Clash - P-10C
    • Dokkaebi - C75-AUTO
    • Finka - GSH-18
    • Glaz - Bearing-9
    • Gridlock - SDP 9mm
    • Kali - P22 Mk5
    • Lion - P9
    • Tachanka - Bearing-9

Popolazione interessata dalla modifica: Libera.

Questa stagione vedrà molti dei nostri operatori espandere la loro dotazione per includere una terza opzione di arma secondaria. In molti casi, questo segnerà il ritorno di armi secondarie che erano state precedentemente sostituite nelle dotazioni degli operatori per fare spazio ad altri equipaggiamenti come la Gonne-6.

In particolare, dotando di mitragliette alcuni dei nostri operatori specializzati nel tiro a lunga distanza (Dokkaebi, Glaz, Tachanka), volevamo fornire loro un po' più di tranquillità nei combattimenti ravvicinati. Essere specializzati nella lunga distanza va bene, ma avere la possibilità di aggiungere un po' di varietà alla propria dotazione dovrebbe aiutare ad aprire nuovi angoli strategici a lungo termine.

Allo stesso modo, volevamo assicurarci che Clash e Kali avessero più opzioni a loro disposizione per favorire i giocatori che non si trovano particolarmente a proprio agio con le mitragliette (o gli shotgun, nel caso di Clash). L'aggiunta di una pistola semiautomatica dovrebbe aiutare a rendere più versatile la loro dotazione.


GLAZ

  • Passa a corazza 1 velocità 3 (da corazza 2 velocità 2).

Popolazione interessata dalla modifica: Libera.

Con l'aggiunta del suo nuovo slot per armi, Glaz riceverà anche una nuova serie di statistiche in questa stagione. Per accompagnare l'aggiunta della mitraglietta, abbiamo aumentato la sua mobilità. Anche se sarà sempre una scelta di nicchia, essendo il suo stile di gioco incentrato sul suo fucile di precisione unico, volevamo offrire ai giocatori occasionali più opzioni per sperimentare il combattimento ravvicinato mentre si adattano alla sua gittata e alle sue linee di tiro.




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