15/10/2026

NOTE DEL PROGETTISTA: Y11S3 - AGGIORNAMENTO DI METÀ STAGIONE

In questa nuova puntata di Note del progettista, ci occuperemo in maniera approfondita delle modifiche al bilanciamento introdotte con l'aggiornamento di metà stagione dell'Y11S3.

DELTA VITTORIE VS. PRESENZA E OPERATORI BANNATI PIÙ DI FREQUENTE

[PC] DELTA VITTORIE VS. PRESENZA

[R6S] Y11S3.2 Mid-Season Designer's Notes - Group1-1_Y11S3.1_PC-WIN-DELTA_ATT

[R6S] Y11S3.2 Mid-Season Designer's Notes - Group1-2_Y11S3.1_PC-WIN-DELTA-DEF

[CONSOLE] DELTA VITTORIE VS. PRESENZA

[R6S] Y11S3.2 Mid-Season Designer's Notes - Group2-1_Y11S3.1_CON-WIN-DELTA_ATT

[R6S] Y11S3.2 Mid-Season Designer's Notes - Group2-2_Y11S3.1_CON-WIN-DELTA-DEF

[PC] OPERATORI BANNATI PIÙ DI FREQUENTE

-R6S- Y11S3.2 Mid-Season Designer-s Notes - Group3-1 Y11S3.2 PC BANMATRIX ATT

-R6S- Y11S3.2 Mid-Season Designer-s Notes - Group3-2 Y11S3.2 PC BANMATRIX DEF

[CONSOLE] OPERATORI BANNATI PIÙ DI FREQUENTE

[R6S] Y11S3.2 Mid-Season Designer's Notes - Group4-1-Y11S3.1_CON_BANMATRIX_ATT_v2

-R6S- Y11S3.2 Mid-Season Designer-s Notes - Group4-2 Y11S3.2 CON BANMATRIX DEF


BILANCIAMENTO OPERATORI

VERIFICHE SUCCESSIVE AL RILASCIO

NOOR

"L'abilità di Noor sembrava sottoperformante sotto diversi punti di vista, quindi abbiamo deciso di apportare nuove modifiche per potenziare le sue capacità di contrasto degli scudi e di sopravvivenza. Il Lanciatore di Lance Horus verrà migliorato sotto diversi profili per renderlo più reattivo, più efficace contro gli operatori con scudo balistico che commettono errori di posizionamento e anche più gratificante rispetto al rischio che Noor corre quando equipaggia il Lanciatore."

LANCIATORE DI LANCE HORUS

  • Tempo di perforazione ridotto su scudi balistici, superfici non rinforzate e superfici solide (non distruttibili) a 1,5 s (da 2 s).
  • Valore di resistenza alla rottura della guardia in caso di impatto di un proiettile contro gli operatori con scudi balistici aumentato al 100% (dal 30%).
  • L'equipaggiamento del Lanciatore di Lance Horus utilizza animazioni di estrazione rapida, tempi di animazione ridotti a 0,4 s (da 0,9 s).
  • Danni da impatto delle Lance Horus contro i corpi degli operatori aumentati a 80 (da 50).
  • Hitbox delle Lance Horus aggiornata per maggiore precisione e coerenza.
  • Le Lance Horus infliggono danni agli operatori con scudo balistico durante l'animazione di rimozione.

PRINCIPALI MODIFICHE

TACHANKA

Il Lanciagranate Shumikha di Tachanka spara proiettili rimbalzanti. Sebbene questo gli consenta di applicare pressione senza esporsi, può essere difficile calcolare la traiettoria esatta in situazioni che richiedono precisione. Inoltre, il ritardo causato dai rimbalzi riduce la reattività del gadget, cosa che può rivelarsi fatale negli scontri in cui anche minime differenze nei tempi di reazione possono determinare l'esito del combattimento.

Per questo abbiamo deciso di migliorare l'usabilità e la reattività del Lanciagranate Shumikha riducendo il livello minimo di abilità necessario per usare il gadget efficacemente, offrendo al tempo stesso ai giocatori un controllo e un grado di adattabilità maggiori, a seconda della situazione.

L'introduzione della modalità a impatto permette a Tachanka di reagire più efficacemente in scenari che richiedono precisione o rapidità di reazione, aumentando l'affidabilità nei casi in cui si prendano di mira posizioni specifiche o si reagisca ai movimenti del nemico. Allo stesso tempo, il mantenimento della modalità a rimbalzo continua a permettergli di creare più livelli di interdizione e controllare lo spazio indirettamente. La scelta tra le due modalità aumenta l'adattabilità del gadget, lasciando ai giocatori la decisione su quale sia più appropriata in ciascuna circostanza.

LANCIAGRANATE SHUMIKHA

  • Aggiunta modalità di fuoco per far esplodere le granate incendiarie all'impatto.

SOLID SNAKE

Il Radar di Solid Snake è molto utile in diversi tipi di situazioni e gli consente di applicare pressione senza correre grossi rischi.

Abbiamo deciso di ridurre l'utilità complessiva di Snake per incoraggiare un uso più deliberato del gadget e una prioritizzazione più chiara dei bersagli.

RADAR SOLITON MK III

  • Cariche modalità di precisione: ridotte a 3 (da 4).

VALKYRIE

Abbiamo reso Valkyrie in grado di sfruttare più efficacemente le telecamere piazzate, permettendole di creare più facilmente linee di tiro senza aumentare la sua potenza complessiva.

L'aggiunta del Glaive-12 le permette di creare linee di tiro più rapidamente e da una distanza maggiore.

DOTAZIONE

  • Armi secondarie: aggiunto il Glaive-12.

MODIFICHE DI AFFINAMENTO

Si tratta di piccole modifiche che non mirano a modificare il livello di potenza o la flessibilità complessivi di un operatore. Si concentrano invece sull'affinamento dei dettagli di gioco, sull'uniformità e sulla qualità dell'esperienza senza stravolgere il meta. L'obiettivo è mantenere un flusso costante di questi affinamenti insieme ad aggiornamenti sostanziali, aiutando il gioco a evolversi e migliorare a un ritmo costante.

CAPITÃO

Abbiamo migliorato la reattività e l'affidabilità dei dardi incendiari di Capitão, in modo che applichino pressione più rapidamente.

DARDO INCENDIARIO

  • Espansione: ritardo tra le espansioni ridotto a 0,9 s (da 1).

CLASH

Il Taser funziona alla massima potenza quando i nemici si avvicino a Clash, mentre il suo impatto si riduce significativamente se i nemici si stanno allontanando. Questa differenza rinforza le dinamiche di contrasto direzionale e incoraggia i giocatori a modificare la propria posizione durante gli scontri. Aumentando il rallentamento quando i nemici sono in ritirata, abbiamo voluto rendere Clash più capace di applicare pressione e controllare gli spazi anche quando i nemici cercano di disingaggiarsi.

TASER

  • Rallentamento: forza quando il nemico si allontana da lei aumentata al 10% (dal 5%).

OSA

Questa modifica permette a Osa di usare il suo scudo in una gamma più ampia di situazioni, aumentandone la flessibilità d'uso e riducendo le frizioni nel posizionamento.

SCUDO TRASPARENTE TALON-8

  • Restrizioni di piazzamento ridotte.

FUOCO

Abbiamo deciso di rendere più chiara ed efficace la minaccia dei pericoli basati sul fuoco nel gioco rendendoli più letali e facendo in modo che l'attraversamento o lo stazionamento nelle aree interessate producesse conseguenze più immediate.

  • Danni: aumentati a 14 PS (da 12).

OPERATORI INTERESSATI

  • Capitão
  • Dokkaebi
  • Goyo
  • Noor
  • Tachanka
  • Tubi del gas

FILO SPINATO

Questa modifica rinforza il ruolo del Filo spinato come contromisura dei BU-GI, offrendo ai difensori uno strumento aggiuntivo per fermarne l'avanzata. I difensori vengono ricompensati per il posizionamento corretto, mentre i giocatori con ariete sono incoraggiati a pianificare i percorsi con più cura e tenendo conto delle contromisure difensive.

  • I BU-GI rimangono impigliati nel filo spinato, fermandosi completamente e autodistruggendosi.



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