Dalla stagione 4 dell'anno 7, i tuoi dati salvati saranno condivisi su qualsiasi piattaforma collegata con il tuo account Ubisoft Connect. In questo post, esaminiamo come ogni elemento viene condiviso tra le piattaforme.
Tieni presente che i dati dei progressi multipiattaforma vengono salvati sul tuo account Ubisoft, non sul tuo account della piattaforma. Se desideri collegare una piattaforma a un altro account Ubisoft, dovrai contattarci.
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| Valuta | Regola |
| Fama | Gli importi di ciascuna piattaforma vengono sommati e il totale viene suddiviso tra tutte le piattaforme. |
| Crediti R6 |
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| Inventario | Regola |
| Pacchetti | I pacchetti disponibili su qualsiasi piattaforma sono condivisi tra tutte le piattaforme e possono essere aperti ovunque |
| Operatori | Gli operatori sbloccati su qualsiasi piattaforma sono condivisi tra tutte le piattaforme (nessun doppione) |
| Oggetti estetici |
- Gli oggetti sbloccati su qualsiasi piattaforma sono condivisi tra tutte le piattaforme (nessun doppione)
- Include: Copricapi, uniformi, skin armi, skin accessori, ciondoli, skin droni (nuove), skin abilità, schede operatore
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| Potenziamenti |
- I potenziamenti disponibili su qualsiasi piattaforma sono condivisi tra tutte le piattaforme e possono essere attivati ovunque
- Il tempo rimanente per i potenziamenti attivi su ciascuna piattaforma viene sommato e il totale viene condiviso tra tutte le piattaforme
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| Progressi | Regola |
| Livello di autorizzazione | Il livello di autorizzazione più alto su qualsiasi piattaforma diventa il livello di autorizzazione su tutte le piattaforme |
| Grado attuale | L'avanzamento grado viene condiviso tra piattaforme simili (PC e console sono separati)
- Il grado più alto di una piattaforma console viene riportato su tutte le piattaforme console
- Il grado più alto di una piattaforma PC viene riportato su tutte le piattaforme PC
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| Cronologia gradi | La cronologia gradi viene condivisa tra piattaforme simili (PC e console sono separati)
- Il grado più alto ottenuto ogni stagione su una piattaforma console viene riportato su tutte le piattaforme console
- Il grado più alto ottenuto ogni stagione su una piattaforma PC viene riportato su tutte le piattaforme PC
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| Abilità (VM) | I livelli abilità sono condivisi tra piattaforme simili (PC e console sono separati)
- Il livello abilità della piattaforma console con più partite giocate viene riportato su tutte le piattaforme console
- Il livello abilità della piattaforma PC con più partite giocate viene riportato su tutte le piattaforme PC
- Solo per la modalità Classificata, il livello abilità della piattaforma che ha raggiunto il grado più alto nell'A7S3 viene riportato su tutte le piattaforme simili (PC e console sono separati)
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| Battle Pass | I progressi migliori di una piattaforma vengono riportati su tutte le piattaforme |
| Pacchetti Alfa |
- I progressi dei pacchetti Alfa della piattaforma con il livello di autorizzazione più alto vengono riportati su tutte le piattaforme
- I giocatori ricevono 1 pacchetto Alfa gratuito sul proprio account per compensare i progressi persi
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| Obiettivi/Trofei | Rimangono specifiche per ciascuna piattaforma (nessun cambiamento) |
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| Progressi Nuova recluta | Regola |
| Simulazioni | Rimangono specifiche per ciascuna piattaforma (nessun cambiamento) |
| Video tutorial | Rimangono specifiche per ciascuna piattaforma (nessun cambiamento) |
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| Personalizzazione | Regola |
| Oggetti estetici in uso | Rimangono specifiche per ciascuna piattaforma (nessun cambiamento) |
| Dotazione in uso | Rimangono specifiche per ciascuna piattaforma (nessun cambiamento) |
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| Sfide | Regola |
| Ubisoft Connect - Sfide principali (completate) | Le sfide completate su qualsiasi piattaforma sono ora completate su tutte le piattaforme |
| Ubisoft Connect - Sfide principali (non completate) | I progressi rimangono specifici per ciascuna piattaforma (nessun cambiamento) |
| Ubisoft Connect - Sfide a tempo limitato |
- Le sfide non riscattate devono essere riscattate su ciascuna piattaforma prima che il cross-play sia implementato. Quando il cross-play sarà attivo, le sfide non riscattate saranno perse
- In futuro, i progressi delle sfide saranno condivisi tra tutte le piattaforme e le sfide completate potranno essere riscattate ovunque
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| Battle Pass - Sfide personali | I progressi sono condivisi tra tutte le piattaforme |
| Battle Pass - Sfide della community |
- I progressi combinano i progressi di tutte le piattaforme
- I requisiti per il completamento sono combinati per riflettere il nuovo totale di giocatori che contribuiscono su tutte le piattaforme
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| Protezione giocatore | Regola |
| Livello di reputazione (Novità) |
- Ricalcolato sulla base dei dati di ciascuna piattaforma e quindi condiviso tra tutte le piattaforme
- Visibile per la prima volta nel gioco con l'A7S4
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| Penalità reputazione e avvertimenti |
- Condivisi tra tutte le piattaforme
- Il tempo rimanente viene ricalcolato in base alle partite giocate su tutte le piattaforme dall'attivazione (può solo diminuire, non aumentare)
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| Penalità (abbandono, espulsione per inattività, ecc.) | Le penalità temporanee derivanti da gioco scorretto e interazioni di disturbo sono condivise su tutte le piattaforme
- Le penalità più severe di una piattaforma vengono riportate su tutte le piattaforme
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| Sanzioni (ban temporanei o permanenti) | Le sanzioni per la violazione delle Condizioni d'uso o del Codice di condotta del gioco sono condivise su tutte le piattaforme
- Le sanzioni più severe di una piattaforma vengono riportate su tutte le piattaforme
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| Blocchi liste scenari | I blocchi liste scenari della piattaforma con il livello di autorizzazione più alto vengono riportati su tutte le piattaforme |
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| Altro | Regola |
| Notifiche | Rimangono specifiche per ciascuna piattaforma (nessun cambiamento) |
| Operatori in evidenza | Rimangono specifiche per ciascuna piattaforma (nessun cambiamento) |
| Opzioni | Rimangono specifiche per ciascuna piattaforma (nessun cambiamento) |