2/11/2026

Rainbow Six Siege - Riassunto Community Checkpoint: bilanciamento, Campo di addestramento, modalità Salvataggio e altro.

È stato un anno importante per Rainbow Siege grazie all'uscita della recente Operazione Split Fire e all'introduzione del suo nuovo operatore, Noor, all'introduzione della Divisione Leggenda e di una modalità Arcade 3v3 e altro ancora. Ora, mentre l'Anno 11 volge verso la sua ultima stagione, nell'ultimo Community Checkpoint di Rainbow Six Siege, gli sviluppatori hanno voluto condividere le loro considerazioni su questi aggiornamenti e anticiparci alcune novità. Nel caso te lo fossi perso, ecco cosa c'è da sapere:

Divisione Leggenda

La nuova Divisione Leggenda è una lista scenari in solitaria permanente, lanciata con l'aggiornamento di metà stagione e pensata per offrire un ambiente competitivo d'alto livello per i giocatori di grado Campione. Per partecipare occorre soddisfare i seguenti requisiti:

  • Piattaforma di sicurezza R6 Shieldguard
  • Avvio protetto
  • Verifica dell'account in due passaggi
  • Possedere il grado di Campione
  • Avere un livello di autorizzazione superiore a 200
  • Aver ottenuto il grado Platino o superiore nella stagione precedente
  • Livello reputazione pari a tre o superiore

La soddisfazione di tutti questi requisiti è essenziale per mantenere la Divisione Leggenda competitiva, fidata e appagante e contribuire a modellare il futuro delle esperienze classificate e competitive di Siege. In questo momento, il set di regole della lista scenari Divisione Leggenda si allontana un po' da quello della modalità Classificata per avvicinarsi di più a quello usato nelle competizioni. Questo permette ai giocatori di distinguersi più facilmente. Un accorgimento necessario, visto che la posta in palio e il livello competitivo sono più elevati. Per il futuro, gli sviluppatori monitoreranno attentamente il feedback della community, dato che la cosa più importante è assicurarsi che la lista scenari soddisfi le aspettative dei giocatori che investono il loro tempo in essa.

Mappe per la Classificata

A partire dalla prossima stagione, non sarà più adottato il sistema di rotazione stagionale delle mappe per la modalità Classificata. La rotazione era stata introdotta nella modalità Classificata per offrire un'esperienza sempre diversa, ma secondo la maggior parte dei giocatori questa variabilità non dava un apporto significativo all'esperienza. Anzi, capitava spesso che la rotazione causasse frustrazione nella community, specie quando una mappa molto apprezzata veniva sostituita da una meno gradita.

Per il futuro, quindi, gli sviluppatori di Siege hanno pensato di tornare all'approccio "best of", ossia di rendere permanenti le mappe più popolari per offrire un'esperienza della modalità Classificata più stabile e competitiva. In questo modo, il processo di sviluppo delle strategie diventa sostenibile per tutti, visto che i giocatori dovranno padroneggiare solo un certo numero di mappe di alta qualità. Ciascuna stagione prevederà un pool di circa 15 mappe, comprese le nove mappe attualmente usate nelle competizioni professionistiche.

Bilanciamento di operatori e gameplay

L'aggiornamento Operazione Split Fire di metà stagione ha introdotto diverse modifiche al bilanciamento di operatori e gameplay:

Noor

  • Il tempo di perforazione delle Lance Horus su superfici non rinforzate, scudi balistici e superfici rinforzate è stato ridotto a 1,5 s (da 2 s)
  • Il valore di resistenza alla rottura della guardia in caso di impatto di una Lancia Horus contro gli operatori con scudi balistici è stato aumentato al 100% (dal 30%).
  • Il tempo di equipaggiamento del Lanciatore di Lance Horus è stato ridotto a 0,4 s (da 0,9 s) grazie all'uso di animazioni di estrazione rapida
  • I danni da impatto diretto contro i corpi degli operatori sono stati aumentati a 80 (da 50)
  • Ora le Lance Horus infliggono danni agli operatori con scudo balistico durante l'animazione di rimozione dello scudo.
  • Miglioramenti generali alle hitbox

Tachanka

  • Lanciagranate Shumika: adesso dispone di una funzione di cambio modalità. Ora dispone di una modalità Impatto (predefinita), in cui il proiettile esplode al momento dell'impatto con qualsiasi superficie, e della modalità Rimbalzo, in cui il proiettile non esplode quando viene a contatto con oggetti fragili come vetro o carta, ma li attraversa e, dal punto d'impatto, il fuoco viene diretto verso il pavimento

Snake

  • Radar Soliton Mk. III: le cariche di precisione sono state ridotte a 3 (da 4)

Valkyrie

  • Il Glaive-12 è stato aggiunto come arma secondaria

Capitão

  • Il ritardo tra le propagazioni delle fiamme è stato ridotto a 0,9 s (da 1 s)

Clash

  • La forza di rallentamento quando il nemico si allontana da lei è stata aumentata al 10% (dal 5%).

OSA

  • Sono state ridotte le restrizioni di piazzamento:
  • Lo spazio davanti è stato ridotto a 0,25 m (da 1,1)
  • Lo spazio verticale è stato ridotto a 0,6 m (da 0,625)
  • Lo spazio dietro al giocatore è stato ridotto a 0,005 m (da 0,3)

Fuoco

  • Danni aumentati a 14 PS (da 12)
  • Riguarda Tachanka, Goyo, Capitão, Dokkaebi, Noor e i tubi del gas

Filo spinato

  • Ferma del tutto il Bu-Gi di Ram

Il team ha annunciato di aver dato seguito al feedback dei giocatori sul TCSG. Con l'A11S4 verrà in qualche modo depotenziato.

Altre modifiche al bilanciamento sono attese con l'aggiornamento 3.3. Piccole ma significative modifiche riguarderanno Denari, Jackal e il Commando. Tuttavia, il 3.3 sarà l'ultimo aggiornamento nel suo genere. Dai feedback dei giocatori, si è evinto che gli aggiornamenti .1 e .3 introducevano modifiche troppo sottili per essere notate in partita, quindi, a partire dalla prossima stagione, le patch .1 e .3 conterranno meno modifiche, ma di maggiore impatto. Gli aggiornamenti di inizio e metà stagione continueranno a essere più corposi.

Se ti stavi chiedendo cosa c'è in serbo per Mira e Zofia, sappi che il team di sviluppatori sta testando dei prototipi che renderanno quegli operatori più bilanciati e divertenti da usare. Al momento, tuttavia, per loro non ci sono aggiornamenti al bilanciamento in programma.

Campo di addestramento

Con l'A11S4 arriverà in Rainbow Six Siege un nuovo Campo d'addestramento. Campo d'addestramento è un evento a tempo limitato che permette agli sviluppatori di testare nuove idee senza apportare modifiche al gameplay generale. Nel prossimo Campo di addestramento verranno messi alla prova i rinforzi parziali. Il loro scopo è offrire nuove possibilità per la preparazione difensiva, l'allestimento del sito e la strategia complessiva della squadra.

Grazie a Campo di addestramento, gli sviluppatori possono osservare usi creativi dei nuovi contenuti che non avevano previsto e scoprire direttamente dalla community cosa funziona e cosa no. Se proverai i rinforzi parziali in Campo di addestramento, ricorda di scansionare il codice QR nel gioco e rispondere al sondaggio! In questo modo, prima di implementarli in Siege, il team potrà affinare i nuovi contenuti anche sulla base del tuo feedback.

In futuro Campo di addestramento ricoprirà un ruolo sempre più importante nel processo di sviluppo di nuove funzionalità e vecchie idee per Rainbow Six Siege insieme alla community. Nel corso dell'ultimo anno, gli sviluppatori hanno implementato una quantità sempre crescente di contenuti e modifiche al bilanciamento e alle mappe, hanno aggiunto nuove esperienze Arcade e in generale hanno fornito questi contenuti a un ritmo più elevato. Campo di addestramento permetterà loro di concentrare maggiormente i propri sforzi e mantenere elevati la qualità e il ritmo degli aggiornamenti. Inoltre consente loro di testare e affinare le idee più audaci, mettere in discussione convinzioni consolidate ed esplorare idee che, con il tradizionale processo di sviluppo, potrebbero essere accantonate anzitempo. Non tutti gli esperimenti andranno a buon fine, ma i giocatori potranno condividere le loro impressioni e aiutare gli sviluppatori a farsi un'idea più precisa di come la community voglia vedere Siege evolversi.

Dopo i rinforzi parziali, a essere testata in Campo di addestramento sarà una modalità Salvataggio rinnovata. Gli sviluppatori ci stanno lavorando da tempo, anche prendendo in considerazione i feedback di giocatori e content creator. Ora è giunto il momento di metterla a disposizione della vasta community di Siege per sapere cosa ne pensa!

Salvataggio e liste scenari casual

Da tempo il team è dell'idea di reinserire Salvataggio nella sfera competitiva di Siege una volta superate le forche caudine di Campo di addestramento, considerando ovviamente anche i feedback che ne deriveranno. Salvataggio, infatti, è una modalità dal grande potenziale, con un obiettivo chiaro e una posta in palio evidente, ma al suo reinserimento tra le modalità classificate corrispondono aspettative elevate. Deve risultare divertente, strategicamente profonda, equa per entrambe le fazioni e in grado di supportare un'esperienza competitiva di livello. Grazie a Campo di addestramento, gli sviluppatori potranno metterla alla prova sotto questi profili con giocatori reali, prima di fare grandi annunci o pianificare qualcosa di più concreto.

Passando alle liste scenari casual, a partire dall'A11S4, Salvataggio e Presidio torneranno in Partita veloce nell'ambito della normale rotazione di questa modalità. Allo stato attuale, quelle liste scenari non hanno avuto la possibilità di evolversi come è accaduto invece per Artificieri. Di conseguenza, non hanno registrato lo stesso afflusso di giocatori. Nel rinnovare Salvataggio, gli sviluppatori vogliono anche mettere in discussione l'idea di cosa dovrebbe essere una lista scenari casual. Aggiungendo quelle due liste scenari a Partita rapida, il team può reintrodurle in Siege, scoprire come interagiscono con esse i giocatori e creare delle fondamenta più solide per un'evoluzione futura.

Arcade 3v3

Operazione Split Fire ha introdotto una modalità Arcade 3v3 a tempo limitato, offrendo ai giocatori la possibilità di partite più rapide, con meno partecipanti e incentrate su strategie d'attacco su tre fronti e tattiche difensive basate su una formazione triangolare. L'obiettivo era mantenere intatta l'anima tattica di Siege e aggiungere un elemento di attrito, al tempo stesso riducendo il numero di giocatori e la durata dei round per rendere il flusso delle partite più veloce. In breve tempo è diventata una delle modalità a tempo limitato più popolari di Siege, con i giocatori che tornavano su quella lista scenari più e più volte. Gli sviluppatori sono stati quindi felici di annunciare che, a grande richiesta, la lista scenari 3v3 tornerà nell'A11S4.



Gioca a Rainbow Six Siege oggi stesso su PlayStation, Xbox e PC tramite Ubisoft Store, Steam ed Epic Games Store. Il gioco è accessibile anche con l'abbonamento a Ubisoft+.

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