ADS Sensitivity

20/8/2020

Guida alla sensibilità ADS nell'aggiornamento A5S3

Parliamo di sensibilità. Sensibilità ADS (non di sentimenti). Oggi ti insegneremo come convertire le impostazioni di sensibilità dal vecchio sistema a quello nuovo, che verrà implementato con l'aggiornamento A5S3.

Non dimenticare che all'uscita di Shadow Legacy, le tue vecchie impostazioni di sensibilità saranno automaticamente convertite al nuovo sistema! La conversione automatica dovrebbe preservare la sensazione ADS originale antecedente all'uscita della nuova stagione. Essa modificherà le tue impostazioni ADS attivando la modalità "Avanzata" e regolando i cursori di ogni livello di zoom per replicare le impostazioni di sensibilità precedenti.

Sommario
Contesto
- - Problemi del vecchio sistema
- - Migliorie introdotte dal nuovo sistema
Guida alla conversione
- - Calcolatore conversione
- - 'I numeri'
Esempio di calcolo
Dettagli tecnici

CONTESTO

In precedenza, la sensibilità ADS utilizzava moltiplicatori costanti. Ciascun livello di zoom aveva il proprio moltiplicatore costante che veniva usato per regolare la sensibilità in modalità ADS. Ciò causava alcuni problemi che abbiamo voluto risolvere in questa stagione introducendo nuovi mirini ottici.

UN NUOVO SISTEMA DI SENSIBILITÀ ADS NELL'AGGIORNAMENTO A5S3

Qualità dell'esperienza e personalizzazione migliorata

Il primo problema del vecchio sistema era, in buona sostanza, un problema di qualità dell'esperienza di gioco. Con un unico cursore per regolare la sensibilità ADS, era problematico avere diverse preferenze in base al livello di zoom. Ciò costringeva alcuni giocatori a regolare continuamente le impostazioni ADS tra un round e l'altro se volevano passare a un mirino con un differente livello di zoom. Al fine di migliorare l'esperienza di gioco per tutti, le nuove impostazioni "Avanzate" consentono ai giocatori di personalizzare la sensibilità di ciascun livello di zoom grazie ai nuovi cursori, senza dover modificare ogni volta che si cambia mirino.

Uniformità della sensibilità ADS migliorata

Il secondo problema era un po' più complesso. Ci siamo resi conto che era difficile per i giocatori avere una sensazione uniforme tra diversi livelli di zoom, a causa del fatto che i moltiplicatori costanti differivano da in livello all'altro, nonché di diversi fattori esterni non direttamente messi in conto, come il campo visivo (FOV). A causa di ciò, i giocatori spesso ricorrevano a calcolatori di terze parti per ottenere l'effetto desiderato. Pertanto, per migliorare la sensazione di uniformità, abbiamo preso in considerazione la distanza a 360° e il guadagno visomotorio (vedi di seguito per una spiegazione più approfondita).

GUIDA ALLA CONVERSIONE:

Metodo 1 - Facile:Trova e converti automaticamente le tue impostazioni di sensibilità con il nostro utilissimo foglio di calcolo.

__Metodo 2 - Difficile:__Se vuoi divertirti coi numeri. Guarda sotto.

🤓 Un po' di calcoli

Variabili input:

  • OldADS = Il vecchio valore di sensibilità ADS nelle opzioni.
  • VerticalFOV = Il valore FOV nelle opzioni schermo per PC, o 60 gradi per le console.
  • AspectRatio = Le proporzioni dello schermo. Nella maggior parte dei casi, il valore della larghezza della risoluzione di gioco diviso per l'altezza (ad esempio, 4/3, 16/9, 16/10) dovrebbe essere corretto.
  • NewADS = Il nuovo valore di sensibilità ADS in Shadow Legacy (A5S3)

Tabella di ricerca moltiplicatore livello zoom:

sens lookupchart

Equazioni:

sens hFOV f

*Se HorizontalFOV > 150°, ricalcola VerticalFOV: *

sens vFOV f

sens FOVadj f

sens newADS f

Esempio:

PASSAGGIO 1: TROVA LE TUE IMPOSTAZIONI

Cerca le tue impostazioni. Un formato 16:9 sarà 16/9 e 60° sarà 60.

Nel nostro esempio abbiamo:

  • Formato schermo 16:9.
  • Impostazione FOV 60°.

PASSAGGIO 2: CALCOLA IL VALORE FOV ORIZZONTALE (calcola un nuovo valore FOV verticale se FOV orizzontale > 150)

Prendi i valori di FOV verticale e formato, e immettili nella formula per calcolare l'FOV orizzontale. Se il tuo FOV orizzontale > 150 devi usare la formula del FOV verticale per ricalcolare quest'ultimo.

sens hFOV ex

In questo caso il FOV orizzontale <= 150° quindi non serve ricalcolare il FOV verticale.

PASSAGGIO 3: CALCOLA LA CORREZIONE FOV

Mettiamo che, nel vecchio modello, tu abbia un valore ADS di 30 e che voglia conoscere le nuove impostazioni dell'ingrandimento 1x nel nuovo sistema.

Cerca il moltiplicatore FOV nella tabella di sopra e immetti il tuo FOV verticale.

sens FOVadj ex

PASSAGGIO 4: CALCOLA LE TUE NUOVE IMPOSTAZIONI ADS

Cerca il moltiplicatore ADS nella tabella di sopra e immetti la correzione FOV che hai appena calcolato. Moltiplica per il valore della tua vecchia impostazione ADS.

sens newADS ex

PASSAGGIO 5: TI ABBIAMO FATTO FARE UN BEL PO' DI CALCOLI 😋

In questo scenario, per replicare la sensazione di un valore ADS di 30 secondo il vecchio modello, bisognerebbe usare un valore ADS di 20 per il cursore 1x secondo il nuovo modello.

DETTAGLI TECNICI

Come abbiamo migliorato la sensazione di uniformità della sensibilità ADS in Shadow Legacy

Tipicamente, esistono due modi per mantenere un effetto uniforme quando si cambia livello di zoom: mantenere la distanza a 360° e utilizzare il guadagno visomotorio.

Distanza a 360°

Un sistema di distanza a 360° significa che la medesima distanza fisica del mouse o levetta del gamepad farà ruotare il tuo personaggio di un angolo costante. L'unità di misura per definire questa sensibilità sono i centimetri (o pollici) per 360°, che rappresentano la distanza fisica richiesta per eseguire una rotazione completa della visuale. Mantenere la stessa misura significa che utilizzare un mirino ad alto ingrandimento può causare disorientamento, poiché la visuale cambia in modo notevole da un punto all'altro a causa dello zoom.

Tuttavia, a causa dell'effetto di disorientamento, di solito non è opportuno rendere la distanza a 360° costante per tutti i livelli di zoom. Sebbene, per scongiurare questo problema, possano essere impostate delle correzioni predefinite per i diversi livelli di zoom, non esiste alcuna regola aurea per stabilire quale debba essere la correzione predefinita per i vari livelli di ingrandimento. Inoltre, le preferenze personali e la varietà di opzioni rendono questa soluzione tutt'altro che ideale.

Guadagno visomotorio

Si definisce visomotoria la coordinazione tra il movimento e la percezione visiva da parte del cervello. Un sistema di guadagno visomotorio ridimensiona la rotazione in modo lineare per mantenere la sensazione di uniformità nella percezione quando si ruota la visuale.

Per esemplificare ulteriormente, partiamo da un'analogia. Quando si osserva un'immagine e la si muove con il mouse, normalmente ci si aspetta che la medesima distanza fisica del mouse sposti sempre quella immagine della stessa distanza fisica costante sul nostro monitor. Quando si esegue uno zoom sull'immagine in questione, ci si aspetta anche che il rapporto visivo tra le suddette distanze rimanga lo stesso.

In Siege, l'immagine è in realtà ciò che si vede attraverso la visuale del giocatore e "spostarla" in quel contesto significa "spostare la visuale panoramica". Ancora una volta, indipendentemente dallo zoom, una data distanza fisica relativa al mouse o alla levetta del gamepad corrisponderà sempre a una stessa distanza fisica relativa al monitor, con ridimensionamento lineare. In pratica, quindi, maggiore sarà l'ingrandimento, minore sarà la rotazione della visuale in termini di gradi, aumentando pertanto automaticamente la distanza a 360°.

Data la sensazione di uniformità che il guadagno visomotorio fornisce a tutti i livelli di zoom, abbiamo deciso di utilizzarlo come modello per il nuovo sistema di sensibilità ADS in Siege.

D'ora in poi, i nuovi giocatori di R6 avranno un valore di sensibilità ADS di 50 per tutti i livelli di zoom. Tale valore di 50 produce una transizione neutra e uniforme tra il fuoco senza mira e l'ADS in termini di distanza fisica del mouse/levetta del gamepad rispetto alla distanza fisica del monitor. Anche altri sparatutto in prima persona utilizzano valori simili per ottenere il medesimo effetto.

Nota a margine: se utilizzi un PC e hai modificato il valore XFactorAiming nel file GameSettings.ini, ciò sfortunatamente inciderà sul valore ADS neutro di 50. Il nuovo valore neutro in questo caso sarà (1/XFactorAiming).

I giocatori che preferiscono utilizzare il modello precedente possono utilizzare la guida fornita in questo articolo per convertire i vecchi valori ADS a quelli nuovi e replicarli nel nuovo sistema.

Per saperne di più sulle nuove ottiche e i mirini in arrivo con l'aggiornamento A5S3, consulta il nostro articolo dedicato sul blog di sviluppo!

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