10/9/2020

Addendum alle note sulla patch A5S3 Shadow Legacy

Modifiche e correzioni apportate nel corso della permanenza della patch A5S3 sul server test. Per le note complete sulla patch Shadow Legacy, cliccate sul link di seguito.

sl pn link


AGGIORNAMENTI

PING 2.0

Stiamo attualmente valutando il feedback ricevuto sul ping 2.0 durante il server test. Fin qui, abbiamo osservato che i benefici del nuovo sistema di ping sono decisamente maggiori per i giocatori occasionali, ma capiamo anche come i giocatori di alto livello possano riscontrarvi potenziali aspetti negativi. Tenendo presente ciò, vorremmo raccogliere una quantità di dati e feedback ancora maggiore sui server di gioco. Continueremo a monitorare attentamente gli effetti del ping 2.0 sui server di gioco e, allo stesso tempo, a esplorare ulteriori opzioni per incorporare al meglio il vostro feedback e rendere il nuovo sistema un'esperienza positiva e uno strumento utile per tutti i tipi di giocatori.

OTTICHE

Opzioni e disponibilità mirino ottico 1x

Abbiamo ascoltato il feedback dei giocatori sulla disponibilità di opzioni mirino ottico 1x per i vari operatori. Sebbene rendere disponibili i mirini ottici 1x per tutti gli operatori sia una soluzione che abbiamo valutato, ci sono una serie di limitazioni a livello di progettazione che la rendono impraticabile in questo momento. Stiamo attualmente valutando diverse opzioni e non mancheremo di aggiornarvi a riguardo quando avremo trovato una soluzione migliore.

Aggiunta mirini ottici

  • 1,5x sul P10 Roni di Mozzie
  • 1,5x sull'ACS12 di Alibi
  • 2x sull'ACS12 di Maestro
  • 2,5x sul Type-89 di Hibana

Mirino olografico

In base al feedback accumulato durante il server test, abbiamo restituito il vecchio mirino olografico ad alcuni operatori e assegnato quello nuovo ad altri per raccogliere ulteriori dati e feedback. Tale modifica dovrebbe offrire ai giocatori maggiori margini di scelta tra il nuovo mirino olografico e altre alternative. Ciò riguarderà anche i difensori dotati di mirini ottici 1x. Monitoreremo attentamente le prestazioni dei due mirini olografici e terremo conto del feedback dei giocatori anche sul server di gioco.

  • Vecchio mirino olografico Nato reintrodotto al posto del nuovo MH1 per: Wamai (AUG A2), Oryx (Mp5), Pulse (Ump 45)
  • Nuovo mirino olografico Nato introdotto al posto del vecchio per: Castle (Ump 45), Doc (Mp5), Echo (Mp5SD)

Nomad

Abbiamo voluto dare ai mirini di Nomad qualche opzione di personalizzazione in più.

  • ARX: Rimosso 1,5x, aggiunto 2x
  • AK: Rimosso 2x, aggiunto 1,5x e 2,5x

SENSIBILITÀ ADS

Il cursore della sensibilità arriva ora fino a 200. Non dimenticate che, installando la patch della nuova stagione, le vostre vecchie impostazioni di sensibilità verranno automaticamente convertite al nuovo sistema.

Se volete calcolare da voi la conversione, date un'occhiata alla nostra guida alla sensibilità.

RIELABORAZIONE BOMBA

bomb remodel

Aggiunta di pannelli al modello della bomba per evitare problemi di manipolazione pixel.

COMPORTAMENTO DEI GIOCATORI

Modifiche VM anti-potenziamento

Al fine di scoraggiare l'utilizzo dei servizi di potenziamento e la perdita di gradi, i giocatori non possono più scendere al di sotto di 1.000 VM e non possono ottenere più di 150 VM da una partita.

Rimozione Vota per espellere (a fine stagione)

All'inizio della stagione, rimuoveremo la funzionalità Vota per espellere dalla Partita veloce. Nel corso delle ultime stagioni, abbiamo monitorato l'utilizzo della funzionalità Vota per espellere e abbiamo avuto la conferma che essa viene, di fatto, spesso utilizzata in modo scorretto ed è considerata da molti un punto debole di questa lista scenari. Considerato il livello di tensioni e frustrazione che essa causa nella Partita veloce, abbiamo deciso di rimuoverla.

Notifiche segnalazioni nel gioco

Riceverete ora notifiche nel gioco quando un giocatore da voi segnalato riceve una penalità. Tali notifiche sostituiscono le e-mail di ringraziamento per la segnalazione. Stiamo sostituendo le e-mail con le notifiche per rendere più trasparente il processo di assegnazione delle penalità. Questo ci consente inoltre di mantenere all'interno del gioco le comunicazioni relative alle penalità, facilitando la ricezione delle notifiche agli interessati mentre giocano.

ALTRI AGGIORNAMENTI

  • Aggiunto un sollevatore al mirino ottico 1,5x per alleviare il problema del mirino visibile in modalità ADS.
  • L'ologramma di Iana non farà più scattare i metal detector.
  • Nuova convenzione per i nomi degli scudi. Su tutti gli scudi verrà ora visualizzato "SCUDO" come tipo di arma (es: Scudo Le Roc, Scudo tattico G-52, Scudo EC).
  • Dimensioni del mirino ottico 1,5x ridotte
  • Dimensioni del reticolo del mirino olografico MH1 ridotte
  • Piccole modifiche di natura estetica alle icone del mirino di Zero.
  • Aggiornata la struttura del reticolo del CSRX300 di Kali e della balestra di Capitão.
    Aggiornato il reticolo di ingresso in modalità gadget per Kali.
  • Coerenza comando di salto dopo l'abbattimento di una barricata in corpo a corpo (vedi Modifiche rilevamento salto). In precedenza era possibile saltare le barricate dopo un colpo a distanza ravvicinata. Le barricate richiederanno ora almeno 2 colpi in corpo a corpo prima che appaia il comando di salto.

CORREZIONE ERRORI

DINAMICA DI GIOCO

  • RISOLTO – Anomalie relative al piazzamento dei gadget e coerenza nell'interazione con gli elementi fragili/distruttibili delle mappe (vedi Refactoring piazzamento gadget nelle Note sulla patch).
  • RISOLTO – Problemi minori di feedback relativi al nuovo stato di disattivazione (vedi nuovo Stato di disattivazione nelle Note sulla patch).
  • RISOLTO – Vari problemi minori di feedback del ping 2.0 (vedi nuovo Ping 2.0 nelle Note sulla patch).
  • RISOLTO – Vari problemi di feedback relativi alla carica da irruzione pesante (vedi nuova Carica da irruzione pesante nelle Note sulla patch.
  • RISOLTO – Vari problemi relativi al salto (vedi Migliorie rilevamento salto nelle Note sulla patch).
  • RISOLTO – Il cosiddetto "hot breach" può uccidere gli operatori durante l'ingresso.
  • RISOLTO – Problemi rilevamento stato di K.O.
  • RISOLTO – I proiettili sparati dai lanciatori (Ash, Zero) possono a volte attraversare i muri.
  • RISOLTO – Le cariche da irruzione presentano effetti grafici di scintille di fuoco se vengono distrutte senza essere state fatte detonare.
  • RISOLTO – A volte i droni non appaiono nello stesso punto in cui si trova il giocatore.
  • RISOLTO – A volte i droni appaiono rivolti nella direzione sbagliata e non sono orientati verso l'edificio dell'obiettivo.
  • RISOLTO – A volte i droni appaiono in punti casuali della mappa invece che nel punto di rientro dell'assalitore se viene scelta l'opzione "Nessuna votazione".
  • RISOLTO – Le armi da fuoco a volte rimangono bloccate se i giocatori raccolgono gadget posizionabili durante l'animazione e contemporaneamente usano altri comandi.
  • RISOLTO – I gadget/proiettili possono a volte passare attraverso le superfici se vengono lanciati da posizione inclinata o prona e forzando la collisione.
  • RISOLTO – Scansione obiettivo incoerente da parte del drone nei siti della bomba.
  • RISOLTO – Effetto sonoro bloccato assente se piazzato a distanza dal muro e utilizzando il rampino.
  • RISOLTO – Anomalia animazione quando si corre in discesa.
  • RISOLTO – Gli scudi degli operatori con scudo si ribaltano dopo il corpo a corpo.
  • RISOLTO – Le barricate più piccole possono essere saltate dopo un solo colpo.
  • RISOLTO – Le armi appaiono in mezzo a un gadget posizionabile mentre questo viene piazzato/preparato.
  • RISOLTO – Quando si colpisce in corpo a corpo uno scudo mobile elettrificato, i giocatori subiscono 15 punti danno (il danno dovrebbe essere coerente con quello che si subisce colpendo i muri rinforzati elettrificati o il filo spinato, ovvero 3 punti).
  • RISOLTO – Il reticolo del mirino olografico MH1 non è correttamente allineato.
  • RISOLTO – Il mirino Red dot non è allineato.

PROGETTAZIONE LIVELLI

  • RISOLTO – Aperture sfruttabili scorrettamente in alcune aree della mappa.
  • RISOLTO – Texture sfarfallanti su certe superfici delle mappe.
  • RISOLTO – Modifiche cromatiche minori ai muri distruttibili per maggiore visibilità.
  • RISOLTO – Problemi vari di compenetrazione/compenetrazione dinamica.
  • RISOLTO – Varie anomalie relative ai tappeti.
  • RISOLTO – Varie anomalie di livello di dettaglio nelle mappe.
  • RISOLTO – Varie anomalie relative agli elementi delle mappe.

CHALET

  • RISOLTO – Un sacco di roba (vedi rielaborazione Chalet.)

BANCA

  • RISOLTO – Il drone Yokai di Echo può rimanere bloccato dietro un distributore d'acqua di PT Scala lucernario in Banca.
  • RISOLTO – I danni da esplosione possono attraversare la scrivania di metallo di S Stanza telecamere in Banca.
  • RISOLTO – Collisione invisibile con il soffitto quando ci si sposta con il drone Yokai di Echo verso S Scala principale in Banca.

CONFINE

  • RISOLTO – Gli assalitori possono piazzare il disinnescatore in cima agli armadietti di PT Stanza rifornimenti in Confine.

COSTA

  • RISOLTO – I proiettili possono penetrare nella rifinitura del bancone del bar in Costa.
  • RISOLTO – I tappeti in Costa non vengono distrutti se colpiti dagli esplosivi (vedi Refactoring posizionamento gadget).
  • RISOLTO – Calandosi con il rampino è possibile passare attraverso al muro "cool vibes" in Costa.

__CONSOLATO

  • RISOLTO – Piazzando e facendo detonare una nitro cell o una granata a impatto sulla bandiera di 1°P Ufficio del console in Consolato non si infliggono danni a nessuno degli operatori vicini.
  • RISOLTO – Piccola fessura tra la doppia porta di ESTERNO Ingresso visti in Consolato.

HEREFORD

  • RISOLTO – Problemi di piazzamento gadget sulla finestra in alto di ESTERNO Scala est in Hereford.

FORTEZZA

  • RISOLTO – Il disinnescatore può essere lasciato cadere in un'area difficilmente accessibile di ESTERNO Terrazza cannone in Fortezza.

CASA

  • RISOLTO – I droni appaiono in punti non corretti in Casa.
  • RISOLTO – Impossibile piazzare il filo spinato in alcuni punti di PT Scala atrio in Casa.

CAFÉ

  • RISOLTO – Impossibile piazzare il filo spinato sulle scale con moquette in Café.

OUTBACK

  • RISOLTO – Materiali mancanti sui ripiani di PT Cucina in Outback.

PARCO DIVERTIMENTI

  • RISOLTO – I difensori a volte rientrano a mezz'aria nel 1°P Brandine in Parco divertimenti.

OPERATORI

ZERO

  • RISOLTO – Vari problemi al gadget di Zero e relative interazioni con vari oggetti/funzionalità (vedi Zero nelle Note sulla patch).
  • RISOLTO – Vari problemi di feedback visivo relativi al gadget di Zero.

AMARU

  • RISOLTO – Quando utilizza l'uncino Garra per arrampicarsi col rampino, a volte Amaru può rimanere bloccata e cadere al suolo.

ASH

  • RISOLTO – La carica da irruzione di Ash non esplode correttamente quando interagisce in un certo modo con i muri rinforzati.

CLASH

  • RISOLTO – Montagne e Clash non possono estendere i loro scudi da posizione accucciata.
  • RISOLTO – Messaggio di feedback mancante quando Clash tenta di usare lo scudo EC in stato di disattivazione.
  • RISOLTO – Clash può rallentare gli avversari anche quando il suo scudo EC è orientato nella direzione opposta quando è stata attaccata in corpo a corpo e la sua guardia è stata spezzata.

FROST

  • RISOLTO – Anomalia nel posizionamento della fiammata d'uscita nella mitraglietta 9 mm con canna estesa.

FUZE

  • RISOLTO – Fuze ha il Red dot Nato e i mirini olografico e reflex disponibili per l'AK-12 (dovrebbe avere Red dot russo, mirino olografico russo, reflex russo, 2x e 2,5x russi).

IANA

  • RISOLTO – Se Iana utilizza i suoi nuovi mirini 1,5x o 2x (A5S3), essi torneranno al vecchio sistema quando Iana usa l'ologramma.
  • RISOLTO – Se l'ologramma di Iana viene attivato mentre un giocatore si riconnette a una sessione, Iana potrebbe apparire morta a quel giocatore.

MAESTRO

  • RISOLTO – Gli Occhi del male di Maestro dovrebbero ora utilizzare lo stesso modello di piazzamento degli altri gadget posizionabili.

MAVERICK

  • RISOLTO – Messaggio "Carburante esaurito" mancante nella fiamma ossidrica di Maverick.

MELUSI

  • RISOLTO – La Banshee di Melusi e l'Occhio del male di Maestro non vengono distrutti quando un nemico viene spinto contro di essi dal Pugno d'aria di Nomad o da una carica di Oryx.
  • RISOLTO – Alcuni piccoli oggetti distruttibili possono bloccare il campo visivo della Banshee di Melusi.

MONTAGNE

  • RISOLTO – Montagne e Clash non possono estendere i loro scudi da posizione accucciata.
  • RISOLTO – Montagne può riporre lo scudo anche quando la sua guardia è stata spezzata.
  • RISOLTO – Lo scudo esteso di Montagne viene equipaggiato automaticamente se il giocatore seleziona il comando per lo scudo e si alza in piedi.

MOZZIE

  • RISOLTO – Distruggere un parassita di Mozzie mentre si hackera un drone rende quest'ultimo inutilizzabile sia per Mozzie che per l'assalitore.

THATCHER

  • RISOLTO – Thatcher riceve 10 punti invece che 5 quando disattiva la Banshee di Melusi.
  • RISOLTO – Thatcher riceve il doppio dei punti quando disattiva lo scudo EC di Clash.

ESPERIENZA UTENTE

  • RISOLTO – Aggiornamenti HUD per la chat vocale.
  • RISOLTO – Vari problemi estetici relativi al negozio.
  • RISOLTO – Varie correzioni all'HUD in modalità Streamer.
  • RISOLTO – Vari problemi all'HUD relativi a bussola e mappe.
  • RISOLTO – Vari anomalie relative a HUD/interfaccia.
  • RISOLTO – Varie anomalie che si verificano quando si assiste in modalità Streamer.
  • RISOLTO – Vari problemi relativi ai menu e agli effetti sonori.
  • RISOLTO – Vari problemi grafici minori relativi agli elementi delle mappe in modalità Streamer.
  • RISOLTO – Vare anomalie di effetti sonori ping nei menu/interfacce.
  • RISOLTO – Il contatore munizioni viene visualizzato al di fuori dello schermo in modalità 4:3.
  • RISOLTO – Animazioni delle icone potenziamenti/effetti negativi non presenti nell'HUD.
  • RISOLTO – Gli accessori delle armi dei difensori a volte appaiono con effetto ritardato dopo l'inizio del round.
  • RISOLTO – La siringa automatica di Doc non funziona nel Campo di addestramento.
  • RISOLTO – Errori di interazione con lo stato di disattivazione quando si completano le simulazioni PvE.
  • RISOLTO – Anomalia grafica quando si imposta la luminosità a 60 o più.
  • RISOLTO – Nelle partite personalizzate, l'ostaggio può essere ucciso anche dopo aver disattivato l'opzione Morte ostaggio.
  • RISOLTO – Tempi di caricamento lunghi durante la transizione di inizio round.
  • RISOLTO – Punteggio/timer assente dall'interfaccia durante il match point.
  • RISOLTO – Sovrapposizione di effetti sonori quando gli operatori con scudo corrono con lo scudo sulle spalle.
  • RISOLTO – Le informazioni grafiche sulla dotazione accessori del giocatore non vengono aggiornate durante la selezione operatore quando gli accessori vengono cambiati.
  • RISOLTO – Il comando di ricarica è posizionato in modo anomalo nelle risoluzioni schermo non native.
  • RISOLTO – Alcuni colori delle ottiche (arancione, turchese) non vengono visualizzati correttamente ai livelli di opacità alta.
  • RISOLTO – I bot si mettono a parlare di granate quando Zero usa il suo gadget nel PvE. Se non altro, sono carini.
  • RISOLTO – Riattivazione audio degli utenti bloccati non funzionante

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