29/6/2020

Note sulla patch A5S2.1

La patch A5S2.1 sarà implementata su PC e console nella settimana del 29 giugno. La nuova funzionalità Annullamento partita sarà disponibile con questo aggiornamento.

AGGIORNAMENTI DI GIOCO

ANNULLAMENTO PARTITA

La funzionalità Annullamento partita sarà resa disponibile con l'aggiornamento A5S2.1! L'abbiamo collaudata sul server test e internamente in varie potenziali circostanze. Tuttavia, dal momento che si tratta di una nuova funzionalità, inviateci il vostro feedback o segnalateci eventuali problemi relativi all'Annullamento partita tramite r6fix.ubi.com.

Annullamento partita è una nuova funzionalità che consentirà ai giocatori di annullare la loro attuale partita classificata a condizione che vi sia uno sbilanciamento nelle dimensioni delle squadre all'inizio della partita stessa (ad esempio: se un giocatore viene disconnesso prima del primo round o se una lobby viene formata con meno di 10 giocatori). L'opzione di voto Annullamento partita si renderà disponibile per la squadra incompleta durante la fase di preparazione e sarà possibile annullare la partita mediante un voto a maggioranza. Le partite annullate verranno visualizzate come tali e non avranno alcun effetto sulla VM.

Le penalità per abbandono rimangono valide e applicabili in modo crescente ai giocatori che abbandonano una partita classificata in corso.

Se viene attivata la votazione per l'annullamento di una partita, l'abbandono della partita stessa prima della convalida del voto comporterà anch'esso una penalità per abbandono. I giocatori devono rimanere nel gioco fino a quando il voto non sarà convalidato e la partita effettivamente annullata.

BILANCIAMENTO

Melusi

  • Riduzione del 33% circa della zona di penalità.
  • Riduzione del raggio massimo di penalità da 6 a 4 metri (raggio in cui la penalità aumenta dal 25% al 50% quanto più ci si avvicina al gadget)
  • Riduzione del raggio di penalità critico da 3 a 2 metri (raggio in cui la penalità è del 50%)
    Vedi diagramma in basso sul funzionamento del raggio di penalità della Banshee.
    RangeRefacto2
  • Riduzione volume effetto audio della Banshee nella visuale in prima persona.

Ace e Hibana

  • I danni da esplosione non possono più passare attraverso i muri rinforzati e distruggere gadget fragili dall'altro lato quando si posizionano l'X-Kairos di Hibana e il SELMA di Ace sul pavimento.

CORREZIONE ERRORI

DINAMICA DI GIOCO

  • RISOLTO – Durata rilevamento scorciatoie incoerente che a volte superava i 2 secondi. (Ora il rilevamento dovrebbe impiegare regolarmente 2 secondi).
  • RISOLTO – L'animazione di ricarica del K1A si riavvia se interrotta durante un caricamento completo.
  • RISOLTO – Messa a punto rimodellamento bomba per evitare problemi di punti manipolazione pixel.

OPERATORI

MELUSI

  • RISOLTO – La hitbox della Banshee di Melusi è più larga del modello.

ECHO

  • RISOLTO – Il drone Yokai a volte può vedere attraverso il tetto/secondo piano se agganciato a soffitti sottili.

PROGETTAZIONE LIVELLI

  • RISOLTO – Vari problemi di salto nelle mappe.
  • RISOLTO – Vari errori di compenetrazione/compenetrazione dinamica nelle mappe.
  • RISOLTO – Vari problemi di livello di dettaglio/grafica nelle mappe.

BANCA

  • RISOLTO – Oryx non riesce ad arrampicarsi dal lato sud della botola di S Corridoio cassaforte in Banca.

CONSOLATO

  • RISOLTO – Gli operatori possono essere raggiunti da danni esplosivi attraverso un muro solido di 1°P Stanza riunioni in Consolato dopo che il primo strato del pavimento è stato distrutto.

OREGON

  • RISOLTO – Problema di illuminazione di PT Torre piccola (Ufficio) in Oregon che rende difficile individuare gli operatori sdraiati negli angoli bui.
  • RISOLTO – Punto di manipolazione pixel da 1°P Corridoio dormitorio in Oregon.
  • RISOLTO – I gadget possono essere piazzati dentro i vasi di PT Cucina in Oregon rimanendo funzionanti.

CAFÉ

  • RISOLTO – I difensori possono saltare sopra la finestra di 1°P Sala camino in Café.

CHALET

  • RISOLTO – I gadget rimangono fluttuanti dopo essere stati piazzati sui barili di S Cantina in Chalet che vengono successivamente distrutti.
  • RISOLTO – I giocatori riescono a vedere all'interno dello chalet da un punto preciso di ESTERNO Cortile.

CLUB HOUSE

  • RISOLTO – La zona Presidio di 1°P Stanza da letto in Club house non copre correttamente l'intera stanza.
  • RISOLTO – I droni possono finire fuori dai bordi saltando da una sporgenza di S Vano raccolta olio motore in Club house.

COSTA

  • RISOLTO – I giocatori possono cadere dentro un vaso decorativo presso il gazebo vicino a ESTERNO Ingresso principale in Costa.

PARCO DIVERTIMENTI

  • RISOLTO – Gli operatori possono sdraiarsi sulle piccole sporgenze/superfici, riuscendo ad accedere ad aree che non dovrebbero essere accessibili. (Scusate 🥥).
    RISOLTO – I giocatori riescono ad arrampicarsi sul candelabro di 1°P Scala del drago in Parco divertimenti (scusate di nuovo).
  • RISOLTO – I giocatori riescono a raggiungere il tetto di Parco divertimenti da 1°P Sala giochi superiore.
  • RISOLTO – Gli operatori possono posizionare i gadget fuori portata sul muro di 1°P Sala comandi in Parco divertimenti dopo essere saltati sul banco comandi.

ESPERIENZA UTENTE

  • RISOLTO – Varie correzioni relative a menu/negozio/HUD.
  • RISOLTO – Varie correzioni grafiche/estetiche.
  • RISOLTO – Le skin accessori di colore grigio rendono i mirini ottici invisibili in ADS
  • RISOLTO – La skin armi Motore pastello fa scomparire parte del mirino fisso del Para-308 in ADS.
  • RISOLTO – Il pulsante dinamico Gioca non reindirizza alla lista scenari Scoperta dopo che questa è stata utilizzata.
  • RISOLTO – I giocatori che hanno concluso la passata stagione con il grado Campione visualizzano il distintivo nel loro menu profilo classificato con il numero 1 anziché la loro effettiva posizione nella classifica Campioni.
  • RISOLTO – Il simbolo del Fuoco amico inverso scompare se si riavvia Uplay dopo aver attivato il Fuoco amico inverso (solo a livello visivo, il Fuoco amico inverso risulta attivo).

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