Operazione Void Edge | Stagioni | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (IT)

Le cose cambiano inesorabilmente e Operazione Void Edge vi prenderà sicuramente alla sprovvista. Due operatori, che non potrebbero essere più diversi l'uno dall'altro, si uniscono al team di Harry portando in dote talenti diametralmente opposti. Iana porta con sé cervello e tecnologia, mentre Oryx sa come sprigionare la pura potenza nascosta nel corpo umano.

Molte novità sono in arrivo in questa eccezionale stagione, inclusa la rielaborazione della mappa Oregon e un set élite molto speciale. Date un'occhiata alle varie modifiche alla dinamica di gioco descritte in queste note sulla patch e non perdetevi lo Year 5 Pass!

Dr. Harishva "Harry" Pandey

Direttore di Rainbow

"I fardelli di Iana sono tanti ma, più che pesarle, la sollevano..."

Nata sotto una buona stella, la specialista Nienke "Iana" Meijer ha sempre saputo che avrebbe messo piede su un altro mondo. Sognatrice per vocazione e pragmatica per necessità, la sua sfida più grande è stata convincere il mondo che i voli della sua fantasia non solo erano possibili ma anche praticabili...

"Oryx ha moltissime qualità, ma quella più preziosa è il suo incrollabile e assoluto autocontrollo..."

Sebbene il suo passato sia avvolto nel mistero, il presente di Saif "Oryx" Al Hadid è all'insegna della destrezza. Umile e poco appariscente nella vita quotidiana, Oryx è capace di prestazioni fisiche per molti impossibili. Calmo, composto e imperturbabile, è l'incarnazione letterale del proverbio "l'acqua cheta rovina i ponti"...

2 nuovi operatori

Iana

Assalitore

Arma primaria

ARX200

FUCILE D'ASSALTO

G36C

FUCILE D'ASSALTO

Arma secondaria

Mk1 9mm

PISTOLA

Gonne-6

Mini cannone

Gadget

Granata fumogena

Granata stordente

SALUTE
Velocità

Dr. Elena "Mira" Álvarez

Direttore ricerca e sviluppo

"Le funzionalità di realtà aumentata nelle lenti a contatto di Iana sono avanti anni luce rispetto alle tecnologie attualmente in commercio..."

ABILITÀ UNICA

REPLICATORE GEMINI

Non lasciatevi ingannare dalla prima impressione: il Replicatore Gemini è tutto fuorché prevedibile o già visto. Ci sono infiniti modi di utilizzarlo a vostro vantaggio e presto lo scoprirete.

In parole povere, il Replicatore Gemini è una copia olografica di Iana comandata da remoto. Attivandolo, Iana è in grado di esplorare un ambiente senza temere conseguenze. Come lei, è in grado di muoversi e fare rumore, ma ovviamente non può sparare, sferrare attacchi corpo a corpo o usare i gadget secondari. Il Replicatore ha un tempo di utilizzo limitato e può essere disattivato in qualunque momento. Tra un utilizzo e l'altro c'è sempre un tempo di ricarica, più lungo se il gadget viene distrutto.

Il Replicatore serve fondamentalmente per trarre in inganno gli avversari di Iana e per la raccolta informazioni. Quando è attivo, può individuare gli avversari e creare confusione a piacimento. Se il Gemini viene individuato e distrutto da un difensore, può aiutare Iana a capire la posizione dell'avversario responsabile ma quest'ultimo avrà a sua volta qualche secondo a disposizione per riposizionarsi.

Oryx

Difensore

Arma primaria

SPAS-12

SHOTGUN

T-5 SMG

MITRAGLIETTA

Arma secondaria

Bailiff 410

PISTOLA

USP40

PISTOLA

Gadget

Filo spinato

ALLARME DI PROSSIMITÀ

SALUTE
Velocità

Dr. Elena "Mira" Álvarez

Direttore ricerca e sviluppo

"I salti e gli scatti di Oryx sono veri e propri miracoli di resistenza e adattabilità dell'essere umano, esattamente come lui..."

ABILITÀ UNICA

SCATTO REMAH E ARRAMPICAMENTO DAI PORTELLI

Oryx è uno dei pochi operatori che non ha bisogno di gadget ultratecnologici per cavarsela. Tutta la potenza e l'utilità di cui ha bisogno vengono dal suo corpo.

Lo Scatto Remah è la sua mossa distintiva, che ha più di una possibile applicazione. La sua velocità consente a Oryx di pattugliare in modo molto efficiente e di coprire brevi distanze con estrema rapidità. Ma lo scatto può essere anche usato per gettare a terra gli avversari, cosa che conferisce a Oryx una modalità molto particolare per contrastare operatori come Montagne.

Se poi vi va di rischiare, Oryx può usare lo scatto anche per sfondare i muri distruttibili, creando un'ampia apertura. Attenzione però: ogni volta che Oryx usa lo Scatto Remah per fare irruzione, perde salute.

Oltre a ciò, Oryx ha la capacità unica di interagire con i portelli sfondati. Può arrampicarsi attraverso di essi, per una rotazione rapida, o può aggrapparsi al bordo per osservare e/o attendere il momento giusto per arrampicarsi. Fin quando rimane aggrappato, Oryx può decidere di lasciarsi cadere se arrampicarsi è pericoloso.

RIELABORAZIONE DELLA MAPPA: OREGON

Le rielaborazioni delle mappe continuano a susseguirsi e, con Operazione Void Edge, è il turno di Oregon. In questo caso, i grandi cambiamenti arrivano a piccole dosi quindi non avrete problemi a riconoscere la mappa mentre vi adattate al bilanciamento.

A uno sguardo più approfondito, la maggior parte delle aree sono adesso più aperte e strutturate ma ci sono anche più punti di rientro e rotazione. Torre grande ora collega direttamente alla Cucina del piano terra tramite il Corridoio cucina e una nuova area nel seminterrato, chiamata Cella frigorifera, porta al piano terra tramite la Scala cella frigorifera.

Le altre modifiche ai punti di accesso includono la rimozione della porta fra Cucina e Corridoio bagno (ora chiamato Corridoio di sicurezza), e di quella che dall'esterno immette nella Sala da pranzo, sostituita da un collegamento tra la Sala da pranzo e la Torre piccola. Anche la Soffitta è stata modificata e ora è connessa da una porta al Dormitorio principale, ma è stata rimossa la scala a pioli che porta giù alla Sala conferenze.

Tutto ciò serve a rendere le rotazioni più semplici e sicure sia per gli assalitori che per i difensori. Ma fate attenzione, perché in tutta la mappa sono stati introdotti molti muri distruttibili in più.

Ci sono ancora un po' di cose da notare mentre familiarizzate con questa nuova versione della mappa ma quella più importante è che il sito della bomba nella Torre è stato sostituito da due alternative: Sala conferenze e Cucina.

Se volete, date un'occhiata in prima persona a queste modifiche sul server di prova e inviateci i vostri commenti su R6 Fix.

REGOLARITÀ DETRITI DELLE BARRICATE

Una delle modifiche più importanti introdotte in questa stagione è stata quella al comportamento dei detriti delle barricate. In precedenza, quando una barricata veniva parzialmente distrutta, alcuni frammenti e detriti potevano rimanere bloccati in quello che rimaneva della barricata e, dato che tutto ciò avviene dal lato client, il giocatore poteva godere di un significativo vantaggio sull'avversario in quanto la linea di tiro risultava bloccata per un giocatore ma non per l'altro.

Per evitare queste situazioni e la frustrazione che possono causare, distruggendo parzialmente una barricata con un'arma o un attacco corpo a corpo si creeranno detriti molto più piccoli. Inoltre, quando una barricata viene distrutta del tutto, il comportamento dei detriti è stato migliorato per minimizzare l'occlusione causata dall'accumulo di detriti sui davanzali delle finestre e nei vani delle porte.

GENERAZIONE DRONI ASSALITORI

La generazione del drone degli assalitori non è più casuale. I droni degli assalitori vengono ora generati nella stessa parte dell'edificio dove si trova il primo punto di rientro selezionato per il proprio operatore. Ci aspettiamo che questa modifica faciliti l'orientamento ai nuovi giocatori e dia maggiore possibilità di controllo sui droni ai veterani e alle squadre organizzate. È comunque possibile modificare il punto di rientro successivamente, in base alle informazioni raccolte durante la fase di preparazione.

MODIFICHE SEZIONE GIOCATORE

Sul versante menu, la sezione Gioca è stata migliorata. L'aspetto nuovo e riorganizzato serve a semplificare la scelta di una Lista scenari in cui entrare, e le nuove Guide alle Liste scenari vi aiuteranno a conoscere nel dettaglio cosa aspettarsi da ognuna di esse.

MODIFICHE A LESION E TWITCH

Lesion aveva bisogno di essere bilanciato e, con Operazione Void Edge, è quello che è successo. Non sarà più in grado di vedere le sue mine Gu attraverso gli ostacoli o da una certa distanza. Ma soprattutto, quando un operatore avversario calpesta una mina Gu questi non subirà nessun danno iniziale e avrà il tempo di disinnescare la mina prima che diventi un problema. Abbiamo però aumentato il danno per tic delle mine da 4 a 6.

Anche Twitch ha subito qualche modifica. Il suo drone stordente parte ora con tre colpi ma ha un sistema di ricarica simile a quello del drone Yokai di Echo. La potenza di fuoco del drone è stata inoltre ridotta a 1 punto di danno. Tutto ciò serve per ricentrare Twitch nel ruolo di utilità per i difensori, mantenendo comunque intatta l'importanza del suo drone per tutta la durata del round.

SET ÉLITE DI ASH: LARA CROFT

Il primo Set élite di questa stagione è molto speciale. Ash non ha l'abitudine di esplorare antiche rovine ma, ogni tanto, veste i panni di Lara Croft e fa ciò che richiede il lavoro: tuffarsi a capofitto nei pericoli per una giusta causa.

Esplora gli angoli più nascosti di ogni mappa con l'uniforme e il copricapo Tomb Raider di Ash, un'animazione di vittoria, una skin gadget per il suo lanciatore e le cariche da irruzione M120 CREM e una skin armi per G36C, R4-C, M45 MEUSOC e 5.7 USG, oltre al ciondolo Ash élite Lara Croft. Il tutto sarà disponibile poco dopo l'uscita di Operazione Void Edge.

RIDUZIONE PREZZO OPERATORI

Sta arrivando un'altra ondata di tagli ai prezzi! Questa volta, il prezzo di Mira e Jackal sarà di 10.000 punti Fama o 240 crediti R6, Lion e Finka scendono a 15.000 punti fama o 350 crediti R6, mentre il costo di Mozzie e Gridlock verrà ridotto a 20.000 punti Fama o 480 crediti R6.

SKIN ARMI VOID EDGE

Tre nuove skin armi stagionali disponibili, ognuna caratterizzata dal suo stile unico

Prima: l'elegante Scimitarra intagliata, ispirata ai decori delle armi tradizionali del paese d'origine di Oryx.

Seconda: la giocosa Fantasia di zoccoli, che richiama le tradizionali calzature di legno olandesi.

Terza: la colorita Squama di fiume, che si ispira alle feste delle barche drago.

Le skin stagionali verranno pubblicate al lancio della stagione e potranno essere acquistate durante la stagione. Una volta sbloccate, le skin potranno essere applicate su tutte le armi disponibili e rimarranno indefinitamente nell'inventario del giocatore.

YEAR 5 PASS

Il nostro quinto anno di Siege sta per iniziare. Se volete ancora più contenuti, lo Year 5 Pass vi aspetta!

Esso include l'accesso a 6 nuovi operatori anno 5 e 6 nuovi ed esclusivi copricapi e uniformi insieme a svariati nuovi oggetti per la personalizzazione. Come sempre, il pass dà diritto ai bonus VIP che già conoscete.

Per ringraziare i possessori dello Year 4 Pass che rinnoveranno il pass anche per l'anno 5, offriremo loro 600 crediti R6 aggiuntivi, nonché 2 pacchetti Alfa leggendari e 3 epici.

COMPORTAMENTO DEI GIOCATORI

Opzione chat con avversari

Per contrastare i comportamenti inappropriati nel gioco, stiamo introducendo la possibilità di selezionare canali più privati di chat durante le partite.

Con questo aggiornamento, l'impostazione predefinita della chat sarà "Solo a squadre", ma i giocatori potranno selezionare le opzioni "Tutti" o "Nessuna chat" dalle impostazioni di gioco (questa opzione non avrà alcun effetto sulle partite personalizzate).

I dati da noi raccolti dimostrano in modo attendibile che un'altissima percentuale di segnalazioni di comportamenti offensivi in chat proviene dalle chat con avversari. Al momento, in modalità Classificata, Non classificata e Libera, più dell'85% delle segnalazioni di comportamenti offensivi in chat sono relative a giocatori della squadra avversaria. Il nostro obiettivo è di rendere l'esperienza di gioco più accogliente e di fare in modo che la chat torni a essere uno strumento di comunicazione strategica.

Incremento penalità per abbandono in modalità Classificata/Non classificata

Avendo riscontrato miglioramenti a livello di connessione e di stabilità del server, stiamo riattivando l'incremento penalità per abbandono nelle modalità Classificata e Non classificata.

BILANCIAMENTO

Rielaborazione della recluta

Al fine di migliorare l'esperienza di ingresso in Rainbow Six Siege, abbiamo assegnato alla Recluta la missione di guidare i nuovi giocatori. Nell'A5S1, la Recluta avrà dotazioni predefinite per ASS e DIF, piuttosto che basate sulle singole unità. Ciò faciliterà il processo di apprendimento e renderà la Recluta la scelta ideale per i nuovi giocatori che vogliono familiarizzare con Siege.

CASTLE

M45 rimossa come arma secondaria e sostituita con il Super Shorty

FROST

  • Mirino olografico aggiunto al C1 di Frost

Goyo

  • Cadendo su un Volcán di Goyo, questo si limiterà a ripiegarsi invece che esplodere e propagare fiamme.

IQ

  • Quando obiettivi come le bombe o i contenitori di materiali a rischio biologico sono ancora nascosti durante la fase di azione, se IQ li individua grazie al suo gadget ne rivelerà la posizione a tutta la sua squadra.

Lesion

  • Le mine Gu sono visibili a Lesion solo se si trovano in linea di tiro diretta e a non più di 8 metri di distanza.
  • Rimozione tic di danno iniziale mine Gu.
  • Aumento danni per tic mine Gu da 4 a 6.
  • I giocatori K.O. sono ora immuni alle mine Gu. Le mine verranno sempre attivate anche se si è K.O. ma senza causare effetti.

Twitch

  • Drone di Twitch:
    Invece che un numero di munizioni prestabilito, il drone di Twitch utilizza ora un sistema a cariche simile al drone Yokai. I droni partono con un numero massimo di 3 munizioni e occorrono 30 secondi per ricaricare un nuovo colpo.
    • I droni iniziano il round con 3 munizioni (invece che 5)
    • Occorrono 30 secondi per ricaricare un colpo, con una capacità massima di 3 colpi per drone.
    • Tempo di ricarica del colpo del drone ridotto a 1 secondo (invece che 2)
    • Danni taser del drone ridotti a 1 ps (invece che 10). Salute Occhio del male e gadget ADS di Jäger ridotta anch'essa a 1 ps.
  • Aumentato rinculo F2 di Twitch

WARDEN

Gli Occhiali smart di Warden ora funzionano con un sistema a carica e possono essere attivati solo se la carica disponibile è superiore al 20%. L'attivazione dura 10 secondi e occorrono 10 secondi per una ricarica completa.

  • Rimosso tempo di ricarica per l'utilizzo del gadget di Warden.
  • Warden può ora controllare il tempo di utilizzo e disattivare il gadget manualmente, con un tempo massimo di attivazione di 10 secondi.
  • La sua abilità si ricarica alla stessa velocità con cui si esaurisce. Quando è completamente esaurita, la ricarica completa richiede 10 secondi

Fucili di precisione

  • Aumento potenziale distruttivo dei fucili di precisione, per distruggere più rapidamente le barricate, i portelli e le superfici non rinforzate.

Vector .45

  • Danni del Vector aumentati a 23 (da 21)

Modifiche alla dotazione

  • Dokkaebi: Le granate stordenti sostituiscono quelle a frammentazione Granate
  • Maverick: Le granate a frammentazione sostituiscono quelle stordenti
  • Nøkk: Le granate a frammentazione sostituiscono le claymore
  • Ying: Le granate a frammentazione sostituiscono le claymore
  • Compensatore rimosso dai fucili di precisione

MODIFICHE E MIGLIORIE

Bilanciamento del gioco

Esplosioni e danni da schegge

Abbiamo rielaborato le esplosioni e apportato profondi cambiamenti al funzionamento delle esplosioni e dei danni da schegge in Siege. In questo modo per i giocatori sarà più semplice capire quando subiscono danni da schegge causati dalle esplosioni. I danni subiti da un giocatore a seguito di un'esplosione vengono ora determinati dai danni da schegge. Il nuovo sistema di danni da schegge determina a sua volta chi viene colpito e quanti danni vengono subiti in base all'ambiente circostante. Il sistema applicherà danni ridotti in base al numero di oggetti attraversati dalle schegge dall'origine dell'esplosione. Il nuovo sistema di danni da schegge dovrebbe fornire un feedback più chiaro ai giocatori su come questi hanno subito danni o sono morti. Per un'analisi più dettagliata del funzionamento delle esplosioni in Siege, leggete il nostro Blog di sviluppo.

Esplosioni negli angoli

Abbiamo migliorato il modo in cui gli esplosivi interagiscono con gli angoli tra un muro distruttibile e uno indistruttibile.

Interferenze degli oggetti indistruttibili:

Abbiamo migliorato il modo in cui gli esplosivi agiscono nelle situazioni in cui un oggetto indistruttibile, come una trave, può impedire il danneggiamento o la distruzione delle pareti distruttibili adiacenti.

Comfort per i giocatori

Rimanere nel drone dopo la fase di preparazione

Gli assalitori hanno ora la possibilità di rimanere negli strumenti di osservazione del drone anche dopo la fine della fase di preparazione, selezionando "Dopo preparazione Drone" nel menu Opzioni.

Generazione casuale droni

La generazione dei droni degli assalitori non avviene più in modo casuale. I droni degli assalitori vengono ora generati nella stessa parte dell'edificio dove si trova il primo punto di rientro selezionato. Oltre a facilitare l'orientamento, tale modifica consente maggiori opportunità di azione e coordinazione agli assalitori durante la fase di preparazione. È comunque possibile ri-selezionare il punto di rientro successivamente, in base alle informazioni raccolte durante la fase di preparazione.

Aggiornamenti HUD streamer

  • Rinnovamento HUD streamer: Il nuovo HUD streamer fornisce agli streamer la possibilità di espandere tutti e 10 i giocatori per avere in qualunque momento una panoramica globale del gioco senza bisogno di guardare la classifica o il punto di vista di uno specifico giocatore.
  • Schede dei giocatori: È possibile passare da una scheda all'altra, consentendo in tal modo maggiore flessibilità agli streamer rispetto a una specifica situazione e permettendo loro di scegliere tra una vista espansa o compressa. Le schede compresse mostrano la stessa quantità di informazioni di sempre, con in più il feedback dei droni. È possibile seguire la visuale di un giocatore senza perdersi nessun dettaglio dell'azione sullo schermo. Inoltre, le schede espanse consentono di visualizzare simultaneamente le statistiche giocatore e dotazioni di tutti gli operatori.
  • Titolo arrotondato: Spostando le informazioni sul giocatore siamo riusciti a ottenere più spazio per migliorare la narrazione del gioco. Il titolo ora mostra i nomi delle squadre e lo stato del disinnescatore laddove necessario.

Cambio nome modalità di gioco

La lista scenari Caccia ai terroristi verrà rinominata Campo di addestramento per meglio riflettere l'uso effettivo di tale lista scenari da parte della community. Caccia ai terroristi classica verrà rinominata Eliminazione, per rappresentare più fedelmente ciò che i giocatori possono aspettarsi partecipando a queste partite.

Stato del gioco

Notifiche segnalazioni giocatore

I giocatori riceveranno una notifica quando un giocatore da essi segnalato subisce una sanzione o una penalità.

Consolidamento dati

Al fine di consolidare e ridurre le dimensioni complessive del gioco, abbiamo apportato dei miglioramenti ristrutturando il modo in cui i dati del gioco vengono memorizzati. Ciò significa che la patch di questa stagione sarà più pesante del normale.

Dotazione giocatore

Con l'avvio dell'A5S1, stiamo rielaborando il modo in cui le dotazioni personalizzate vengono salvate nel profilo giocatore. Se effettuerete l'accesso al gioco almeno una volta durante l'A5S1, saremo in grado di salvare e convertire la vostra dotazione personalizzata nel nuovo formato. I giocatori che non effettuano almeno un accesso durante la Stagione 1 troveranno una dotazione predefinita al loro primo accesso, a partire dall'A5S2.

Rimozione mappe notturne dalle partite personalizzate

Al fine di concentrare le risorse del nostro team nel creare un'esperienza di gioco sempre nuova e migliore, stiamo eliminando il supporto alle mappe notturne dalle partite personalizzate.

Storie

Aggiornamenti biografie operatori

Abbiamo aggiornato le biografie di altri operatori! Date un'occhiata nel gioco!

  • A1S1: Buck, Frost
  • A1S2: Blackbeard, Valkyrie
  • A1S3: Capitão, Caveira
  • A1S4: Echo, Hibana
  • A2S1: Jackal, Mira
  • A2S2: Lesion. Ying
  • A2S3: Ela, Zofia
  • A2S4: Dokkaebi, Vigil
  • A3S1: Finka, Lion

CORREZIONE ERRORI PRINCIPALI

Per saperne di più sui fastidiosi errori che abbiamo corretto in questa stagione, cliccate sul link qui sotto.

Elenco completo errori corretti

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