Operazione Burnt Horizon | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (IT)

Rainbow Six sbarca in Australia per l'operazione Burnt Horizon. Gridlock e Mozzie, esperti di protezione del plotone di mobilità del SASR, sono assegnati alla scorta di un convoglio ad alta priorità che deve attraversare il continente. Una sosta in una stazione di rifornimento si trasforma in uno scontro, nel quale il convoglio rimane inaspettatamente bloccato. Scoprite la nuova mappa Outback, dove il rosso deserto scalda sempre la situazione. Troverete maggiori dettagli su questi aggiornamenti nelle note di patch complete qui sotto, correlate ai vari ritocchi al gameplay implementati in questa stagione.

2 NUOVI OPERATORI

Le nuove aggiunte all'operazione Burnt Horizon sono due australiani, Gridlock e Mozzie.

All'avvio della stagione, i possessori del Season Pass potranno subito sbloccare i nuovi operatori, ottenendo l'accesso esclusivo per sette giorni. Tutti i giocatori possono sbloccare i nuovi operatori al termine dei sette giorni, tramite Fama o Crediti R6.

Gridlock

Assalitore

Arma primaria

F90

FUCILE D'ASSALTO

M249

MITRAGLIATRICE

Arma secondaria

Super Shorty

SHOTGUN

SDP 9mm

PISTOLA

Gadget

Granata fumogena

Carica da irruzione

Corazza
Velocità

ABILITÀ UNICHE E STILE DI GIOCO

GADGET: PUNGIGLIONI TRAX

Lavorando nella truppa mobile del SASR, Gridlock ha sviluppato i pungiglioni Trax. Sono una variazione degli spuntoni stradali, ma non servono solo a fermare i veicoli. I Trax sono un dispositivo portatile che all'attivazione piazza una formazione esagonale di punte. I pungiglioni coprono i terreni irregolari meglio di un tappetino. Una volta piazzati, possono replicarsi e diffondersi in un'ampia area. Questa funzione, unica per un assalitore, permette di usare i Trax come ostacolo, per cambiare la forma della mappa e controllare un'area. I nemici che calpestano le punte vengono rallentati e subiscono danni. I pungiglioni Trax possono essere distrutti con gli spari, gli impatti e i danni termici.

Mozzie

Difensore

Arma primaria

Commando 9

FUCILE D'ASSALTO

P10 RONI

MITRAGLIETTA

Arma secondaria

Super Shorty

SHOTGUN

SDP 9mm

PISTOLA

Gadget

Filo spinato

Nitro-cell

Corazza
Velocità

ABILITÀ UNICHE E STILE DI GIOCO

GADGET: LANCIAPARASSITI

L'arma di Mozzie è unica. I Pest sono piccoli bot a 4 zampe usati per attaccare un singolo drone e possono anche essere schierati in un'area per impedire l'accesso a un drone. Quando utilizzati, i Pest si agganciano al drone nemico più vicino, oscurandone la telecamera. Avviano poi una sequenza di override per hackerare il drone e darne il controllo a Mozzie. Permettono di contrastare l'intelligence nemica senza il rischio di un hack di rappresaglia. I Pest sono a uso singolo e si autodistruggono appena il bersaglio è sotto il controllo di Mozzie. Gli assalitori ricevono una notifica quando i droni si avvicinano a dei Pest. Quando scoprono la loro presenza, gli assalitori devono ragionare: vale la pena di rischiare di regalare un drone ai difensori, o è meglio ritirarsi e perdere dei possibili dati?

NUOVA MAPPA: OUTBACK

Benvenuti nell'Outback! Questa mappa vi lancia la polvere negli occhi, in omaggio alle solitarie stazioni di servizio e ai motel sparsi lungo le autostrade dimenticate del deserto australiano. Le amatissime mappe Oregon e Club house sono state l'ispirazione di questa mappa, la ventunesima del gioco.

La mappa è divisa in tre sezioni (garage, motel e ristorante), tutte studiate per essere riconoscibili anche da molto lontano.

L'obiettivo è tornare a uno stile di gioco che è stato molto apprezzato in passato. C'è solo una porta, tra una sezione e l'altra, ma i pattugliatori possono creare nuovi percorsi distruggendo i muri. Inoltre c'è sempre la possibilità di cambiare piano come strategia di accerchiamento. È una mappa di medie dimensioni, quindi i giocatori non devono fare molta strada per trovare percorsi alternativi. Tra colpi di scena, imprevisti e pericoli, Outback è una mappa piena di angoli inaspettati e souvenir australiani.

Esplorate questa mappa nel cuore dell'Australia sul nostro server di test e inviate i vostri commenti a R6 Fix.

LISTA SCENARI NUOVA RECLUTA

Il team di Rainbow Six Siege sta per pubblicare la nuova lista scenari Nuova recluta e aggiornare quella Libera.

Per cominciare, pubblichiamo una nuova lista scenari per i giocatori sotto il livello 50, chiamata Nuova recluta, per aiutare ad afferrare le basi di Rainbow Six Siege. I giocatori affronteranno la modalità Bomba delle mappe più rappresentative del gioco: Chalet, Banca e Consolato. Gli assalitori voteranno un punto di rientro mentre dal lato dei difensori la posizione della bomba sarà preselezionata dal gioco.

La lista scenari Libera migliorerà il passaggio delle nuove reclute verso le liste Classificate. Ci sono tre aggiornamenti chiave. Per cominciare, i difensori sapranno quali siti delle bombe sono selezionati prima della scelta dell'operatore. In secondo luogo, gli assalitori potranno scegliere il loro punto di rientro individuale. Per finire, la fase d'azione ora inizia a 3:30, un tempo intermedio tra Nuova recluta e le partite Classificate.

Concludendo, per stabilizzare l'esperienza di gioco nelle partite classificate, il livello richiesto è stato innalzato a 30. Ciò stimolerà i principianti a studiare prima di tuffarsi nel gioco classificato.

SET ÉLITE DI HIBANA

Trasmettiamo gli insegnamenti dell'arte marziale giapponese del Kyudo con questo set élite. L'operatore Hibana sa bene che per apprendere un'arte marziale ci vuole una vita di sacrifici. Con precisione e bellezza, Hibana d'élite indossa fieramente l'uniforme Onkochishin, che si abbina a: Animazione di vittoria, scheda operatore, skin gadget per X-Kairos e una skin armi per Type-89, SUPERNOVA, P229 e BEARING-9. Ci sarà anche il ciondolo Chibi Hibana Élite.

Questo set sarà disponibile con l'operazione Burnt Horizon.

SKIN ARMI BURNT HORIZON

Operazione Burnt Horizon propone una serie di temi iconici dell'Australia. Estetica tradizionale, sabbia, mare e surf: queste skin evocano l'atmosfera selvaggia e divertente dell'Australia.

Le skin armi di questa stagione includono le squame d'acqua dolce di Crocodylus, i pericolosi Denti dell'oceano e la Baia del surf.

Le skin stagionali verranno pubblicate al lancio della stagione e potranno essere acquistate durante la stagione. Una volta sbloccate, le skin potranno essere applicate su tutte le armi disponibili e rimarranno per sempre nell'inventario del giocatore.

SEASON PASS ANNO 4

Siamo felici di inaugurare un altro anno di contenuti di Rainbow Six® Siege con il nuovo Year 4 Pass. Il vostro supporto costante è per noi essenziale, perché ci fa andare avanti e assicura la longevità del gioco.

Per ringraziare i possessori del Pass anno 3 che rinnoveranno il pass anche per l'anno 4, elargiremo loro 600 crediti R6 aggiuntivi. Per un elenco dettagliato di tutto ciò che è incluso nello Year 4 Pass di Tom Clancy's Rainbow Six® Siege, cliccate su questo link:

CONTENUTI YEAR 4 PASS

BILANCIAMENTO OPERATORI

ASH

ACOG rimosso dall'R4-C

LESION

Riduzione danni per segno mine Gu da 8 a 4

MAVERICK

Aumento del tempo di scambio tra fiamma esotermica SURI e armi

DOKKAEBI

Dopo 18 secondi, le telefonate di Dokkaebi si interromperanno da sole Trovarsi nel raggio di azione dei jammer di Mute impedirà a Dokkaebi di effettuare chiamate Entrare nel raggio d'azione dei jammer di Mute disconnetterà automaticamente le chiamate in corso

CAPITAO

Aumento dimensioni area di effetto Diminuzione danni per segno da 19 a 12

CLASH

Rimozione freno di bocca dalla pistola mitragliatrice

Addendum alle note

RITOCCHI E & MIGLIORIE

R6-patches-tweaks-ico-01BILANCIAMENTO DEL GIOCO

CARICHE DA IRRUZIONE

  • L'animazione di piazzamento è molto più veloce
  • I danni dal lato degli assalitori sono stati ridotti da 158 a 50
  • I danni ad area di effetto dal lato dei difensori sono stati aumentati
  • I danni letali ad area di effetto dal lato dei difensori sono stati ridotti

Volevamo rendere le cariche da irruzione più sicure e comode da usare per gli assalitori.

USO RIPETUTO DEI COMANDI ABBASSATI E SPORGITI

Abbiamo trovato un modo per scoraggiare in modo sostanziale l'utilizzo ripetuto dei comandi abbassati e sporgiti. Allo stato attuale, le animazioni dei giocatori consentono di sporgersi e abbassarsi rapidamente da sinistra a destra senza visualizzare l'animazione completa per quell'azione. Introdurremo una correzione che impedirà l'abuso di questa modalità di utilizzo nel corso dell'A4S1.

Continueremo a monitorare la situazione dopo l'implementazione di tale modifica e adotteremo le misure necessarie nel caso in cui non avesse il risultato desiderato.

R6-patches-tweaks-ico-02COMFORT PER I GIOCATORI

APOSIZIONAMENTO AVANZATO

Verificheremo la possibilità di passare al Posizionamento avanzato gadget per tutti i giocatori. Riteniamo fortemente che il posizionamento avanzato del gadget rappresenti il modo giusto di giocare a Rainbow Six Siege, in quanto consente un maggiore controllo sull'operatore e una maggiore fluidità.

Come sempre, terremo conto del feedback sul server di test, quindi fateci sapere cosa ne pensate di questa funzionalità!

R6-patches-tweaks-ico-04STATO DEL GIOCO

ROTAZIONE OPERATORI CON SCUDO

Quando gli operatori con scudo girano su se stessi, c'è un leggero ritardo prima che lo scudo e la parte superiore del corpo risultino correttamente allineati alle gambe. Ciò può causare una discrepanza tra la prospettiva della visuale in prima persona e quella in terza persona. Stiamo introducendo una modifica che renderà più fluido questo movimento verso destra e sinistra, facendo in modo che le prospettive della visuale in prima e terza persona risultino allineate.Quando gli operatori con scudo girano su se stessi, c'è un leggero ritardo prima che lo scudo e la parte superiore del corpo risultino correttamente allineati alle gambe. Ciò può causare una discrepanza tra la prospettiva della visuale in prima persona e quella in terza persona. Stiamo introducendo una modifica che renderà più fluido questo movimento verso destra e sinistra, facendo in modo che le prospettive della visuale in prima e terza persona risultino allineate.

RIPRISTINO VM

Con il lancio dell'A4S1, attiveremo la funzionalità di ripristino della VM. Quando un giocatore che ricorre ai trucchi viene bandito, questa funzionalità ripristinerà i guadagni e le perdite della VM per tutti i giocatori presenti nelle partite della stagione a cui il giocatore bandito ha partecipato. Il sistema non garantirà VM al di sopra della VM massima del giocatore per la stagione corrente.

Maggiori dettagli sono disponibili nell'articolo Ripristino VM, qui.

R6-patches-tweaks-ico-03MODIFICHE LISTA SCENARI

MAPPE LISTA SCENARI NUOVA RECLUTA

[R6S][BTN] Patch Note - Burnt Horizon - Content List - General Tweaks & Improvements - Newcomer Playlist Map Pool

MAPPE LISTA SCENARI CLASSIFICATA

[R6S][BTN] Patch Note - Burnt Horizon - Content List - General Tweaks & Improvements - Ranked Playlist Map Pool

MAPPE LISTA SCENARI LIBERA (CLASSIFICATA + MAPPE SEGUENTI)

[R6S][BTN] Patch Note - Burnt Horizon - Content List - General Tweaks & Improvements - Casual Playlist Map Pool

Addendum alle note

CORREZIONE ERRORI PRINCIPALI

Dinamica di gioco

Risolto – Le telecamere antiproiettile non possono più essere piazzate sotto un tappeto trappola per rendere quest'ultimo resistente ai proiettili. Risolto – La telecamera antiproiettile non viene distrutta se piazzata sotto il filo spinato elettrificato. Risolto – L'effetto sonoro della distruzione di un drone può essere udito distintamente attraverso il pavimento. Risolto – I suoni ambientali sono più forti del dovuto. Risolto – L'animazione di passaggio da un'arma a un gadget principale può essere saltata. Risolto – L'ACOG sul M249 non mostra con precisione dove colpiranno i proiettili. Risolto – L'uso rapido e ripetuto del comando abbassati causa a volte l'attivazione della visuale in prima persona prima che il modello sia visibile da un altro punto di vista. Risolto – Le granate a frammentazione non sempre distruggono le barricate vicine. Risolto – Le nitro-cell non sempre infliggevano danni se piazzate su determinati oggetti in tutte le mappe.

Operatori

Operatori con scudo

Risolto – L'animazione di sfondamento della guardia non viene visualizzata nei replay della killcam se l'operatore con scudo è in movimento. Risolto – Gli operatori con scudo che si abbassano o sporgono compenetrano lo scudo e possono subire danni. Risolto – Le gambe di tutti gli operatori compenetrano lo scudo attivo da posizione distesa. Risolto – A volte lo sfondamento della guardia viene annullato quando un giocatore spara allo scudo e, contemporaneamente, attacca in corpo a corpo. Risolto – L'animazione di sfondamento della guardia non viene visualizzata correttamente quando l'operatore con scudo si sporge lateralmente. Risolto – La killcam non mostra la postura di attacco corpo a corpo degli operatori con scudo.

Caveira

Risolto – La postura abbassata del Passo felpato non viene replicata nella visuale in prima persona. Risolto – Gli assalitori sono immuni ai danni della Luison per alcuni secondi se Caveira interrompe l'interrogatorio e spara all'assalitore.

Nomad

Risolto – Il suono della detonazione del Pugno d'aria non sempre viene riprodotto correttamente. Risolto – Non viene riprodotto nessun suono quando il Pugno d'aria di Nomad si attiva.

Fuze

Risolto – Se piazzate nel punto cieco del giocatore, l'effetto dell'esplosione delle cariche a grappolo appare ritardato.

Echo

Risolto – Gli attacchi del drone Yokai causano una riduzione dei FPS quando l'operatore si trova vicino all'area di effetto. Risolto – Quando si utilizza il posizionamento avanzato sui droni Yokai, la posizione della telecamera ritorna a quella predefinita seguendo una serie di passaggi specifici.

Hibana

Risolto – Il posizionamento delle cariche X-KAIROS non è affidabile.

Capitão

Risolto – I dardi asfissianti di Capitão possono passare attraverso lo specchio nero di Mira e uccidere gli operatori che si trovano dall'altra parte.

Progettazione livelli

Confine

Risolto – Il rumore delle esplosioni risulta attutito al 1°P Stanza della security se si ascolta dal 1°P Armadietti armeria.

Hereford

Risolto – Usare ripetutamente il comando accucciati consente al giocatore di saltare attraverso il pavimento.

Consolato

Risolto – I droni riescono ad attraversare un muro, fornendo un vantaggio agli assalitori.

Fortezza

Risolto – I giocatori possono sfruttare una sporgenza all'esterno per entrare nel cortile.

Parco divertimenti

Risolto – Il disinnescatore rimane bloccato se viene lasciato cadere nel cespuglio all'angolo fra ESTERNO Terrazza bar e 1°P Bar.

Modalità di gioco

Visuale streamer

Risolto – Aspetto di vari oggetti durante l'utilizzo della visuale streamer.

Esperienza utente

Risolto – Errore 2-0x0000C004 Sessione non trovata quando si accetta l'invito a una squadra. Risolto – Il giocatore riceve un messaggio di fuoco amico se usa l'Occhio del male per sparare a un altro Occhio del male. Risolto – Mute élite - L'SMG-11 non è incluso nella skin armi Fucilieri reali di Mute élite. Risolto – Animazione Promuovi/Degrada mancante nella schermata dei risultati alla fine delle partite classificate. Risolto – I punti VM appaiono come se fossero stati aggiunti da zero alla fine di una partita classificata.

Addendum alle note