10/6/2019

A4S2 - Addendum alle note sulla patch

Abbiamo approfittato dei server di test per apportare diverse modifiche basate sui feedback e per risolvere una serie di bug segnalati sull'ST.

Le note di patch dell'intera stagione sono disponibili su: rainbow6.com/phantomsight o cliccando sul link qui sotto.

[2019-06-10] Y4S2 Patch Notes Addendum

DINAMICA DI GIOCO

Modifiche al bilanciamento

Indicatore della furtività

  • L'occultamento ERC-7 di Vigil e il Passo felpato di Caveira ora sfruttano il nuovo sistema con l'indicatore di comportamento introdotto con Nøkk.
  • Le tre abilità possono essere attivate in qualsiasi momento (anche durante la ricarica) se il rapporto è superiore al 20%.

Abbiamo unificato il sistema dell'indicatore della furtività per garantire chiarezza e coerenza alla dinamica di gioco.

Frost

  • Tappeto trappola di Frost ridotto a 66 salute (da 100 salute)

Riducendo la salute delle trappole di Frost, rendiamo più facile distruggerli. Con 100 salute il tappeto trappola di Frost era troppo difficile da distruggere e volevamo premiare in modo adeguato i giocatori più cauti.

Kaid

  • Filo spinato di Kaid sostituito dalla Nitro-Cell.

Dopo aver esaminato Kaid e valutato i feedback dei giocatori, abbiamo deciso di sostituire il suo filo spinato con la Nitro-Cell. Aggiungendo il C4 alla sua dotazione, vogliamo renderlo più versatile e invogliarne la selezione.

Pulse

  • Ridotto il tempo per togliere il sensore cardiaco di Pulse a 0,65s (da 0,8s)

Aumentando la velocità di cambio, vogliamo rendere i gadget di Pulse più invitanti e pratici da usare durante un round. Seguendo i feedback della community sul cambio durante l'ST, pensiamo che 0,65 sia una buona via di mezzo.

Twitch

  • Aumentato il rinculo del fucile d'assalto F2.

Abbiamo aumentato il rinculo del fucile d'assalto F2. Essendo una delle operatrici con il tasso di selezione più alto e con le prestazioni migliori, il fatto che avesse a disposizione anche una delle armi più letali la rendeva troppo potente. Per risolvere il problema abbiamo aumentato il rinculo del Famas basandoci sui feedback e continueremo a monitorare la situazione per eventuali modifiche future.

Modifiche alla propagazione del suono

Continuiamo a lavorare per migliorare gradualmente la propagazione del suono nel gioco e nelle mappe. Con l'aggiornamento dell'A4S2 abbiamo apportato miglioramenti generali alla propagazione del suono, per risolvere il problema dei risultati non coerenti durante l'interazione con i rinforzi.

  • Risolta l'incoerenza nel blocco della propagazione sui muri parzialmente rinforzati.
  • Risolta l'incoerenza nel blocco della propagazione sui muri alti rinforzati con la metà superiore non rinforzata dove il suono non dovrebbe passare.
  • Siamo consapevoli che nonostante gli interventi è ancora presente un problema a causa del quale il suono si propaga oltre i muri distrutti, anche se rinforzati. Continueremo a lavorare per risolverlo con i prossimi aggiornamenti.

Modifiche alle sfide UbiClub, ai trofei e agli obiettivi

Con la nuova stagione abbiamo modificato i trofei e gli obiettivi, in modo da offrire sfide legate all'attuale esperienza di Siege.

Ecco i cambiamenti sulle varie piattaforme. I criteri di completamento potrebbero essere stati modificati. (Se necessario, consultare la descrizione del trofeo/obiettivo.) .

PS4/PC

  • I trofei in corso ma non ancora completati verranno ripristinati.
  • I trofei completati rimarranno sbloccati, ma la descrizione e l'aspetto grafico saranno aggiornati.

XboxOne

  • Gli obiettivi in corso ma non ancora completati manterranno i progressi.
  • Gli obiettivi completati rimarranno sbloccati, ma la descrizione e l'aspetto grafico saranno aggiornati.

Con l'inizio della nuova stagione, le Sfide Ubisoft Club si svolgeranno da giovedì a giovedì.

Exploit

Stiamo lavorando per correggere gli exploit che coinvolgono Clash, claymore e scudi mobili. La correzione definitiva dovrebbe essere pubblicata durante la stagione. Nel frattempo, offriremo una soluzione parziale e altre misure di sicurezza che ci permetteranno di rendere di nuovo disponibili Clash, gli scudi mobili e le claymore. L'obiettivo di queste misure di sicurezza è assicurarci che non si possa abusare dei glitch anche una volta riprodotti.

  • Clash: Aggiunta una misura di sicurezza che riporta tutto alla normalità in caso di attivazione del glitch.
  • IQ: Aggiunta una misura di sicurezza che la rende visibile se riesce a mimetizzarsi.
  • Scudi mobili: Aggiunta una misura di sicurezza che in caso di glitch non permette ai giocatori di sparare e che fa piazzare automaticamente lo scudo nel terreno dopo 2 secondi.

Stiamo anche modificando provvisoriamente da dotazione di gadget secondari di Warden e Nøkk, per ridurre i problemi possibili.

  • Warden: Scudo mobile sostituito da 2 granate a impatto
  • Nøkk: Claymore sostituita da 3 granate stordenti

La modifica sarà attiva all'inizio della stagione. Ripristineremo le dotazioni originali durante la stagione 2, dopo aver pubblicato la correzione definitiva.

Esperienza giocatore

Per garantire una migliore leggibilità nell'assegnazione del disinnescatore, nella schermata del Pronti e via in modalità Artificieri libera, l'apposita icona viene visualizzata accanto a chi riceve l'oggetto. Se nella fase preparatoria il giocatore incaricato esce e il disinnescatore viene riassegnato, l'icona sarà visibile accanto al nuovo possessore.

CORREZIONE ERRORI

DINAMICA DI GIOCO

  • Risolto - I giocatori possono saltare sui davanzali con uno scudo mobile.
  • Risolto - A volte il suono del movimento del drone non viene riprodotto per le terze parti dopo essere stati inattivi per qualche istante.
  • Risolto - Il suono del piazzamento della carica da irruzione non viene riprodotto se la carica è alla massima distanza.
  • Risolto - Il piazzamento di un gadget dopo aver usato il rampino può provocare un effetto elastico.
  • Risolto - Muovendo la telecamera a sinistra e a destra con la visuale in prima persona mentre si esegue un'azione si attiva l'orientamento istantaneo
  • Risolto - Gli operatori possono cadere attraverso la mappa o rimanere bloccati quando usano il rampino mentre sono troppo vicini a una struttura.
  • Risolto - Muovendosi dalla posizione sdraiata mentre ci si sporge non si produce alcun suono.
  • Risolto - L'utente perde il controllo se il proprio drone è l'ultimo a essere distrutto durante la fase preparatoria.

OPERATORI

Blackbeard

  • Risolto - La velocità della corsa di Blackbeard non si riduce quando è equipaggiato lo scudo d'assalto.
  • Risolto - Se un giocatore usa il rampino con lo scudo d'assalto, nella visuale in terza persona la testa dell'operatore è mal posizionata rispetto alla visuale in prima persona.

Capitão

  • Risolto - Il suono dei dardi di Capitão non si propaga se il dardo viene scoccato vicino alle travi dei pavimenti/soffitti distrutti.

Glaz

  • Risolto - Il replay e la killcam EOR non replicano l'intensità dell'effetto del mirino di Glaz durante l'uccisione.
  • Risolto - A volte, dopo essere entrati più volte in modalità ADS, gli indicatori di intensità della luce sul mirino di Glaz possono essere di colore bianco.
  • Risolto - Il campo visivo del mirino termico di Glaz in modalità supporto rimane al 100% nonostante i movimenti di Glaz. Alla morte di un alleato, abbandona la partita e si riconnette.

Lesion

  • Risolto - Le mine Gu di Lesion sono invisibili una volta piazzate.

Maestro

  • Risolto - Desincronizzazione visiva tra l'occhio del male di Maestro e la sua posizione effettiva, se è stato spostato nelle fasi iniziali della bomba logica di Dokkaebi.

Nøkk

  • Risolto - Nøkk mentre usa il rampino crea problemi quando usa la carica da irruzione.

Smoke

  • Risolto - Propagazione incoerente del gas/fumogeno per Smoke sui pavimenti e i soffitti danneggiati.

Warden

  • Risolto - Warden non è in grado di rinforzare un muro o un portello se si trova troppo vicino.
  • Risolto - Quando Warden usa le barricate subito dopo aver attivato gli occhiali Smart, può completare l'operazione senza tenere premuto il tasto per piazzarle.
  • Risolto - Se si avvia una ricarica tattica dopo aver compiuto uno scatto il campo visivo del giocatore viene ostruito per alcuni frame.

YING

  • Risolto - Le Lumen di Ying non accecano i giocatori non-host se esplodono dopo un breve momento passato in aria

Vigil

  • Risolto - Il gadget di Vigil non può essere disattivato quando l'indicatore scende sotto al 20%.

PROGETTAZIONE LIVELLI

Café

  • Risolto - Sparando su un punto preciso di Café i droni degli assalitori vengono distrutti appena attivati la seconda volta.
  • Risolto - I difensori hanno un LoS al punto di rientro al parcheggio all'esterno del Café.
  • Risolto - Problemi al livello di dettaglio dopo la distruzione del muro tra le due camere della Stanza delle colonne al primo piano in Café.
  • Risolto - Problemi di collisione della hitbox con il lampadario nella Sala pompa miniera al primo piano in Café.
  • Risolto - Vari problemi di compenetrazione in Café.
  • Risolto - Vari problemi con i salti in Café.
  • Risolto - I giocatori possono raggiungere luoghi/oggetti a cui non dovrebbero accedere in Café.
  • Risolto - Uccisione al punto di rientro in Café.
  • Risolto - I giocatori possono piazzare due barricate al Corridoio bianco del secondo piano di Café.
  • Risolto - Gli operatori possono fluttuare tra l'albero di natale e il contenitore di materiale a rischio biologico nella lounge sigari al secondo piano in Café.
  • Risolto - I giocatori si possono sdraiare dentro al mobile nella lounge sigari al secondo piano in Café.
  • Risolto - Yokai di Echo va in clipping con l'albero di natale in Café dopo essere caduto dal soffitto.
  • Risolto - La posizione del vecchio portello nel Bar (retro) al secondo piano in Café può ancora essere rinforzata.

BANCA

  • Risolto - Banca: Quando si verifica un'esplosione nella stanza appare una nebbia bianca opaca.

Casa

  • Risolto - L'effetto sonoro della camminata è ovattato sul posto nell'area Scala atrio al piano terra di Casa.

VILLA

  • Risolto - I vetri macchiati delle finestre in Villa permettono al suono di propagarsi anche se sono ancora intatte.
  • Risolto - Diversi problemi di illuminazione in Villa
  • Risolto - Un problema di livello di dettaglio per la copertura della finestra sulle Scale rosse dal Corridoio al primo piano in Villa.

OUTBACK

  • Risolto - Si sente un suono metallico quando si spara alle ruote dei camion in Outback.
  • Risolto - I punti in cui piazzare le bombe in Outback vengono mostrati al piano sbagliato sulla mappa tattica.

Esperienza d'uso

  • Risolto - il gadget di IQ non è visibile nel menu di gioco (dotazione, anteprima nel menu del negozio) o nella schermata Giocatore migliore.
  • Risolto - La skin Vulcano non si applica sulle armi delle SASR.
  • Risolto - Miniatura datata per il mirino olografico di Smoke e Nøkk.
  • Risolto - A volte gli effetti Jammer rimangono attivi nella schermata di chi li attiva.
  • Risolto - SincV disattivata nella sezione relativa al giocatore.
  • Risolto - Gadget degli operatori fluttuanti durante la ricerca di una partita dalla sezione relativa al giocatore.
  • Risolto - Glitch grafici e compenetrazioni per vari operatori mentre eseguono alcune azioni.
  • Risolto - Ottimizzazione della schermata del titolo per le dimensioni della risoluzione ultra-wide screen.
  • Risolto - L'input del comando "ESC" si attiva due volte quando si apre il riquadro della chat.
  • Risolto - I pacchetti Operatore scompaiono quando si effettuano gli acquisti dal negozio 1st party.
  • Risolto - Dopo aver navigato tra i ciondoli nel negozio del gioco possono verificarsi delle perdite di funzionalità.
  • Risolto - Problemi di compenetrazioni con l'uniforme Bandit Axle 13.
  • Risolto - Problemi di compenetrazioni quando si salta con lo scudo sulla schiena.
  • Risolto - Nella dotazione, l'arma di Nøkk rimane nella schermata anche quando si visualizzano altri operatori.
  • Risolto - Problemi di compenetrazioni con le mani di alcuni operatori quando rifiutano le chiamate di Dokkabi.
  • Risolto - Quando si salta con lo scudo sulla schiena si verifica una compenetrazione tra lo scudo e l'operatore.
  • Risolto - Lo scudo della Recluta presenta la skin verde dello scudo balistico predefinito di Fuze invece della skin nera. È giusto restituire le cose dopo averle ricevute in prestito.

PROBLEMI NOTI

MIRINO E CAMBIO POSIZIONE

Siamo a conoscenza del fatto che i dopo l'aggiornamento di stagione i giocatori possono usare il mirino nei cambi di posizione e siamo al lavoro su una soluzione da pubblicare nel corso della stagione.

PROBLEMI CON I SET DI BANDIT E MUTE ÉLITE

Su console, il ciondolo Chibi di Bandit élite e la skin armi Fucilieri reali dell'SMG-11 di Mute élite non saranno momentaneamente disponibili al lancio dell'anno 4 stagione 2.

Per i giocatori che li possiedono, gli altri elementi dei set di Bandit e Mute élite funzioneranno regolarmente. Se il ciondolo o la skin dell'arma verranno equipaggiati, non saranno visibili nel gioco. Saranno visibili solo nel menu dell'inventario.

I set di Bandit e Mute élite saranno temporaneamente rimossi dal nostro negozio su console fino alla risoluzione del problema nella patch A4S2.1. Saranno nuovamente sbloccabili dopo la patch.

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