4/3/2019

A4S1 Burnt Horizon - Addendum alle note sulla patch

Sul server di test stagionale abbiamo apportato una serie di modifiche e aggiornamenti a Burnt Horizon. Di seguito ne riportiamo un elenco.

Al fine di ottimizzare l'esperienza dei giocatori per gli aggiornamenti futuri, stiamo anche intervenendo sul modo in cui i dati del gioco vengono archiviati: ciò contribuirà a consolidare e ridurre le dimensioni complessive del gioco. Ciò significa che la patch Burnt Horizon sarà più pesante del normale. Le dimensioni della patch per ciascuna piattaforma verranno fornite prima della manutenzione.

DINAMICA DI GIOCO

Uso ripetuto del posizionamento visuale su Sporgiti

  • In precedenza, posizionando la visuale in modo che sporgesse completamente, i giocatori erano in grado di sparare senza rimanere del tutto esposti. Per contrastare l'utilizzo scorretto di tale posizionamento, stiamo spostando la visuale al centro della testa invece che sul lato più esterno, anche quando il personaggio sporge completamente.

[2019-03-04] BH PN Addendum Lean

Movimento operatori e animazioni corsa.

  • Con l'A4S1 abbiamo ripulito e semplificato il back-end delle animazioni. Ciò ci consentirà più libertà nell'implementare nuove funzionalità e aspetti unici del gioco in futuro, giacché la struttura generale di sviluppo delle animazioni è stata semplificata. Abbiamo anche aggiornato le nuove animazioni della corsa in base al feedback dei giocatori, in modo che la sporgenza della testa sia meno pronunciata per rendere l'animazione degli scatti più naturale.

[2019-03-04] BH PN Addendum running

  • Livello di autorizzazione minimo per la Lista scenari Classificata aumentato da 20 a 30.
  • Riduzione della salute dopo essere stati rianimati da un K.O: PvP = 20 (da 50), Caccia ai terroristi = 15.
  • Il colore del mirino olografico è ora determinato dalla skin base dell'arma su cui è equipaggiato.

BILANCIAMENTO

CAPITÃO

  • Ritorno alla versione di Wind Bastion.

Stiamo ripristinando Capitão alla versione di Wind Bastion, mentre esaminiamo i dati e il feedback che abbiamo raccolto.

DOKKAEBI

  • Il timer dell'interruzione automatica delle chiamate di Dokkaebi è stato ridotto a 12 secondi (da 18).

In base al feedback ricevuto, stiamo riducendo il tempo necessario per l'interruzione automatica di una chiamata; la telefonata di mamma verrà ora deviata più velocemente alla segreteria telefonica.

CORREZIONE ERRORI

  • Risolto - In posizione sdraiata, spostando o ruotando anche leggermente la visuale l'operatore faceva rumore.
    Questo problema è legato alla correzione della rotazione degli operatori con scudo introdotta con l'A4S1, quindi per il momento stiamo tornando al vecchio sistema di rotazione.
    Cosa comporta ciò rispetto alla desincronizzazione della rotazione dello scudo: Anche se per il momento abbiamo ripristinato il vecchio sistema di rotazione per risolvere i problemi relativi al rumore, stiamo lavorando per migliorare il sistema di rotazione e per correggere la desincronizzazione dello scudo in modo da risolvere definitivamente entrambi i problemi. Purtroppo ciò significa che il problema di desincronizzazione relativo alla rotazione dello scudo, per il momento, sarà di nuovo presente. Stiamo ancora valutando quando, nel corso dell'A4S1, sarà possibile implementare la correzione della rotazione dello scudo; sarà nostra cura informare i giocatori quando avremo aggiornamenti a riguardo.

  • Risolto - Icona di morte errata nel feed delle uccisioni.

  • Risolto - Gli assalitori continuano a subire danni elettrici anche dopo essersi allontanati dai muri rinforzati elettrificati.

  • Risolto - Il jammer di Mute non ha effetto sui difensori se questi sono sdraiati (i giocatori non presentano il potenziamento con effetto ad area, l'indicatore blu risulta mancante e la rimozione degli effetti negativi non attiva).

  • Risolto - I giocatori sono in grado di controllare un drone se ne posizionano contemporaneamente un altro mentre sono feriti.

  • Risolto - L'animazione di transizione dalla posizione sdraiata allo scatto è quasi istantanea (effetto verme).

  • Risolto - Muovendosi in posizione sdraiata o sporgendosi non si emette alcun suono.

  • Risolto - Nella visuale in prima e terza persona degli operatori con scudo, le animazioni di piazzamento e recupero risultano corrotte quando viene utilizzata la carica da irruzione.

  • Risolto - Lo scudo presenta problemi di compenetrazione quando l'operatore che lo equipaggia ricarica l'arma mentre mira verso il suolo.

OPERATORI

GRIDLOCK
  • Risolto - I difensori spinti dal Pugno d'aria di Nomad sui Pungiglioni Trax di Gridlock li distruggono senza subire alcun danno.
  • Risolto - A volte i Pungiglioni Trax di Gridlock non vengono posizionati.
  • Risolto - Il SAW M249 di Gridlock contiene un proiettile extra.
  • Risolto - L'animazione di ricarica F90 di Gridlock si riavvia se l'animazione di ricarica viene interrotta.
MOZZIE
  • Risolto - Il Parassita è inutilizzabile se viene posizionato sul jammer di Mute.
  • Risolto - Il Parassita può hackerare i droni attraverso i fori dei proiettili sulle superfici non rinforzate con un singolo strato.
ALIBI
  • Risolto - L'ologramma di Alibi risulta visibile anche quando un operatore assalitore si muove attraverso o sopra il gadget in posizione sdraiata.
BUCK/BLACKBEARD
  • Risolto - La cadenza di fuoco del DMR di Buck e Blackbeard in PvE è troppo bassa.
CAVEIRA
  • Risolto - La cadenza di fuoco della Luison di Caveira è più bassa del previsto.
KAID
  • Risolto - Il filo spinato viene elettrificato quando si trova all'esterno del raggio attivo dell'elettroartiglio Rtila di Kaid.
YING
  • Risolto - Il modello Burnt Horizon del copricapo di Ying riduce le dimensioni del suo personaggio.
IQ
  • Risolto - Quando scatta, IQ tiene il suo gadget davanti al viso.
  • Risolto - Animazione anomala quando IQ è sdraiata e si sporge con il gadget.
  • Risolto - Quando IQ si sporge con il gadget calandosi da un rampino, l'animazione non viene replicata dalla visuale in terza persona sul suo personaggio.

PROGETTAZIONE LIVELLI

  • Risolto - Vari livelli di correzione dettagli su tutte le mappe.
OUTBACK
  • Risolto - Il suono non si propaga attraverso una sezione del pavimento del 1°P Ufficio in Outback.
  • Risolto - I giocatori possono saltare sul frigo del PT Negozio di alimentari in Outback.
  • Risolto - Visuale pixellata nel Compressore in Outback.
  • Risolto - I giocatori possono rimanere bloccati dentro un barile dopo aver scavalcato il recinto dell'ESTERNO Deposito all'aperto in Outback.
  • Risolto - I giocatori possono salire sui teloni del Negozio di ferramenta in Outback.
  • Risolto - I giocatori possono piazzare il disinnescatore sui teloni del Negozio di ferramenta in Outback.
  • Risolto - I giocatori possono saltare sullo scaffale del PT Garage in Outback.
  • Risolto - I giocatori non possono piazzare il filo spinato al 1°P Scala posteriore in Outback.
  • Risolto - I difensori vengono rilevati sulle Scale del 1°P in Outback.
  • Risolto - Il disinnescatore non può essere piazzato sul lato nord del PT Stanza dei bush ranger in Outback.
  • Risolti - Scavalcamento non coerente nel Negozio di alimentari in Outback.
  • Risolto - I punti di rientro non sono posizionati correttamente nella panoramica della mappa in Outback.
YACHT
  • Risolto - Il modello segnaposto si trova al 3°P Cabina di comando in Yacht.

ESPERIENZA UTENTE

  • Risolto - Il mirino olografico nero occupa più spazio sullo schermo rispetto a quello marrone.
  • Risolto - Vari problemi di visualizzazione relativi ad alcuni modelli di occhi e ciglia.
  • Risolto - Dopo aver innescato una granata a frammentazione, il modello della granata permane, insieme all'indicatore per gli altri giocatori.
  • Risolto - Sovraesposizione degli oggetti durante la visualizzazione nel negozio e/o l'anteprima passando da un oggetto all'altro.
  • Risolto - In modalità PvE/personalizzata, l'ostaggio può essere prelevato prima del completamento della barra progressi.
  • Risolto - Le battute fuori campo degli operatori nella missione PvE Articolo 5 risultano mancanti.
  • Risolto - L'animazione del personaggio si blocca nel menu principale.
  • Risolto - La pistola appare in mano all'operatore quando lancia il drone.
  • Risolto - Il mirino olografico a volte risulta riflettente e inutilizzabile.
  • Risolto - L'accessorio laser del Super Shorty degli operatori SASR si presenta a volte non allineato con il binario.
  • Risolto - Cali di FPS.
OGGETTI ESTETICI
  • Risolto - Tutte le skin/uniformi dovrebbero ora essere disponibili e correttamente equipaggiabili.
  • Risolto - La skin armi "Denti dell'oceano" per il 552 Commando di IQ non risulta disponibile.
  • Risolto - La texture della skin armi Crocodylus risulta mancante.
  • Risolto - Alcune skin armi per le armi primarie e secondarie degli operatori SASR risultano mancanti.
  • Risolto - Le skin armi Vulcano e altre si applicano al mirino della .44 Mag Semi–auto.
  • Risolto - Il Chibi Ash Élite non viene visualizzato se equipaggiato su uno scudo.
  • Risolto - Piccoli errori nella descrizione Dotazione della skin Élite di Hibana.
  • Risolto - Errore di ortografia nel distintivo di Mozzie, nella sua biografia.

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