Questa settimana in For Honor – 29 giugno 2017
Salve, guerrieri! La notizia principale di questa settimana è l'inizio del nostro primo test pubblico del Torneo Duello. Stiamo sviluppando questa nuova funzionalità da molto tempo e non vediamo l'ora di poterla testare durante il weekend su PC. Sia che giochiate su Uplay o su Steam, potete accedere al test dalla libreria giochi. Siete tutti invitati a partecipare! Vogliamo sfruttare al massimo questa occasione per mettere alla prova la nuova modalità e raccogliere quanti più feedback possibile. A proposito di feedback, ricordate che il luogo migliore per comunicarci le vostre opinioni è il nostro forum. Non dimenticate inoltre che si tratta di una versione di prova e che effettueremo altri test come questo a breve.
Giovedì scorso abbiamo aggiornato il gioco con il Live Update v1.08.02, che include alcune interessanti modifiche al Centurione. Qui sotto trovate le note complete sulla patch.
Questa settimana ha anche visto concludersi il secondo round della stagione 2: i Samurai hanno trionfato su Cavalieri e Vichinghi in un finale serrato deciso all'ultimo scontro dopo che ciascuna fazione era riuscita a conquistare 23 territori. Non perdete l'episodio del Covo del guerriero di questa settimana, in cui abbiamo discusso di questa battaglia epica con la capo progettista Bio-Jade Adam-Granger.
Le altre sorprese della settimana includono un nuovo ordine evento nel weekend, altri gesti da combattimento e qualche spettacolare creazione della community.
NUOVI CONTENUTI SETTIMANALI – GESTI DA COMBATTIMENTO
Questa settimana potrete accedere a 14 nuovi gesti da combattimento, uno per ciascun eroe, con cui esprimervi al meglio sul campo di battaglia. Saranno disponibili nel negozio al costo di 7.000 unità d'Acciaio ciascuno.
ORDINE EVENTO – CARNEFICE DI DOMINIO
A partire dalle ore 20:00 del 30 giugno, eseguite più esecuzioni possibile nelle partite Dominio (PvP) per ricevere un premio di 2.000 unità d'Acciaio. L'evento termina alle ore 22:00 del 3 luglio.
GUERRA DI FAZIONI
Ecco la situazione della Guerra di fazioni al termine del terzo round della seconda stagione. Per essere aggiornati in tempo reale, visitate questo sito.
Guardate un riassunto del terzo round della seconda stagione in questo Resoconto di guerra.
NOTE SULLA PATCH DEL LIVE UPDATE V1.08.02
Centurione
- Area d'effetto del pugno e del pugno caricato modificata.
Commento degli sviluppatori: I pugni del Centurione saranno meno efficaci nel colpire i nemici che schivano all'indietro. In questo modo sarà più facile schivare i pugni.
- [Bug risolto] L'attacco pesante non è più garantito dopo una proiezione a sinistra.
Commento degli sviluppatori La proiezione a sinistra del Centurione poteva essere interrotta con un attacco pesante prima delle altre proiezioni. Si trattava di un bug imprevisto che permetteva a un attacco pesante di colpire solo dopo una proiezione a sinistra.
- [Bug risolto] Rimossa l'abilità di effettuare una proiezione rapida dalla modalità Fuori guardia.
Commento degli sviluppatori: Annullare il puntamento durante la partenza di una proiezione rapida rendeva molto facile confondere l'avversario e fargli eseguire uno Spezzaguardia, per poi punirlo con un attacco pesante. Abbiamo rimosso questa tecnica che non era intenzionale.
- [Bug risolto] Rimossa l'abilità di cambiare bersaglio durante la partenza di un Contrattacco parata.
- [Bug Fix] La partenza del Contrattacco parata ora rimuove la Postura incontrastabile passiva dello Shugoki prima del colpo.
Commento degli sviluppatori: Attacchi specifici che seguono una parata devono colpire il bersaglio che l'ha subita, per questo rimuoveremo l'abilità del Centurione di cambiare bersaglio durante un Contrattacco parata. La correzione allo Shugoki risolve un problema di leggibilità. Speriamo che visualizzare la rimozione della Postura incontrastabile prima del colpo renda più facile capire cosa succede quando lo Shugoki subisce un Contrattacco parata dal Centurione.
- Durata di Falange ridotta a 10 secondi (da 45).
*Commento degli sviluppatori: Falange era troppo potente anche per una tecnica di livello 4. La durata dell'effetto non richiedeva alcuna strategia nell'utilizzo: con una durata di 45 secondi, il Centurione poteva attivare Falange praticamente in qualsiasi momento, e sarebbe stata sempre utile per almeno un giocatore della squadra. Riducendo la durata a 10 secondi vogliamo che il Centurione ci pensi due volte prima di usare Falange senza sprecarla.
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Per leggere tutte le note sulla patch, visitate la pagina www.forhonorgame.com/patchnotes
CREAZIONI DELLA COMMUNITY
L'elefante Shugoki di Bloodmoney1234
Lezioni di For Honor per Dungeons & Dragons 5° edizione, dell'utente di reddit SubjectiveSloth
Centurione su iPad, di SethKlok
Probabili periodi di esistenza dei vari personaggi di For Honor (in base al loro equipaggiamento) dell'utente di reddit Justaniceman
La sala tattica dei Cavalieri, di ThisJPguy