Opération Steel Wave | Tom Clancy’s Rainbow Six Siege | Ubisoft (CA)

Préparez-vous à l’inattendu, car l’opération Steel Wave est pleine de nouveautés! De nouveaux agents arrivent, avec des gadgets qui ne manqueront pas d’influencer le déroulement de toutes les parties dans lesquelles ils se retrouveront. Une nouvelle recrue de NIGHTHAVEN, Ace, débarque chez les assaillants, alors que la nouvelle coéquipière des défenseurs est Melusi, une ranger de la force opérationnelle Inbaka.

Comme vous le verrez dans les notes de mise à jour ci-dessous, avec cette saison, vous pourrez découvrir notre remodelage de la carte Maison ainsi qu’un nouveau gadget secondaire, l'Alarme de proximité. Surveillez les changements à notre système de classement des parties et au fonctionnement du gadget d’Amaru, en plus des nouveaux skins d’arme saisonniers et de l’ensemble élite d’Echo.

Dr. Harishva « Harry » Pandey

Directeur de Rainbow

« Ace est un puissant amalgame imprévisible et grandiloquent, jouant en partie pour la galerie, mais demeurant toujours professionnel... »

Attirant sans effort l’attention de tous, le spécialiste Håvard « Ace » Haugland n'a besoin que de sourire pour être parfaitement photogénique. Néanmoins, son dévouement à des opérations de sauvetage partout dans le monde ainsi que sa longue liste bien connue d’accomplissements personnels représentent une source d’inspiration pour plusieurs...

« Ndlovu ne craint pas la responsabilité; elle l’accepte comme étant à la fois son devoir et son droit de naissance... »

Ce monde ne manque pas de combats à mener, mais la spécialiste Thandiwe « Melusi » Ndlovu a choisi l’un des plus essentiels. La conservation est une forme d’art sous-estimée, qui allie une vigilance soutenue à des réflexes aigus. C’est très demandant pour les adeptes, mais, pour sa part, Ndlovu se montre à la hauteur...

Ace

Assaillant

Arme principale

AK-12

FUSIL D'ASSAUT

M1014

FUSIL À POMPE

Arme secondaire

P9

PISTOLET

Gadget

Explosifs

Grenade fumigène

Protection
Vitesse

Dr. Elena « Mira » Álvarez

Directrice de R&D

« S.E.L.M.A. combine la force explosive du démolisseur et la compassion de l’humanitaire... »

CAPACITÉ ET STYLE DE JEU UNIQUES

AQUABRÈCHE S.E.L.M.A.

Il ne serait pas surprenant si l’ouverture de brèche était pour vous synonyme d’explosions enflammées. Jusqu’à maintenant, les murs se sont effondrés sous les marteaux et les étincelles, et en grande partie avec du feu. Tout ceci est sur le point de changer grâce à Ace.

Avec l'Aquabrèche S.E.L.M.A., c’est l’eau qui fait le travail. Le gadget utilise la pression hydraulique pour faire éclater les surfaces cassables et renforcées. Le cylindre est lancé sur ce qu’Ace veut détruire, puis il s’ouvre et se déploie entièrement. Il explose une fois sur les planchers, les plafonds et les trappes, mais sur les murs, le cylindre roule pour se déployer jusqu’à trois fois, si l’espace le permet. Chacun de ces déploiements laisse une belle brèche rectangulaire, formant ainsi un trou assez grand pour laisser passer un agent.

Ace a accès à plusieurs unités de la S.E.L.M.A., qui est de nature plutôt versatile et qui peut être lancée à n’importe quelle hauteur, ce qui en fait un spécialiste de brèches lourdes sur lequel on peut se fier.

Melusi

Défenseur

Arme principale

T-5 SMG

MITRAILLETTE

Super 90

FUSIL À POMPE

Arme secondaire

RG15

PISTOLET

Gadget

Grenade à percussion

Bouclier déployable

Protection
Vitesse

Dre Elena « Mira » Álvarez

Directrice de R&D

« La Banshee perce nos défenses précisément parce qu’elle s’attaque à un élément de notre physiologie que nous tenons pour acquis... »

CAPACITÉ ET STYLE DE JEU UNIQUES

DÉFENSE SONIQUE BANSHEE

Ne vous en faites pas trop si vous êtes ralenti alors qu’il n’y a aucuns barbelés en vue. Vous pouvez en croire vos oreilles, la Banshee vous a surpris dans un moment de faiblesse. Pendant que le son assourdissant prévient Melusi de votre présence, vous n’aurez peut-être pas assez de temps pour vous rendre en zone sûre.

La défense sonique Banshee se déploie sur les surfaces, un peu comme l’Œil diabolique de Maestro, mais elle ne nécessite aucun contrôle manuel. Dès qu’un adversaire se trouve à proximité, elle commence à crier et à le ralentir. Elle peut être détruite, mais comme elle est résistante aux balles, les assaillants devront user d’un gadget ou s’en approcher pour la frapper.

L’un des plus grands atouts de la Banshee est qu’une fois que Melusi l’a placée, ses coéquipiers peuvent en profiter autant qu’elle.

REMODELAGE DE CARTE : MAISON

Enfin, la Maison a subi des rénovations majeures et elle est prête à accueillir un peu plus de chaos. Nous nous sommes efforcés de garder cette carte la plus accessible possible, mais il y avait tout de même des changements à apporter afin de la rendre plus équilibrée.

Le premier point à discuter est la taille de la maison en tant que telle. Avec ce remodelage, nous avons agrandi certains des espaces existants, mais avons également ajouté une toute nouvelle section du côté sud, avec deux pièces sur chaque étage et un escalier pour les relier. Grâce à cette extension, tout le monde aura plus d’espace pour bouger et respirer, et nous avons aussi pu ajouter un nouveau site de bombe dans la salle de télévision et la salle de musique.

Beaucoup d’autres sections ont changé, mais attardons-nous à trois en particulier. Premièrement, le garage a été rénové : une seule de ses portes est cassable et une nouvelle barricade a été ajoutée pour donner une autre option d’entrée, tout en compliquant l’installation d’un désamorceur. Deuxièmement, ce qui était l’atelier est maintenant la chambre des filles avec une salle-penderie en annexe. Troisièmement, les lignes de visée ont été réduites du côté nord du bâtiment, où la porte principale a été bloquée et la fenêtre à volets, remplacée par un corridor.

Lorsque vous jouerez dans cette nouvelle version de la carte classique, vous remarquerez d’autres détails. Le site de bombe de la salle d’entraînement a été retiré au profit de la chambre principale et de la chambre des garçons. La plupart des planchers sont maintenant cassables, alors le jeu vertical sera beaucoup plus viable. Certaines trappes ont été ajoutées ou déplacées. De manière générale, nous y avons appliqué notre vision des cartes compétitives tout en la gardant amusante et plus sécuritaire.

CHANGEMENTS POUR AMARU

Si Amaru a toujours été acrobatique et dynamique, elle ne s’est pas révélée aussi imprévisible que nous l’aurions souhaité. Cette saison-ci, nous espérons lui donner les outils dont elle a besoin pour remplir son rôle grâce à quelques mises au point.

L’animation et la synchronisation de son crochet seront plus fluides, mais il faut surtout souligner que désormais, elle brisera les barricades seulement lorsqu’elle les traversera (bien que son crochet cassera toujours les vitres), et elle n’aura plus besoin de détruire une trappe pour grimper, puisque l’action elle-même ouvrira une brèche.

GADGET SECONDAIRE : ALARME DE PROXIMITÉ

Notre tout nouveau gadget secondaire est enfin peaufiné et prêt à être utilisé sur le terrain. Ce gadget collant à lancer est un outil essentiel pour récolter de l’information et il est aussi utile pour les agents spécialisés en sécurisation de site que pour les patrouilleurs.

Grâce à la petite taille de l'Alarme de proximité, il est facile de la placer à un endroit où les assaillants ne la verront pas alors qu’ils se déplacent vers l’objectif, permettant ensuite aux défenseurs de profiter du chaos provoqué par le son de l’alarme.

HARMONISATION DU MMR ET DU CLASSEMENT DES CHAMPIONS

Notre système de classement des parties (MMR) subira un changement important. Afin d’éviter que des joueurs abusent du jumelage de parties en changeant de région, nous allons passer à un MMR harmonisé pour chaque sélection. Cela signifie que vous n’aurez pas un MMR différent selon la région où vous jouez. Cependant, votre MMR restera distinct pour chaque sélection.

Pour ceux qui sont ou désirent être dans le classement des champions, le tableau de classement sera désormais mondial, et il sera donc plus difficile d’en atteindre le sommet. De plus, nous voulons insister sur le fait qu’être un champion n’est pas seulement une question de compétence, mais aussi de ténacité, alors un minimum de 100 parties est désormais requis pour obtenir le rang, en plus du seuil de MMR de 5 000.

ECHO ÉLITE

Vous êtes-vous déjà demandé de quoi certains agents auraient l’air dans un univers parallèle? Dans l’avenir? Seraient-ils toujours avec Rainbow, et seraient-ils même de bonnes personnes?

L’ensemble élite d’Echo est un aperçu d’un de ces autres mondes, où il serait le héros de sa propre ville, un héros qu’aucun criminel ne peut espérer vaincre. Cet ensemble contient l’uniforme Tenkamusou d’Echo, une animation de victoire, un skin pour ses drones Yokai et des skins d’arme pour le SUPERNOVA, le MP5SD, le P229 et le BEARING-9, ainsi que le pendentif Chibi élite d'Echo.

RÉDUCTION DU PRIX D’AGENTS

Quatre agents voient leur prix réduit cette saison. Cette fois, Alibi et Maestro descendent à 15 000 Renommée ou 350 crédits, alors que Nøkk et Warden passent à 20 000 Renommée ou 480 crédits R6.

SKINS D’ARME DE STEEL WAVE

Cette fois, deux skins d’arme saisonniers arrivent pour donner, chacun à leur façon, du piquant à votre équipement.

Laissez le skin « Wooden Carvings » vous guider sur le champ de bataille, avec son bois vieilli et ses symboles gravés.

Relaxez... le skin « Beach Trip » est là pour détendre l’atmosphère.

Les skins d’arme saisonniers sont mis en ligne au lancement de la saison et peuvent être achetés tout au long de celle-ci. Une fois déverrouillés, ils peuvent être appliqués à toutes les armes disponibles.

Équilibrage des Agents

ÉQUILIBRAGE

CLASH

– Le point rouge du viseur reflex du pistolet-mitrailleur de Clash sera remplacé par un triangle vert.

ECHO

– Suppression du tremblement de la caméra à la suite des effets de commotion produits par un drone Yokai. – Le mouvement n'a plus d'incidence sur la durée de l'effet de commotion. Dorénavant, l'effet dure systématiquement 10 secondes et l'intensité de la perturbation visuelle reste identique tout au long de l'effet. – Le bouclier déployable a été remplacé par des grenades à impact.

FINKA

– Augmentation du nombre de PV de base restauré (de 5 à 30 PV) pour les coéquipiers ressuscités par les nanobots de Finka. Les joueurs remis sur pied disposeront de 50 PV (30 PV de base pour avoir été rescussité + 20 PV grâce au boost de Finka).

KAID

– Ajout de l'arme secondaire LFP586 à l'équipement.

KALI

– Diminution du délai de détonation de la lance explosive LV (de 2,5 s à 1,5 s). – Visée du CSRX 300 amélioré grâce à une réduction du recul vertical après chaque tir. – Le P22 Mk5 est remplacé par le SPSMG9 dans l'équipement.

NOMAD

– Ajout de l'arme secondaire PRB92 à l'équipement.

ORYX

– Réduction des dégâts subis lorsqu'il traverse les murs (5 points de dégâts au lieu de 10). – Caméra blindée remplacée par la nouvelle alarme de proximité en gadget secondaire. – Ajout d'une poignée inclinée facultative au MP5 d'Oryx.

ELA, ZOFIA

– Suppression de la modification de la sensibilité de la souris occasionnée par l'effet de commotion des gadgets des sœurs Bosak.

YING

– Suppression d'un Candela, qui sont désormais au nombre de trois au lieu de quatre. – Changement apporté sur PC le 30/04/2020.

Améliorations et Bugs Corrigés

ÉQUILIBRAGE DU JEU

Nouveau type de balle pour l'ACS12

Auparavant, un bogue rendait l'ACS12 trop dévastateur en très peu de temps. Aussi, nous avons modifié le type de balle utilisé par cette arme pour mieux contrôler les dégâts qu'elle occasionne et pour qu'elle soit conforme à l'idée que nous nous en faisions à l'origine. Nous testerons d'abord ce changement sur le serveur PC. N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires!

CONFORT DU JOUEUR

Mises à jour apportées aux guides de sélection

Nous avons apporté quelques améliorations aux guides de sélection. Le guide des parties classées reflétera désormais la saison en cours et vous pourrez toujours voir toutes les récompenses de classement (les pendentifs), ainsi que votre précédent rang le plus élevé au cours des trois dernières saisons.

La rotation des cartes à la fois pour les parties rapides aura désormais lieu trois fois par saison, et les renseignements relatifs au groupe de cartes actuel seront affichés dans les guides de sélection.

Localisation linguistique des pistes audio

Les enregistrements de localisation linguistique des nouveaux agents Ace et Melusi ne seront pas disponibles en français et en russe lors du déploiement de la nouvelle saison. Si les paramètres audio sont définis sur Français ou Russe, les joueurs entendront les voix anglaises. Nous déploierons les voix française et russe à une date ultérieure. D'ici là, les joueurs peuvent activer les sous-titres pour Ace et Melusi.

Les voix japonaises pour Frost et Capitao ont été mises à jour afin d'être plus en phase avec les agents actuels.

SANTÉ DU JEU

Annulation d'une partie

L'annulation d'une partie est une nouvelle fonctionnalité qui permettra aux joueurs d'annuler leur partie classée en cours à condition qu'il y ait un déséquilibre au niveau de la taille des équipes en début de partie (si des joueurs se déconnectent avant la première manche ou s'il y a moins de 10 joueurs dans le salon, par exemple). Durant la phase de préparation, l'équipe avec le moins de joueurs pourra effectuer un vote d'annulation de la partie, et cette dernière sera annulée en cas de vote majoritaire. Une partie annulée apparaît comme telle et n'aura aucune incidence sur le classement matchmaking (MMR). Les pénalités pour abandon sont toujours en vigueur, et les joueurs qui choisissent d'abandonner une partie classée en cours sont toujours susceptibles d'être sanctionnés.

Si un vote d'annulation de la partie a lieu et qu'un joueur décide de quitter la partie avant la fin du vote, il recevra également une pénalité pour abandon. Les joueurs doivent rester dans la partie jusqu'à ce que le vote d'annulation ait été validé et que la partie ait été annulée.

La fonctionnalité « Annulation de la partie » sera d'abord déployée sur le serveur de test saisonnier. Sa mise en ligne sur le serveur officielle aura lieu plus tard dans la saison.

Modifications apportées au niveau requis pour accéder aux parties classées et aux conditions d'accès au Classement de champions

Il faut désormais être niveau 50 et non plus niveau 30 pour pouvoir accéder aux Pour accéder au Classement de champions, les joueurs doivent obtenir 5 000 points de classement matchmaking et avoir participé au minimum à 100 parties classées au cours de la saison actuelle. parties classées.

Comme mentionné sur notre blog « Principaux problèmes », l'objectif de ces changements vise à rendre les parties classées plus difficiles d'accès aux tricheurs. En alliant un niveau d'accès requis plus élevé à un seuil d'XP à atteindre en PvE, nous protégeons davantage les parties classées des tricheurs. Les nouvelles conditions d'accès au Classement de champions jouent également un rôle clé, car elles empêchent les tricheurs d'accéder trop rapidement aux classements en ayant recours à des méthodes non prévues par le jeu.

Mise à jour de l'analyse comparative

L'outil d'analyse comparative a été amélioré afin de produire des rapports de performance détaillés relatifs aux caractéristiques matérielles et aux paramètres graphiques du joueur. Veuillez noter que les nouvelles valeurs peuvent différer des valeurs antérieures, car l'analyse comparative s'effectue désormais sur la carte Oregon, et non plus sur la carte Maison.

PRINCIPAUX CORRECTIFS DE BOGUES

Pour en savoir plus sur les bogues malveillants que nous avons corrigés cette saison, cliquez sur le lien ci-dessous.

LISTE DES BOGUES CORRIGÉS