Operación Shadow Legacy | Temporadas | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (MX)

Plagado de secretos sin revelar, la o__peración Shadow Legacy__ presenta a una leyenda que mantendrá alertas a todos los especialistas de Rainbow. ¿Y quién mejor para presentar al mismísimo Sam Fisher al equipo que Zero, el primer miembro del personal de operaciones de Rainbow? Con su nuevo dispositivo Argus para obtener información de inteligencia y herramientas, sin duda será un verdadero desafío para todos los operadores.

Como siempre, encontrarás a continuación todo lo que necesitas saber sobre la nueva Y5S3 en las notas de la versión, incluyendo nuestro nuevo operador, la reelaboración del mapa de esta temporada, nuestro diseño único de temporada y muchas características que están por llegar, ¡tales como el dispositivo secundario y el nuevo sistema de Ping!

Dr. Harishva "Harry" Pandey

Director de Rainbow

"Zero no sufre de contratiempos: los convierte en oportunidades".

Lo que no sé sobre Zero bien cabría en un libro y estoy seguro de que él ya lo sabe. Ingenioso, experimentado y adaptable, no hay nadie mejor para tener tras de ti. Siempre, claro, que sean parte del mismo equipo...

Zero

Atacante

Arma principal

SC3000K

FUSILES DE ASALTO

MP7

SUBFUSILES

Arma secundaria

5.7 USG

ARMAS DE CINTO

Gonne-6

Cañón de mano

Dispositivo

CARGA DEMOLEDORA PESADA

Claymore

SALUD
Velocidad

Dr. Elena “Mira” Álvarez

Directora de investigación y desarrollo

"ARGUS, tal como Zero, tiene ojos por doquier. Algunas veces donde menos los esperas... o los quieres".

HABILIDAD ÚNICA Y ESTILO DE JUEGO

LANZADOR ARGUS

La información de inteligencia es crucial para crear una buena estrategia de ataque y Zero lo sabe perfectamente. Su lanzador Argus está equipado con cámaras muy especiales que se pueden colocar a sí mismas en superficies rompibles y reforzadas para vigilar cada lado.

Sí, esas cámaras pueden cubrir dos ángulos y permiten espiar efectivamente al equipo opositor. Las cámaras Argus tienen otra peculiaridad: un solo disparo de láser, perfecto para destruir elementos clave en el montaje de los defensores o desviar la atención de los puntos de obstrucción.

REELABORACIÓN DEL MAPA: CHALET

Chalet ha formado parte del juego por mucho tiempo y tiene un lugar especial en nuestros corazones. Desafortunadamente, en su estado anterior no era tan viable como otros mapas, así que queríamos darle el amor que se merecía con una reelaboración adecuada.

Para modernizarlo, nos enfocamos en los Objetivos y qué tan balanceados estaban.

Basement y Kitchen ya eran sitios fuertes, así que los cambios ahí fueron menores. Se agregó un pasillo para mejorar la rotación entre los sitios en Basement y cambiamos el sitio de Trophy por uno nuevo en Dining.

Para Bar and Gaming, la diferencia está principalmente en el acceso y la rotación, tal como ocurre con la mayor parte del mapa. Se movieron las puertas y un nuevo pasillo de lado sur ahora los une.

Finalmente, los mayores cambios los encontrarás en Bedroom y Office. Las escaleras que subían desde el primer piso se han movido para conectar Trophy y una habitación nueva que reemplaza el balcón junto al Master Bedroom: el Solarium. Bathroom ya no se conecta directamente con Bedroom, sino que sirve como punto de rotación.

Algunos otros cambios notables incluyen la extensión de Mezzanine para conectarse con Office Balcony (donde se han bloqueado la mayoría de las ventanas), el acceso al techo con nuevos puntos de rappel y Wine Cellar ya no está separada en dos habitaciones.

En general, notarás que el mapa se ha reconfigurado considerablemente, ya sea cambiando la cubierta dentro de los objetivos, moviendo puntos de acceso o incluso ofreciendo nuevas opciones de rotación. Sin embargo, se mantiene muy reconocible y mantiene su temática insignia.

PING 2.0

¡Ya está por llegar el nuevo sistema Ping! Además de los pings amarillos habituales, ahora podrás usar pings contextuales tanto en el personaje como cuando usas cámaras y drones. También podrás seguir haciendo ping después de ser eliminado, por lo que se mantendrá tu capacidad de dar información de inteligencia a tus compañeros de equipo.

Sin embargo, es importante aclarar:

  • Puedes revelar a operadores oponentes al hacer ping en su dispositivo primario.
  • Los pings amarillos regulares tienen números asignados para ubicarlos con mayor facilidad.
  • La retícula usada para determinar a dónde irá tu ping se puede desactivar en Opciones.
  • Cuando se usa un controlador, la entrada predeterminada del Ping se ha cambiado con la entrada del modo Swap Fire.

Tómate el tiempo para familiarizarte con este nuevo sistema. Es probable que cambie la forma en que todos se acercan y consideran compartir información de inteligencia con su equipo.

MAP BAN

Presentamos una nueva función llamada Prohibición de mapa (Map Ban) que permitirá a los jugadores obtener más control sobre los mapas que juegan, tanto en las partidas de clasificación como en las no clasificatorias.

Antes de una partida, cada equipo podrá prohibir un mapa de una preselección aleatoria de tres mapas del grupo. Prohibir el mismo mapa tendrá como resultado una selección aleatoria de los dos mapas restantes, mientras que prohibir dos mapas diferentes, por eliminación, resultará en la selección del mapa restante. Los jugadores también pueden elegir no prohibir mapas.

REPETICIÓN DE PARTIDA - SOLO EN EL SERVIDOR DE PRUEBA

Rainbow Six Siege es un juego en constante evolución y siempre nos esforzamos por ofrecer lo mejor a los jugadores. Esta temporada traemos una nueva función únicamente para nuestro servidor de prueba, ya que estamos en las primeras etapas de desarrollo.

Presentamos Match Replay, una función que registra tus últimas partidas (hasta 12) de forma local en tu propia PC. Esta característica está habilitada de forma predeterminada en "Opciones generales" y podrás acceder directamente desde el menú a una sección "VER", que te permitirá reproducir tus últimos juegos, grabados a un tamaño promedio de 30 MB por minuto. Una vez que estés en la repetición, puedes usar las herramientas del modo Spectator para verificar cualquier vista de arriba hacia abajo o cualquier vista en primera persona, ya sea la tuya, la de tus compañeros de equipo o la de alguien del equipo contrario.

Nuestro objetivo es que esta característica sea útil para jugadores de todo tipo y de cualquier nivel, desde los nuevos que buscan conocer los mapas, hasta profesionales y entrenadores que buscan una nueva estrategia, e incluso analistas y creadores de contenido. Esta también podría ser una gran herramienta para evitar trampas en la comunidad.

Al lanzar la característica esta temporada en nuestro servidor de pruebas, tenemos la intención de recopilar primero todos sus comentarios sobre esta función y luego retirarla para pulirla y mejorarla.

DISPOSITIVO SECUNDARIO: CARGA DE DEMOLICIÓN DURA

Tal como lo hicimos en la última temporada, una vez más traemos un dispositivo secundario al juego. Esta vez, sin embargo, el dispositivo es para los atacantes.

Al igual que con la carga de demolición, este dispositivo está diseñado para desplegarse en una pared, escotilla o barricada y atravesarlos. Sin embargo, la carga de demolición dura también funciona sobre superficies reforzadas y deja un agujero de tamaño medio por donde los operadores pueden pasar.

¡Ten cuidado de no colocarte demasiado cerca, porque la carga se activa automáticamente poco después de que se completa el despliegue!

NUEVAS OPCIONES VISUALES

En un esfuerzo por hacer de Rainbow Six Siege un juego que cualquiera pueda disfrutar, presentamos una nueva característica que aumentará la accesibilidad del juego. Estamos implementando nuevas opciones visuales y de colores de mira para permitir una mejor experiencia a los jugadores daltónicos o con discapacidad visual.

Nuestra sección de menú ahora incluye una pestaña de "ACCESIBILIDAD" (ACCESSIBILITY) que propone varias opciones de color adaptadas a diferentes formas de daltonismo (deuteranopia, protanopia y tritanopia). También hay disponible una opción personalizada para que cualquiera ajuste los colores a su preferencia.

Nuestro objetivo es aumentar el nivel de comodidad de todos nuestros jugadores y asegurarnos de que todos tengan la mejor experiencia posible.

REINFORCEMENT POOL

Estamos cambiando la forma en la que los equipos se preparan para el combate con el nuevo sistema de Reinforcement Pool. En lugar de que cada uno tenga en sus inventarios 2 refuerzos para desplegar, los operadores ahora los tomarán de un Reinforcement Pool, que incluye 10 refuerzos disponibles para compartir con sus compañeros de equipo. La reserva disminuirá en 1 por cada refuerzo usado y aumentará en 1 por cada refuerzo fallido.

El objetivo de esta actualización es equilibrar más al equipo defensor, permitiendo a los operadores que ya están mucho más preparados antes de una partida, que se lo dejen a los demás. Esto también permite que un jugador más experimentado tome los refuerzos si un jugador más novato tiene menos conocimientos del mapa. Esta característica también está disponible en PvE, en Protect Hostage.

En este momento hemos retirado la cantidad de refuerzos a la visualización head-up (HUD) para el presentador. La visualización head-up para el Reinforcement Pool deberá ser agregado en los próximos meses.

CAMBIOS PARA THATCHER

El estado inactivo para dispositivos electrónicos (DSEG) es una actualización que tiene como objetivo agregar un estado "inactivo" para los dispositivos, además de "activo" o "destruido". La duración de estos estados depende de la capacidad del operador opositor que provocó la desactivación del dispositivo. Los dispositivos en ese estado todavía pueden ser desplegados y pueden ser detectados por los operadores con los dispositivos adecuados.

En esta nueva fase, nuestro objetivo es implementar una pérdida de funcionalidad para todos los dispositivos de los defensores en todos los ámbitos cuando Thatcher use su granada EMP. En lugar de que algunos dispositivos se destruyan y otros se deshabiliten durante un breve período de tiempo, elegimos unificar el comportamiento de los dispositivos afectados por Thatcher y que todos se inhabiliten temporalmente.

SQUADFINDER

Estamos ofreciendo en nuestro sitio web un servicio totalmente nuevo llamado SquadFinder, que busca ayudar a los jugadores de Rainbow Six Siege a encontrar a los compañeros de equipo perfectos y crear el mejor equipo en el juego.

SquadFinder permite a los jugadores crear un perfil basado en sus datos y hábitos en el juego para poder realizar una solicitud tras sus sesiones de juego, idiomas, estilo de juego y modo de juego. El sistema de emparejamiento los conectará con jugadores que cuenten con estadísticas similares y con buena compatibilidad. A partir de ese momento, puedes enviar y aceptar solicitudes de amistad, permitiendo hacer nuevos compañeros y amigos para unirse a la pelea.

¡Cuantos más seamos, mejor será la experiencia!

REGLAS DE SIEGE

Otra actualización que estamos orgullosos de ofrecer es la llegada de un rastreador de estadísticas disponible en nuestro sitio web para todos los jugadores, durante la temporada. Los jugadores han sido muy claros sobre la importancia del seguimiento de su rendimiento, por lo que pronto será posible acceder a tu historial mediante la nueva sección MY SIEGE STATS en nuestro sitio web.

Con tan solo tu nombre de usuario podrás acceder a tus estadísticas de la temporada actual y desglosarlas en resúmenes mensuales y semanales. ¡También podrás acceder a tus temporadas anteriores, agregar amigos para ver cómo se comparan sus estadísticas con las tuyas, recibir resúmenes semanales personalizados de tus mejores partidas y consultar las estadísticas avanzadas que usan los jugadores profesionales para rastrear su desempeño!

EQUILIBRAR

Dada la introducción de la carga de demolición dura, nuevas miras y visores, el cambio a DSEG 1.2 y otras actualizaciones de equilibrio de juego en esta actualización, postergaremos los cambios de equilibrio relacionados con los operadores para evaluar su impacto.

CARGAS

  • Montagne: Carga de demolición dura que reemplaza a las granadas aturdidoras.
  • Ying: Carga de demolición dura que reemplaza a las cargas de demolición.
  • Fuze: Carga de demolición dura que reemplaza a las granadas de humo.
  • Finka: Carga de demolición dura que reemplaza a las cargas de demolición.
  • Amaru: Carga de demolición dura que reemplaza al Claymore.
  • Nøkk: Carga de demolición dura que reemplaza a las cargas de demolición.

MAVERICK

  • Maverick ahora tiene un cartucho adicional para el soplete, sumando 6 en total (de 5 que eran).
  • Esto brinda a los jugadores menos severidad al racionar su combustible al abrir escotillas. En promedio, se requieren aproximadamente 2.3 cartuchos para abrir una escotilla, por lo que un cartucho adicional brindará un poco de más tolerancia con los errores.

AJUSTES Y MEJORAS

BALANCE DEL JUEGO

Consulta la información de arriba sobre el nuevo dispositivo de carga de demolición dura y los cambios al DSEG 1.2 de Thatcher.

Nuevas miras, modificación y redistribución de miras antiguas

Nuevas miras/visores

¡Llegarán nuevas miras! Añadimos 2 nuevas miras y 2 nuevos visores:

  • Nueva mira de punto rojo M4S – Zoom 1.0x que funciona como una mira sin zoom
  • Nueva mira holográfica MH1 – Mira holográfica alternativa que ofrece una vista clara y una nueva retícula.
  • Nueva mira ACOG (visor 1.5x) – Una mira ACOG con aumento de rango corto a medio
  • Nuevo visor (visor 2.0) – Con aumento de rango medio

Miras modificadas

  • Mira ACOG 2.5x – Se cambió el nivel de zoom.
  • Mira 3.0x – Ya no es la única opción y será una opción para la mayoría de los fusiles de tirador designado (DMR) (dependiendo de la necesidad de balance)

Redistribución de miras/visores

Con la introducción de nuevos nuevas miras y visores, los redistribuiremos en función del operador, el juego y las necesidades de equilibrio.

COMODIDAD DEL JUGADOR

Ganancia/pérdida mínima en MMR

Ganar/perder una partida de clasificación ahora brindará una ganancia o pérdida mínima de 25 +/- en MMR. También hemos ajustado la distribución de ganancia/pérdida en MMR para evitar la disminución de los retornos en MMR para quienes juegan muchos juegos de clasificación.

Notificaciones de reporte en el juego

Ahora recibirás notificaciones en el juego después de que haya sido sancionado un jugador que reportaste. Estos reemplazarán a los correos de agradecimiento por reportar a un jugador baneado.

Juega bien. Juega limpio. Reporta a quienes no lo hagan.

Retiro del voto para expulsión (más adelante en la temporada)

Más adelante en la temporada retiraremos el voto para expulsión de Quick Match, la única lista de reproducción que tenía esta característica. Hemos estado monitoreando el uso de voto para expulsión y, desde entonces, hemos descubierto que se ha desviado de su intención original, usándose más de forma tóxica. Con las numerosas condiciones de fuego amigo devuelto (FAD) implementadas, así como el panel mejorado para reportar jugadores, creemos que la necesidad original de votar para expulsar debería satisfacerse con estas otras opciones para informar de jugadores tóxicos. Te animamos a reportar jugadores tóxicos mediante el panel para reportar jugadores en el juego, para que así puedan ser sancionados.

Visualización head-up de presentador (Caster HUD)

  • Hay una nueva tarjeta de jugador en la parte inferior central de la pantalla que ayudará a los espectadores a darse cuenta rápidamente de qué jugador están viendo. Esto es extremadamente útil, especialmente al cambiar rápidamente entre vistas de jugadores.
  • La barra de vida del jugador ahora tiene nueva retroalimentación para ubicar fácilmente a los jugadores que reciben daño
  • Activar y desactivar el desactivador ahora cuenta con nuevos efectos visuales para hacer esta acción más notable cuando ocurra en la ronda
  • La información del dron ahora está presente en la tarjeta del jugador, incluso si el operador está muerto o en estado de herido pero no muerto
  • Las habilidades y los dispositivos ahora tienen nuevos efectos visuales para sus estados cuando están listos, activos, recuperados, etc.
  • Los modos de juego Hostage y Secure Area ahora se muestran como retroalimentación en la visualización head-up (HUD)

SALUD DEL JUEGO

Refactorización del despliegue de dispositivo

Avanzando en nuestra búsqueda por la consistencia en el comportamiento, hemos ampliado nuestros cambios en la destrucción de activos del mapa de proyectiles del Y4S4 y lo hemos aplicado en los desplegables.

Para hacer que el comportamiento del despliegue de dispositivos sea más predecible y consistente, los dispositivos desplegables ahora destruirán activos frágiles/más pequeños en los mapas cuando se desplieguen sobre ellos (pinturas/carteles) o se desplegarán sin impedimentos en superficies texturizadas normales (paredes/alfombras con paneles).

Sistema de sensibilidad del sistema activo de negación (ADS)

Los jugadores ahora tienen la opción para personalizar la sensibilidad del sistema activo de negación en el menú Opciones. Con el sistema de sensibilidad del ADS, este es más consistente a través de todas las ampliaciones de la mira/visor.  Puedes personalizar los niveles de sensibilidad por nivel de zoom según tus preferencias personales seleccionando la opción "Avanzado" en el menú Opciones.

Detección de ascenso por salto

Mejora en el sistema de detección de ascenso por salgo que hará el movimiento más suave, sencillo y consistente.

Actualización de las reglas del fuego amigo devuelto + Hostage

Hemos actualizado las reglas de fuego amigo devuelto en Hostage para que sea más consistente y transparente, para prevenir la ambigüedad y el abuso.

Límite de retroceso del MMR

El límite de retroceso del MMR ha sido aumentado desde tu MMR máximo para la temporada a tu MMR máximo + X. Esperamos que esto brinde un poco más de flexibilidad para el retroceso de MMR y reduzca algunas de las frustraciones relacionadas con ello.

Refactorización del sonido

Hemos comenzado el proceso de refactorización de nuestro sistema de sonido que, esencialmente, volverá a empaquetar la forma en que los sonidos se almacenan y conectan al juego. Para obtener más información sobre lo que eso significa y cómo mejorará nuestro sistema de sonido, consulta Temas principales y preocupaciones de la comunidad

CORRECCIONES IMPORTANTES DE ERRORES

Para saber más sobre los errores que hemos solucionado para esta temporada, da clic en el enlace a continuación.

LISTA DE CORRECCIÓN DE ERRORES

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