30/11/2020

Principales problemas e interés de la comunidad

Actualizado: 30 de noviembre de 2020

Comportamiento del jugador

Teclado y mouse en consolas

Descripción: Estamos progresando en este asunto, pero es una tarea muy desafiante y no podemos avanzar el resultado de nuestros análisis en este momento.

Estado: En marcha

Ataques DDoS en consolas

Descripción: En estrecha colaboración con nuestros socios, implementamos nuevos métodos para mitigar los ataques DDoS. De acuerdo con nuestros datos, creemos que el progreso en este sentido es significativo, y estamos viendo una reducción importante de estos ataques.

También somos conscientes de que la situación no está resuelta para todos, y que para algunos de nuestros jugadores sigue siendo un problema. Vamos a seguir trabajando en esta materia, y seguiremos ofreciendo actualizaciones con regularidad.

Estado: En marcha

Modo Streamer

Descripción: El objetivo del modo Streamer es proteger a nuestros creadores de contenido con configuraciones que les permitan aumentar su anonimato cuando están realizando sus streamings. Las configuraciones tienen un propósito disuasorio para evitar que los jugadores disruptivos utilicen la información pública de los streamers con intenciones tóxicas.

Las configuraciones trabajan para evitar dos comportamientos disruptivos principales:

  • El “Queue Sniping”: cuando los jugadores ofenden o matan a un streamer después de hacer cola deliberadamente al mismo tiempo que él.
  • El “Stream Sniping”: cuando los jugadores muestran intencionadamente comportamiento tóxico durante el streaming de otro jugador.

Estado: Primera mitad del Año 6

Trampas y hackeos

Descripción: En colaboración con nuestros socios, seguimos realizando avances en la detección, la comunicación y en las mejoras de la vulnerabilidad. Tenemos planeado implementar medidas y soluciones adicionales con Operation Neon Dawn.

Invitamos a todos nuestros jugadores a usar el panel de reportes del juego para señalar a cualquier tramposo que encuentren.

Estado: En marcha

Servidores y conectividad

Descripción: Notamos un aumento de problemas de conectividad durante Operation Shadow Legacy. Todo el equipo de Siege dedicó una gran cantidad de tiempo y de recursos para identificar posibles pistas.

Una vez más, en estrecha colaboración con nuestros socios también para este tema, nuestro progreso fue sustancial. Además, seguimos observando muy de cerca los problemas de conectividad actuales, y estamos explorando posibles mejoras.

Más adelante ofreceremos información más detallada. Queremos que nuestra comunidad comprenda bien nuestros desafíos y nuestras infraestructuras.

Estado: En marcha

Principales temas relacionados con el gameplay

Agotamiento del tiempo y detección del uso del SEDAX

Estado: Aplicamos mejoras con el despliegue de Neon Dawn, lee nuestras Notas de la actualización para obtener información adicional.

Mejoras en la recuperación del SEDAX

Descripción: Se puede soltar el SEDAX en lugares donde no se puede recuperar pasando por encima de él. Esto ocurre a menudo fuera del mapa, en grietas, en brechas entre objetos, en agujeros etc.

Para solucionar este problema, creamos una interacción para recoger el SEDAX que funciona a distancia. Recoger el SEDAX será como recoger cualquier otro dispositivo.

Implementamos este nuevo sistema durante el Y5S.3.3, aunque nos encontramos con algunas complicaciones. Esperamos desplegar una nueva versión muy pronto.

Estado: Durante Y5S4

Mirar por agujeros de bala

Descripción: Los agujeros de bala se utilizan frecuentemente para obtener ventaja en los tiroteos. Sabemos que esta situación puede ser bastante frustrante para algunos jugadores que no pueden ver el agujero de bala a cierta distancia. En estos momentos estamos explorando distintas opciones para hacer que los agujeros pequeños de bala puedan verse con más facilidad o no puedan utilizarse en estas situaciones. Nuestro progreso aquí es considerable, y estamos convencidos de que vamos a encontrar una solución. Aún nos queda trabajo que hacer, y en estos momentos no estamos preparados para darles más detalles.

Estado: Y6S2

##Es muy difícil ver a los enemigos cuando utilizan ciertas skins

Descripción: Ciertas skins de agentes son famosas por su capacidad de camuflarse eficazmente en el entorno. Esto llevó a situaciones en que los jugadores se sintieron víctimas de una ventaja injusta. Estamos investigando para hallar la manera en que los agentes destaquen un poco más en el entorno.

Nuestro objetivo es permitir que cada uno escoja sus skins sin que estas supongan ninguna ventaja. Seguiremos atentos a este asunto, ya que no queremos que la solución entre en conflicto con la dirección artística general que tiene el juego.

Estado: Durante el Año 6

Zumbidos en el audio

Descripción: Después de varios comentarios realizados por miembros de la comunidad, decidimos reconsiderar el zumbido que se activa después de recibir daño. Sabíamos que la respuesta sonora reducida estaba teniendo un fuerte impacto en los tiroteos, y podía provocar cierta frustración.

Redujimos el zumbido en gran medida, y esperamos ofrecer enfrentamientos más justos y más oportunidades de ganar duelos.

Estado: Y5S4

Mejoradas la detección y la coherencia de los fogonazos

Descripción: El objetivo de este rediseño es hacer que la detección de fogonazos resulte más fiable. A menudo, los enemigos no resultan afectados por los fogonazos debido a objetos y obstáculos. Queremos simular el rebote de la luz con el entorno para mejorar la eficacia de granadas cegadoras y otros dispositivos similares.

Debido a un cambio en las prioridades, esperamos abordar este tema más adelante, en el Año 6.

Estado: Y6S2


Actualización: 2 de octubre de 2020

Vamos a actualizar con frecuencia la siguiente lista para informar sobre el estado de ciertos asuntos que nuestra comunidad considera urgentes. Tengan en cuenta que esta lista no es exhaustiva, y solo debe utilizarse como referencia para tener una idea general de en qué estamos centrados actualmente.

Principales problemas

Sistema de veto de mapas

Selección aleatoria

Descripción: En la actualidad estamos estudiando un problema con la selección aleatoria de uno de los dos mapas restantes durante la fase de veto de mapas.

Comprobamos que siempre se selecciona el mapa de la parte izquierda de la interfaz, y ya empezamos a trabajar en esta corrección.

Estado: Durante Y5S3

Representación en la lista de mapas

Descripción: La representación de mapas durante la fase de veto de mapas favorece la presencia de ciertos mapas (~10%): Oregón, Litoral, Canal, Villa, Café y Consulado en prejuicio de los siguientes (~6%): Chalet, Parque Temático, Banco, Club, Frontera y Outback. Nuestro objetivo es aplicar una solución para compensar esta circunstancia y tener una representación de mapas más equilibrada.

Estado: Previsto para Y5S3.2

Audio invertido

Descripción: Después de la actualización Y5S3.1 en computadoras, nuestros equipos ya no pueden reproducir los problemas de audio invertido. En nuestras últimas Notas de la actualización mencionamos una corrección de los efectos de sonido que desaparecían después de usar un dron. Pensamos que este audio invertido estaba relacionado con este problema, pero ambos ya han sido solucionados.

Estado: Corregido (Y5S3.1)

Comportamiento del jugador

Mouse y teclado en consolas

Descripción: Seguimos estudiando este tema. Estamos recopilando información y datos técnicos para medir hasta qué punto están extendidos estos adaptadores y si podemos detectarlos de manera fiable.

Estado: En curso

Ataques DDoS en consolas

Descripción: Estamos trabajando con nuestros socios en nuestros planes para mitigar este problema, y seguimos monitoreando continuamente la situación. También empezamos recientemente a imponer sanciones a los usuarios responsables de estos ataques.

Estado: En curso

Trampas y hackeos

Descripción: Como dijimos en nuestro Diario del desarrollador – Medidas antitrampas, esta será una iniciativa continua. Siempre luchamos para mejorar nuestro sistema de detección y trabajamos duro para desarrollar sanciones más eficaces que hagan que R6 sea lo más justo posible.

Comenzamos a usar un nuevo método de identificación y pasamos a emitir oleadas de baneos según estos resultados.

En el último mes sancionamos a unos 4000 jugadores, desde grandes infractores a pequeños tramposos.

Estado: En curso

Aviso de BattlEye

Descripción: El sistema que muestra las sanciones que se aplican a tramposos y usuarios con comportamiento tóxico está deshabilitado en este momento. Estamos trabajando en su solución, y esperamos reactivarlo pronto.

Estado: Y5S3.2 en computadoras / Y5S3.3 en consolas

Principales temas relacionados con el gameplay

Equilibrio

Ping amarillo

Descripción: Recibimos muchos comentarios sobre la función del ping amarillo, y sabemos que se considera algo fuerte en ciertos niveles de juego cuando se combina con herramientas de observación. Nos gustaría estudiar alternativas para hacer esta función más aceptable para todos los jugadores. Estamos preparados para añadir el ping amarillo a las repeticiones en el juego para que todo el mundo entienda que el equipo enemigo averiguó tu posición a través de este sistema. También estamos explorando soluciones adicionales para intentar que el recurso sea menos desigual.

Estado: Y5S3.2 en computadoras / Y5S3.3 en consolas

Mira holográfica borrosa

Descripción: Con la actualización Y5S3 las miras dejaron de estar representadas como parte del modelo del arma. Ahora es parte de la interfaz de navegación para permitir una mayor personalización, como lo describimos en el artículo sobre miras y aumentos.

Esto llevó a tener una mira holográfica considerablemente más borrosa en ciertas combinaciones de relación de aspecto, resolución y antialiasing. Estamos trabajando en la renderización de la mira, y esperamos ofrecer algo más parecido a lo que era antes de Shadow Legacy.

Estado: Y5S3.2

Tiempos agotados

Descripción: Queremos eliminar el cronómetro y reemplazarlo por un sistema de medición, que es más preciso visualmente hablando.

También estamos considerando la posibilidad de ajustar la duración de un tiempo agotado no detectado, pero todavía estamos analizando la opción.

Estado: Previsto para Y5S4

Detección y consistencia de los fogonazos mejoradas

Descripción: Este rediseño busca hacer la detección de fogonazos más fiable. A menudo los enemigos no resultan afectados por los fogonazos debido a objetos y obstáculos. Queremos simular el rebote de la luz con el entorno para mejorar la eficacia de las granadas flash y otros dispositivos parecidos. Últimamente realizamos algunos avances en este frente. No obstante, tal vez requiera trabajo adicional.

Estado: Previsto para Y5S4.3 o más adelante

Mejoras en la detección de la colocación del SEDAX

Descripción: Las interacciones con el SEDAX conllevan a menudo algunos problemas. En la actualización Y5S4 abordaremos los siguientes:

  • El aviso de colocación del SEDAX a veces desaparece cuando el jugador está en el lugar.
  • Los SEDAX se pueden desplegar fuera de los límites cuando los jugadores se encuentran al límite del área.
  • Los jugadores pueden soltar el SEDAX al intentar colocarlo. Al intentar colocarlo con 0:00 segundos restantes, puedes seguir colocando el SEDAX, pero no está considerado un bug porque a los atacantes simplemente se les agotó el tiempo.

Estado: Previsto para Y5S4

Mejoras en la recuperación del SEDAX

Descripción: Es posible soltar el SEDAX en lugares donde no se puede recuperar pasando por encima de él. Esto sucede a menudo fuera del mapa, en rajas, grietas entre objetos, agujeros, etc.

Para solucionar esto, hemos creado la interacción “Recoger el SEDAX”, que funciona a distancia. Su objetivo es la recuperación el SEDAX, como la de cualquier otro dispositivo.

Estado: Previsto para Y5S3.3

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