Temporadas Y Actualizaciones

En For Honor, cada temporada tiene una gran actualización enfocada en mejorar la experiencia. Cada temporada lanzamos nuevo contenido gratuito incluyendo mapas, características o modos de juego, tanto como nuevo contenido des bloqueable, incluyendo héroes y armas o nuevas apariencias de personajes.

Año 8

The Sword of Ashfeld

Cuando el cataclismo causó estragos en el mundo, todo se perdió. La otrora gran orden de Caballeros, protagonista de grandes historias de heroísmo y gallardía, fue arrasada. En los páramos, los sobrevivientes habían perdido la esperanza. La comida y el agua escaseaban. Y los fuertes se aprovechaban de los débiles.

Pero entre la oscura ceniza surgió un faro de luz: la mujer caballero anónima. Una Guardiana solitaria que se había propuesto ayudar a los necesitados. Blandía Filo de valor, la espada que le había sido legada, para luchar contra saqueadores e invasores... y para devolverle la esperanza a su pueblo.

Se decía que un día, en los tiempos más sombríos, esta espada legendaria uniría de nuevo a los Caballeros...

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Año 7

Heresy

Se suponía que las reliquias unirían a Heathmoor. Sin embargo, los dementes abrazaron las leyendas como si fueran una revelación divina. Todos los lugares de culto fueron ocupados muy pronto por los Siervos de la Estaca. Empezaron a correr rumores sobre los oscuros actos que cometían en nombre de su retorcida fe. La Inquisición de las Reliquias se formó como respuesta a esto. Su misión era purgar toda herejía.

Yinchen se unió a la Inquisición para impartir justicia. Esta Pirata había visto caer civilizaciones enteras por culpa de los falsos ídolos. Ejecutar a los Fanáticos era el precio que había que pagar por la paz. Sin embargo, la Inquisición no se contentó con arrancar la mala hierba, y Yinchen se encontró muy pronto participando en carnicerías mucho peores que cualquier cosa que hubieran hecho los Siervos.

Ahora, la inquisidora Yinchen se rebeló. Desea acabar con la guerra de fe, y, para ello, no tendrá que enfrentarse a un ejército, sino a dos.

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Vengeance

Hasta la Orden de Horkos llegaron los rumores sobre un Nuevo Mundo. La despiadada Vencedora Vela zarpó con una flota para investigar. Lo que encontró superaba todos los rumores: una civilización en la que el oro abundaba como el barro. Pero estas ciudades de oro no se dejarían invadir fácilmente. Desafiaron a los conquistadores a luchar en un lugar concreto y a una hora determinada, una extraña costumbre que Vela fingió aceptar antes de tenderles una emboscada.

Ahora, los Horkos regresan triunfantes. El castillo de Vela está lleno a rebosar de oro y otros tesoros. Pero su mayor premio es el enemigo que capturó: el guerrero más fuerte del Nuevo Mundo. Muchos Horkos perdieron la vida intentando capturarlo. Enjaulado y escondido, este fabuloso luchador pronto será entregado a Astrea para que lo ejecute públicamente.

Hasta entonces, los Horkos celebran su victoria.

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Deceit

Across Heathmoor, poor warriors left displaced by constant warring received invitations from members of the Wu Lin elite. The rich hosts were holding a Ghost Festival, a celebration to honor and entertain the spirits of their ancestors, and all warriors were summoned to the festivities.

But there were rules. Stay indoors at night. Fight not near water. And most importantly of all -- never eat the offerings for the dead. Such rules had long been a ward against wrathful spirits. Sadly, the delicious offerings proved much too alluring for the hungry warriors. A few guests indulged themselves, and soon, many more followed.

It was exactly what the hosts intended...

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Treason

Aprovechando la injusticia que barría Heathmoor, la Orden de Horkos atacó Valkenheim. Pronto asediaron la aldea de Moldar. El pequeño pueblo vikingo no tenía ninguna esperanza contra la hueste enemiga, así que el ejército de Horkos les dio una opción: someterse o morir.

Los líderes de Moldar se batieron a duelo por esta decisión. El jefe de la aldea se negaba a romper su juramento a la Alianza de Quimera, mientras que su hermano, el Celta Maddox, consideraba que debían unirse al enemigo para sobrevivir. En la terrible hora de la verdad, Maddox apuñaló a su líder por la espalda para aliarse con Horkos.

Fue traición. El máximo crimen en Heathmoor.

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Año 6

Golden Age

El relicario perdido de Wyverndale ha sido desenterrado por viajeros de tierras lejanas. Entre estos tesoros se encuentra el cáliz de inmortalidad, un artefacto que alumbra el pasado antiguo de Heathmoor. Mucho tiempo antes del cataclismo, caballeros, Wu Lin, samurái y vikingos, vivían todos en harmonía en la antigua ciudadela de Wyverndale, la cual fue también un monumento a la paz y prosperidad. Esta era de maravillas sucedió gracias a los increíbles esfuerzos de lord Ramiel, un heroico caballero quien eventualmente fue conocido como el primer guardián.En un tiempo de terribles guerras, lord Ramiel buscó acabar el derramamiento de sangre al hacer un pacto con el gran Wyvern, una criatura mítica escupe fuego. El Wyvern ayudó al caballero a derrotar a sus enemigos y, juntos, cuidaron de Heathmoor por generaciones.

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La maldición del escarabajo

Tras el gran cataclismo, el osado saqueador, Bolthorn Manos de Cuervo, se embarcó en una misión para restaurar la gloria de su clan. Su gente había enfrentado penurias durante mucho tiempo, así que él se aventuró a tierras lejanas en busca de un tesoro que pudiera aliviar su sufrimiento. Ninguna recompensa era tan magnífica como el brazalete del escarabajo. La joya más valiosa de una civilización perdida, una reliquia cuya magia prometía colmar una vez más las mesas de Valkenheim con carne y aguamiel. Y por eso Bolthorn traicionó a un amigo para robarlo.

A su regreso, una extraña enfermedad se apoderó del vikingo. Presagios oscuros parecían acechar cada uno de sus pasos. Un inusual clima devastó a Valkenheim, y las escasas cosechas de la tierra se marchitaron. Este fenómeno se propagó por todo Heathmoor, su gente caía como hierba ante una guadaña. Condenado a brindar muerte en lugar de salvación, Bolthorn intentó deshacerse del brazalete del escarabajo sin éxito alguno. Ya había encontrado un nuevo hogar.

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La Daga del Demonio

Algo ha despertado en el Myre. Una caverna enterrada en el corazón de los pantanos ha permanecido sellada durante siglos, pero ahora se abrió una fisura. Los antiguos samuráis conocían la verdad sobre esta cueva. Sin embargo, el paso de los siglos convirtió la reverberación de sus advertencias en un simple susurro. La caverna era una prisión. Y los demonios encerrados en las entrañas de la tierra escaparon. Tras su prolongada e impía hibernación, los Yokai están hambrientos.

Motoori percibió pequeños detalles al principio. Este joven Orochi fue el primero en dar la voz de alarma sobre el extraño comportamiento de los aldeanos: las honorables Nobushi balbuceaban y maldecían, mientras que los Aramusha se doblaban y se retorcían con formas imposibles. Finalmente, los ojos de los samuráis adoptaron un brillo pálido. Esta fue la última mutación antes de la masacre del Jardín del templo. Para entonces, la posesión de los Yokai había culminado. Para salvar a los supervivientes, Motoori les habló de otra fábula: la daga Mamono, una hoja mítica que atrapaba los espíritus de los Yokai. Pero esta daga demoníaca tenía un costo terrible, sobre todo para su portador.

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Destinos rotos

Pocos saben qué ocurre en Arabia. Los visitantes tuvieron prohibida la entrada durante mucho tiempo. Pero con las nuevas rutas marítimas que unieron Heathmoor con este hermético reino, la sultana de Arabia por fin abrió sus puertas. La primera en entrar fue la comandante Ravier, principal lugarteniente de los Priores oscuros. Se presentó como diplomática. Aunque se mostraba cordial, sus verdaderas órdenes eran encontrar la Esfera Celestial de la sultana, una reliquia legendaria que se decía que predecía el futuro.

Tras muchas intrigas, Ravier consiguió acceder a la reliquia. La esfera le mostró una visión del futuro, una profecía del destino de Heathmoor. Este secreto les concedería a los Priores oscuros la ventaja que necesitaban para conquistar su tierra natal. Los Priores oscuros destruyeron la Esfera Celestial para asegurarse de que nadie más pudiera conocer la profecía. Y por si eso fuera poco, también quemaron las grandes bibliotecas de Arabia y dieron muerte a la sultana. La comandante Ravier fue el único destino que tomó por sorpresa a Arabia.

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Año 5

Asunder

Tras la batalla del eclipse, la Alianza Quimera y la Orden de Horkos lucharon sin tregua por años. A medida que la población de Heathmoor disminuyó, la gente en todas partes comenzó a hacer "pactos", pactos secretos para compartir información de inteligencia y recursos, fueran guerreros de Horkos o Quimera. Los pactos se usaron para obtener aliados fuera de las facciones, mientras exterminaban el mal entre los suyos. Sellar un pacto también fue una forma simbólica de hacer una declaración a futuro. ¿Alguien adoptaría las opiniones belicistas de los Horkos, siguiendo estrictos códigos y rituales para mantener a los más fuertes en el lugar que les corresponde? ¿O preferirían luchar por los ideales de Chimera que buscan la solidaridad y la paz?

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Mirage

Los guerreros de todas partes forjaron nuevas alianzas a través de los Pactos, pero otro gran enemigo estaba a punto de desafiar su renovado vigor. Esta nueva amenaza no es simplemente contra otro clan o ejército que trata de obtener más territorios. Después de siglos de ser mimada y agotada por la sed de poder de la humanidad, la propia madre naturaleza estaba a punto de mostrar el verdadero alcance de su ardiente ira. Una intensa sequía azotó a Heathmoor, poniendo en peligro los cultivos y las fortificaciones en todas partes. Mientras que los Horkos vieron la calamidad como otra oportunidad para demostrar su poder, los Chimera lucharon por mantener la solidaridad entre sus filas, con menos recursos para compartir entre ellos.

Una nueva batalla por el agua comenzó. Los guerreros siguieron luchando, pero tuvieron dificultades para sobrevivir el calor abrasador. Mientras algunos luchaban en un templo apartado, extrañas visiones los seguían a cada paso...

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Tempest

Bajo el sol abrasador, las facciones de Heathmoor lucharon por mucho tiempo por el agua. Pero aquel recurso que alguna vez fue tan escaso, ahora existe en abundancia. El insoportable calor de la sequía derritió los glaciares de Valkenheim y, como resultado, los niveles de agua subieron peligrosamente. Las lluvias torrenciales y los violentos vientos llegaron a Heathmoor y no parece que la tormenta vaya a terminar pronto.

La tempestad tuvo un efecto devastador en el paisaje, con inundaciones y deslizamientos de tierra convirtiéndose en la nueva norma y tanto Horkos como Chimera lucharon por sobrevivir al repentino cambio climático. Con su hogar ahora inundado, los guerreros se vieron a sí mismos fuera de su elemento. Todos excepto los vikingos, para quienes la tormenta los ha hecho renacer... y les da la oportunidad de coronarse como los más grandes.

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Frozen Shores

La gente de Heathmoor se vio afectada por la elevación de las aguas y por una tormenta devastadora que inundó el entorno. Afortunadamente, pasó la tormenta y, aunque el cielo comenzó a aclararse, se estableció un gélido invierno. Las aguas elevadas se congelaron y la nieve cubrió el terreno. Los navíos se quedaron atorados en el hielo, lo cual solo aumentó la extraña serenidad que cayó sobre Heathmoor.

Después de tantas dificultades, tantas batallas y catástrofes naturales, la gente aprovechó este pequeño respiro como una oportunidad para reconectarse. Tras haber estado separados por tanto tiempo, familia y amigos se reunieron nuevamente y todos se tomaron el tiempo para agradecer por todo lo bueno y celebrar. Pero, entre las festividades, algo inesperado llegó desde el mar congelado. Un gran barco con velas rojas llegó al puerto como el heraldo de la incertidumbre y la intriga.

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Año 4

HOPE

Después de muchas señales, todos creyeron que estaba cerca el fin de los tiempos. Sin embargo, la Tierra se tranquilizó súbitamente, los cielos se despejaron y llegó un nuevo día. Después de tanto tiempo, los guerreros sintieron esperanza y recordaron a aquellos que lucharon por la paz. Por primera vez en la historia, los líderes de todas las facciones se reunieron y accedieron a detener los enfrentamientos por un breve tiempo. Firmaron lo que se conoce como la tregua de Wyverndale.

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TYRANNY

Mientras las celebraciones de los Honor Games continuaban con una recreación de batallas pasadas contra Apollyon y los Blackstones, un grupo de misteriosos guerreros se prepararon y reunieron aliados secretos de todas las facciones. La paz pronto se volverá un sueño distante...

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RESISTANCE

La orden de Horkos ha impuesto un régimen de terror y ha dejado muchas cicatrices por todo el mundo. Los samurái fueron los primeros en alzarse en armas y resistir contra el nuevo enemigo. Se selló una alianza entre Goemon, la Aramusha líder de la Rebelión Myre, e Ilma, un misterioso herrero. Juntos, lucharon para recuperar una fortaleza samurái e hicieron importantes descubrimientos sobre la draconita, una nueva fuente de energía para todos los guerreros de Heathmoor.

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Mayhem

Con la ayuda de Ilma, una legendaria herrera, muchos guerreros a través de Heathmoor fueron capaces de recuperar las fortalezas y descubrir algunos de los verdaderos poderes de la draconita. Sin embargo, todas estas rebeliones necesitaban a alguien que las uniera en este momento crucial. Alguien que conociera al enemigo mucho mejor que nadie ya que alguna vez fue parte de ellos. Alguien que haya aprendido de sus errores pasados y que estuviera listo para hacer las cosas de forma correcta.

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Año 3

VORTIGER

La erupción del Monte Ignis sacudió todo el territorio. A raíz de este caos resurgió una secta oscura que ya nadie recordaba. Antaño, los Priores oscuros fueron guerreros oscuros de Apollyon y la Legión Piedranegra. Cuando Piedranegra cayó, los Priores oscuros desaparecieron. Algunos dicen que fueron asesinados y otros afirman que huyeron. Pero ahora que el caos sacude de nuevo la tierra, los Priores oscuros han regresado. Dirigidos por su sombrío líder, Vortiger, y sin regirse por el código de caballería, prometen conceder la victoria a los caballeros… a cualquier precio.

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SAKURA

Una serie de escalofriantes incidentes ha asolado el Myre y todo el mundo cree que empezaron con Sakura, una infame Hitokiri. Hace años, la verdugo samurái recibió la orden de sentenciar a un pescador que había cometido un crimen terrible. Cuando Sakura alzó su hacha para impartir justicia, entró en trance y masacró a todos los habitantes de la aldea. Han pasado muchos años, pero se rumorea que las víctimas de Sakura aún vagan por Kaidan. Algunos guerreros desafortunados han luchado recientemente en la aldea abandonada, pero solo unos pocos han sobrevivido para contar la historia. Han visto cosas que mucha gente no creería...

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HULDA

Los cultos más oscuros siempre salen a la superficie en tiempos de desesperación y duda. Conforme los caballeros marcharon hacia Valkenheim y conquistaron la mayor parte del norte, los vikingos comenzaron a desesperanzarse y acudieron con Jormungandr por ayuda. Los sectarios vikingos comenzaron a esparcir sus ominosas creencias y acabaron con los débiles en nombre de su Dios, la Gran Serpiente. La legendaria Hulda se levantó como el nuevo liderazgo entre los habitantes del norte y luchó las batallas más sangrientas en la historia vikinga para reclamar Valkenheim..

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SUN DA

Después de que una masiva tormenta de arena destruyera la mayoría de los territorios de los Wu Lin, muchos huyeron al oeste y buscaron refugio en Heathmoor, mientras que otros se quedaron con el emperador para reconstruir un ejército. Entre ellos, Sun Da, líder de los Zhanhu, quien encontró nuevas formas de usar el fuego en su laboratorio en Qiang Pass. Mientras intentaba aumentar el arsenal de los Wu Lin, un enemigo inesperado se enteró de sus descubrimientos y atacó la fortaleza.

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Año 2

AGE OF WOLVES

Age Of Wolves celebra el aniversario del primer año desde el lanzamiento de For Honor. Esta temporada se enfocará en la jugabilidad y la estabilidad con una serie de actualizaciones a los héroes, cambios al sistema de pelea global, nuevas características de entrenamiento u la esperada llegada de los servidores dedicados.

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HERO'S MARCH

Mientras héroes de cada facción marchan al campo de batalla, ellos celebran los mitos y leyendas que formaron su historia. Recordando héroes del pasado, ellos honran el presente y se preparan para el futuro.

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STORM AND FURY

Nubes oscuras se aproximan – volcanes tiemblan. Los dioses se han movido. Ahora las facciones apuntan a los otros buscando culpables. Es un choque de pasiones e ira mientras cada una se vuelca a las otras en búsqueda de culpar y dar sentido a todos los cambios.

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MARCHING FIRE

¡La facción de Wu Lin llega a For Honor! Obtén acceso a cuatro nuevos héroes desde el lejano este: Los Tiandi, Shaolin, Jiang Jun y Nuxia. La expansión además incluye el nuevo modo árcade, una interminable experiencia JcE para un jugador o con un amigo.

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Año 1

FOR HONOR

Entra al caos de la guerra como un valiente caballero, un brutal vikingo o un mortífero samurái, tres de los más grandes guerreros de las leyendas. Empuña tu espada como nunca antes con el innovador sistema de combate “Arte de la Batalla” el cual te pone en completo control de tu guerrero. Domina la espada y lucha en una brutal y veloz pelea cuerpo a cuerpo a través de una campaña de historia cautivante y modos de multijugador innovadores.

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SHADOW & MIGHT

¡Shadow & Might ha sido desatado! ¡La guerra de las facciones se intensifica con dos nuevos héroes y dos nuevos mapas gratuitos, nueva ropa, más contenido!

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GRUDGE & GLORY

¡Grude & Glory ha sido desatado! La guerra de las facciones ha sido actualizada, dos nuevos héroes y dos nuevos mapas gratuitos han sido añadidos de la mano de nuevos territorios, nueva ropa, más contenido y un nuevo torneo competitivo de duelo a la vuelta de la esquina.

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ORDER & HAVOC

¡Esta temporada, prepárate para dos nuevos héroes, dos nuevos mapas, nueva ropa y un nuevo modo de juego a la vuelta de la esquina!

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