REGLAMENTO GLOBAL DEL CIRCUITO RAINBOW SIX: ACTUALIZACIÓN DE LA LISTA DE CAMBIOS EN 2022

REGLAMENTO GLOBAL DEL CIRCUITO RAINBOW SIX: ACTUALIZACIÓN DE LA LISTA DE CAMBIOS EN 2022

15 de abril de 2022

En este artículo presentamos un resumen de todos los cambios y actualizaciones aplicadas al Reglamento Global del Circuito Rainbow Six para la Temporada 2022.

Puedes leer el Reglamento completo AQUÍ

lista de cambios en 2022:

General

Reformuladas varias expresiones en el Reglamento para clarificar algunas normas sin cambiar su significado.

Introducción

  • Eliminadas todas las referencias al Código de Conducta de los esports de Rainbow Six, ya que el Circuito Rainbow Six ahora se refiere al Código de Conducta de Ubisoft.

1.2 Modificación de las reglas

  • Se añadieron términos relativos a la capacidad de Ubisoft de modificar el Circuito Rainbow Six para la próxima temporada, con posibles efectos sobre los partidos de promoción/descenso previstos para el final de la temporada en curso.

2.2 Duración del Circuito Rainbow Six

  • Actualización de términos para aclarar cuándo finaliza la temporada exactamente.

2.5 Estructuras regionales

  • Actualización de todas las estructuras regionales para reflejar los cambios en sus programas de esports.

3.1.2 Restricciones de licencias

  • Ahora se permite que los equipos registren su segunda alineación en una región distinta de su región principal. Las limitaciones al progreso de la segunda alineación siguen aplicándose de la misma manera.

3.2.4 Norma de elegibilidad de residencia

  • Se añadieron términos para aclarar que el coach puede realizar su trabajo de entrenamiento desde un país fuera de la región en que compite su equipo solamente para competencias online. Para las competencias offline, es necesaria la presencia de los coaches en el lugar de celebración de los partidos para que puedan realizar su trabajo.

4.5 Traspaso de jugador y coach y bloqueo de alineación

  • Reformulación para establecer que la ventana global de traspasos ya no se aplica a las alineaciones que participan en competencias locales. Se establecerá una ventana de traspasos específica para cada competición local de forma individual, con sus reglas específicas. Las reglas para traspasos de jugadores que impliquen a equipos o alineaciones que compitan en diferentes niveles de competencias están ahora descritas en la sección 4.5.1.
  • Los traspasos de coaches están ahora sujetos a las normas de la ventana global de traspasos para todos los equipos que lo soliciten. Durante la ventana de traspasos de mitad de temporada, los traspasos de coaches son adicionales a los dos traspasos de jugadores permitidos por equipo.

4.5.3 Ventanas de traspasos

  • Se añadió una tercera ventana de traspasos de mitad de temporada después del Major de noviembre.

4.5.4 Limitaciones a traspasos y a intercambios de jugadores

  • Eliminado el requisito para las alineaciones de incluir al menos 2 jugadores que hayan jugado (o se hayan clasificado para jugar) en el nivel de competencia para el que el equipo se ha clasificado, para la siguiente temporada.

5.1.3.1 Lista de mapas

  • Se actualizó para reflejar la ampliación de la lista a 9 mapas.
  • Se actualizó la lista de mapas.

5.1.3.2. Veto de mapas

  • Se actualizaron todos los procesos de veto de mapas para que estén en línea con los 9 mapas de la lista.
  • Se actualizó el proceso de vetos de mapas al mejor de 5 para especificar las opciones disponibles dependiendo de si una partida al mejor de 5 se juega en el contexto de eliminación simple o de doble eliminación.

5.1.3.4 Elementos estéticos

  • Se añadieron términos relativos a la capacidad de Ubisoft de prohibir elementos estéticos específico.
  • Se añadió el Anexo C como la lista de todos los uniformes y accesorios de cabeza de agente no predeterminados o sin marca de equipo de esports que están permitidos actualmente en partidos de competición.

5.1.3.5 Uso de bugs o vulnerabilidades en el juego

  • Se añadió “saltar a las claraboyas” como mecánica no autorizada.

5.3.2. Reglas de competición estandarizadas

  • Añadida la sección 5.3.2 relativa a las Reglas de competencia estandarizadas para todas las competencias vigentes a lo largo de la Temporada 2022.
    • Formato de todos los Major de 2022
    • Reglas para el desempate en todas las ligas y torneos Major

6. Sanciones y penalizaciones

  • Añadida la noción de medidas conservadoras preliminares.
  • Añadidos la definición y los procesos de las medidas de apoyo y protección.

7. Pago de premios

  • Se clarificó el proceso de pago de premios.

8.1.1. Derechos en exclusiva

  • Se precisó el uso de los datos de la liga oficial.

8.1.3. Política de streaming en directo del Circuito Rainbow Six

  • Actualizada la política sobre streaming en directo para incluir el programa Watch Party.

Sección 8.2

  • Se clarificó todo lo relativo a la obligación de mantener la confidencialidad de jugadores y personal físicamente presentes en las competencias del Circuito Rainbow Six.

8.3 Privacidad

  • Se actualizó esta sección para detallar la recogida de datos y el propósito del proceso de datos.

8.6. Patrocinio y posicionamiento de productos

  • Actualizada la lista de restricción de patrocinio para incluir a los competidores de Ubisoft y criptomonedas, instrumentos financieros o actividades de mercado no autorizadas y/o que no cumplen con las leyes o regulaciones aplicables.
  • Se clarificaron las restricciones aplicables al posicionamiento de productos y activaciones de patrocinio.

ANEXO B

  • Eliminadas las menciones al Código de Conducta de los esports de Rainbow Six en el índice de penalizaciones.

ANEXO C

  • Se añadió el Anexo C como la lista de todos los uniformes y accesorios de cabeza de agente no predeterminados o sin marca de equipo de esports permitidos en partidos de competición.

APÉNDICES 1, 2, 3 y 4

  • Quedan eliminados.

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