Liga norteamericana: FAQ

Liga norteamericana: FAQ

4 de mayo de 2020

liga norteamericana de esports de rainbow six: faq - mayo de 2020

¿Cómo fueron seleccionados los equipos que participan en la División EE.UU.?

Junto con una increíble comunidad de jugadores, fans y organizaciones profesionales, trazamos un plan firme y consistente en los últimos cuatro años para crear los esports de Rainbow Six desde sus humildes comienzos hasta que se convirtió en un pasatiempo muy querido a nivel mundial. Pensamos que este es el momento de dar el siguiente paso en este viaje que llevará los esports de Rainbow Six a cumbres más altas.

La liga norteamericana de Rainbow Six, y en particular su programa LAN offline de la División EE.UU., representa uno de los mayores saltos jamás dados en los esports de Rainbow Six en términos de inversión en el ecosistema. Con ese propósito, cuando analizamos la realidad de la transición de un programa online a una auténtica liga offline, los requisitos en todos los aspectos (desde la producción y las operaciones de la liga, hasta la logística de albergar a los equipos, la creación de contenidos y el soporte al jugador) fueron muy diversos, y sorprendentemente más caros. Esto significó que no era posible trasladar las clasificaciones de la Temporada 11 de la Pro League para recibir a los ocho equipos de la División EE.UU., ya que la decisión de competir en una liga offline podía no tener sentido para estos equipos ya existentes en sentido financiero, logístico o estratégico.

Así, comenzamos con una hoja en blanco e invitamos a los equipos que tuvieran deseos y los recursos a participar en una liga LAN en las Vegas. El criterio que consideramos para ampliar las invitaciones a equipos para que entrasen en la División EE.UU. se enfocaba en tres áreas principales: albergar a los jugadores, entrenamiento y gestión del estilo de vida del jugador; la capacidad de estimular a personal local para que apoyasen a los jugadores y animasen la creación de contenidos y, por último, la mentalidad empresarial para competir en la División EE.UU. LAN y ayudarnos en el crecimiento de la escena norteamericana. Buscar equipos que reuniesen esos requisitos era la prioridad, porque la salud general de la competición y la sostenibilidad de la operación offline era un esfuerzo colectivo: si un equipo no puede seguir operando en Las Vegas, no solo causaría un enorme trastorno a nuestros jugadores, sino también a la producción del torneo y la integridad competitiva de la liga.

¿Por qué la División EE.UU. sigue con ocho equipos en lugar de ampliarla a diez equipos?

Reconocemos que el coste operacional extra de dirigir un equipo en una liga offline podría obligar a las organizaciones de la Pro League a reconsiderar su participación en los esports de Rainbow Six, algo que es totalmente justo, especialmente por estar acostumbradas a un modelo de negocio online desde hace años. Como parte del proceso de planificación, hablamos con los ocho equipos de la Pro League, y también con muchas otras organizaciones posiblemente interesadas en entrar en la escena, siempre dejando claros desde el comienzo los rigores de la programación de partidas locales, la producción de contenidos y el soporte al jugador que implican formar parte de una liga offline.

Nuestro objetivo era ampliar los ocho equipos de la Pro League a diez en la División EE.UU. Sin embargo, tras calcular la viabilidad de esta ampliación, especialmente cuando afrontamos la realidad de que tres equipos de la Pro League no podían mantenerse operativos para una liga offline en Las Vegas, optamos por una escena de ocho equipos como la elección más sostenible. Una ventaja adicional del hecho de tener ocho equipos es que permite programar un formato con mayor margen de maniobra, lo cual nos da la oportunidad de mantener el sistema "el mejor de tres partidas", cuya consecuencia creemos que es una estructura más convincente para la liga norteamericana. De cara al futuro, si el ecosistema lo permite, siempre podemos ampliar a más equipos en las siguientes temporadas. En otras palabras, es mucho más sencillo ampliar en el futuro que tener que reducir ahora por una ampliación excesiva.

¿Por qué Evil Geniuses y Luminosity Gaming no forman parte de la División EE.UU.?

Siempre resulta frustrante cuando las organizaciones con las que trabajamos para construir la escena de los esports decide abandonar la escena, y añoraremos equipos como Evil Geniuses, Luminosity Gaming, y Team Reciprocity. Todas las organizaciones tienen sus propias razones profesionales de dependen de su plan de equipo, y en este punto reconocemos que esto es la fluctuación natural de la industria de los esports. Al final del día, EG y LG decidieron abandonar los esports de Rainbow Six porque formar parte de una próxima liga LAN ya no tenía sentido estratégico para su modelo de negocio. Deseamos lo mejor a estos equipos, y esperamos que consideren volver a los esports de Rainbow Six en el futuro.

Los jugadores de los equipos que no siguen en la División EE.UU., ¿pueden pasar a la División EE.UU. para la Fase 1?

Por desgracia, los jugadores de la Pro League que no forman parte de uno de los ocho equipos, o que no consiguen unirse a uno de esos ocho equipos de la División EE.UU. antes del inicio de la temporada, no podrán pasar al nuevo programa. La parte más complicada de la transición de la Pro League a la División EE.UU. fue el trastorno que suponía para los jugadores de los equipos que salían de los esports de Rainbow Six. Sabemos que este proceso no fue ideal para ellos, y comprendemos totalmente su frustración. Como dijimos antes, el proceso de invitación se centró solo en invitar a organizaciones que reuniesen nuestros criterios para sostener una liga LAN en Las Vegas. Para estar seguros, el proceso de selección de equipos no tuvo nada que ver con la habilidad de su alineación o el nivel de habilidad de cualquiera de los jugadores. Además, para asegurarnos de que los jugadores aspirantes tenían una oportunidad de llegar a la División EE.UU., aplicamos cambios importantes a la Challenger League norteamericana, para hacerla más accesible y relevante en términos de ascenso/descenso, premios y programación de retransmisiones.

¿Por qué fue elegida la alineación de Reciprocity para entrar en la nueva liga, pero no las alineaciones de Evil Geniuses o Luminosity Gaming?

Los jugadores profesionales de los esports son contratados por las organizaciones de su equipo para competir en la liga norteamericana y, de este modo, la decisión final sobre traspasos y compras recae en la gestión de sus respectivos equipos. Team Reciprocity fue uno de los equipos con los que hablamos para que formasen parte de la lista de equipos de la temporada inaugural de la División EE.UU. Por desgracia, mientras trabajábamos en la planificación, la organización tuvo que cerrar sus operaciones. Mientras buscábamos sustituto para la División EE.UU., el equipo gestar de Reciprocity nos informó de que había contactado con Oxygen Esports, una organización muy interesada en la alineación de Reciprocity y ampliar su participación en los esports de Rainbow Six. Tras revisar su solicitud para partipar en la División EE.UU., aceptamos a Oxygen Esports basándonos en nuestro criterio de invitaciones mencionado anteriormente. Reconocemos que aunque su alineación sigue siendo la misma que la de Reciprocity, vemos a Oxygen Esports como un nuevo socio que estamos entusiasmados de tener a bordo de la División EE.UU."

  • Los jugadores de la Pro League que actualmente no se encuentran en la alineación de un equipo de la División EE.UU., ¿qué opciones tienen para continuar compitiendo en los esports de R6?

  • Aunque la puerta para entrar en la temporada 2020 de la División EE.UU. ya se cerró, los jugadores aún tienen la posibilidad de participar en los esports de Rainbow Six de las siguientes maneras:

  • Entrando en uno de los ocho equipos actuales de la División EE.UU. e intentando resultar elegido jugador titular o suplente, como entrenador, como analista, etc.

  • Unirse a una alineación válida, o crearla, y competir en la nueva Challenger Ligue de la División EE.UU., y por último, conseguir llegar al torneo de ascenso para obtener su puesto en la categoría profesional.

  • Unirse a una alineación válida, o crearla, y competir en las eliminatorias abiertas para obtener un puesto como uno de los cuatro equipos de la División Canadá.

¿Cuál es la diferencia entre la Challenger League de la Temporada 11 y las nuevas Challenger Leagues de EE.UU. y Canadá, y cómo funcionan en cuanto las normas de ascenso/descenso de las divisiones de EE.UU. y Canadá?

Todo ecosistema saludable de esports necesita un programa sólido de camino a la profesionalidad que sea accesible y lo suficientemente flexible para permitir varios intentos de entrar en la Challenger League durante una Temporada. El objetivo de la Challenger League norteamericana es asegurarnos de que desarrollemos un nivel de talento que siempre esté a punto de saltar a la categoría profesional. Necesitamos cambiar la percepción de que descender de una liga profesional significa el fin del trayecto de las organizaciones y sus jugadores. De este modo, la Challenger League está diseñada para ser más dinámica, con oportunidades de que dos equipos clasificados en las eliminatorias abiertas participen en la Challenger League por fases, y también destacar a los equipos de esta liga de aspirantes mediante partidas retransmitidas. Creemos que hay una historia que contar entre todos nuestros equipos semiprofesionales, y queremos honrar la pasión de nuestros jugadores aspirantes, así como mostrar a los fans los talentos de la escena norteamericana. Para conocer todos los detalles de la Challenger League norteamericana, lee nuestro blog post.

¿Afectará la COVID-19 al programa de la liga norteamericana?

Dada la actual preocupación por la salud y la seguridad de los jugadores y el resto del personal, y siguiendo las instrucciones del estado de Nevada, el despliegue de la División EE.UU. y el inicio de las competiciones para la Fase 1 de la temporada de 2020 se van a realizar de forma online. En cuanto la situación lo permita, vamos a valorar cualquier oportunidad de continuar el programa offline en Las Vegas.