28/7/2020

Notas de la actualización Y5S2.3

La actualización Y5S2.3 se lanzará la semana del 27 de julio para PC y consolas. La actualización para consolas también incluirá la actualización Y5S2.2 que implementamos el 14 de julio para PC.

ACTUALIZACIONES

Notificaciones en el juego

Se han aplicado algunas actualizaciones al sistema de notificaciones para evitar que algunos avisos aparezcan como spam.

VERIFICACIÓN EN 2 PASOS EN APAC

A partir del 11 de agosto de 2020, la Verificación en 2 pasos será obligatoria para las partidas igualadas en la región APAC. Si no activas esta verificación antes de esta fecha, quedarás excluido de la cola de partidas igualadas hasta que la actives en tu cuenta.

Activa la Verificación en 2 pasos en la sección de gestión de tu cuenta, en https://account.ubisoft.com.

ACTUALIZACIONES EN LA JUGABILIDAD

Para tener más información sobre los cambios en el equilibrio, consulta nuestras Notas del diseñador.

EQUILIBRIO

GRIDLOCK

¿Has pisado alguna vez un Lego? Pues esto duele más.

Queremos facilitar un poco la vida a los jugadores de Gridlock, así que hemos hecho que su dispositivo sea más divertido a la hora de usarlo.

  • Se ha reducido el tiempo de despliegue del caltrop de Gridlock de 13 segundos a 9 segundos.
  • Se ha reducido el tiempo de despliegue de los caltrops de forma individual de 0,7 segundos a 0,45 segundos.
  • Se ha reducido el rango de variación de despliegue de 0,1 segundos a 0,05 segundos.
  • Se ha añadido un retardo de 0,45 segundos antes de que empiece la secuencia de despliegue (antes no había retardo).

ORYX

El antílope de Rainbow 🐐 va a echar a correr.

Queremos que Oryx use más su brío, así que le hemos añadido movilidad y durabilidad esperando que sea un poco más divertido jugar con él.

  • Al embestir contra una pared frágil, las cargas de su brío no se agotarán.
  • Se ha aumentado el tiempo de refresco del brío de Remah de 8 segundos a 12 segundos.
  • El tiempo de recuperación de la habilidad es ahora de 0,5 (los tiempos de recuperación anteriores eran de 1 segundo en el caso de paredes frágiles y de 0,7 segundos con los enemigos).

FUZE

¡Esconded a los rehenes!

Hemos dado a Fuze un poco más de presencia y utilidad con una carga adicional.

  • Se ha aumentado el número de cargas de racimo de 3 a 4.

JUGABILIDAD

Mecánicas de resistencia

Para mantener la coherencia en las interacciones con paredes frágiles, hemos dado a los enemigos que atraviesan paredes la misma respuesta que a Oryx cuando embiste contra ellas.

  • Cuando se atraviesa una pared con mazazos aéreos de Nomad o el brío de Oryx, los jugadores verán la misma respuesta y recibirán el mismo daño (5 puntos) que cuando Oryx embiste contra una pared frágil.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • CORREGIDO: Faltaban las etiquetas de anclaje en el SELMA de Ace.
  • CORREGIDO: El SELMA de Ace se quedaba atascado cuando se lanzaba de cierta forma a algunas vigas, y no se podía recuperar.
  • CORREGIDO: Al forcejear a través de una ventana o una trampilla, Amaru apuntaba más rápido con su ametralladora ligera si usaba los botones de esprintar y apuntar por la mira justo antes de caer al suelo.
  • CORREGIDO: No se veía el contorno del dispositivo de IQ ni la distancia de los Banshees de Melusi.
  • CORREGIDO: Las granadas aturdidoras de Zofia recibían impactos de explosiones externas y rebotaban lejos del objetivo.
  • CORREGIDO: Los marcos de puertas y ventanas aparecían aplanados en todos los mapas.
  • CORREGIDO: En el mapa Yate flotaban pedazos de madera indestructibles después de destruir algunas paredes.
  • CORREGIDO: Los sonidos de los disparos se apagaban cuando se disparaba desde la zona de técnicos de la primera planta del mapa Avión.
  • CORREGIDO: Se han corregido errores en el menú y en la interfaz del usuario.
  • CORREGIDO: Se han corregido varios errores estéticos.
  • CORREGIDO: Había problemas de iluminación en algunos mapas.
  • CORREGIDO: Se han corregido errores de carácter visual y estético en la tienda del juego.
  • CORREGIDO: Se ha corregido la interacción entre el dispositivo de Ace y la AI (JcE).