[R6S] Y5S3.3 PN Header

20/10/2020

Notas de la actualización Y5S3.3

La actualización Y5S3.3 llega la semana del 19 de octubre para PC y PS4, y la semana del 26 de octubre para Xbox. La actualización para PS4 y Xbox incluirá también la actualización Y5S3.2 lanzada el 5 de octubre para PC.

EQUILIBRO

Para conocer más información sobre los cambios en el equilibrio del juego, consulta nuestras Notas del diseñador.

ACE

Ace no saciaba la sed de todos sus seguidores.

  • Se ha reducido el número de proyectiles de su Demoledor Explosivo de Agua SELMA de 3 a 2.

FROST

Prepara la escopeta.

  • Se le ha añadido la ITA12S como arma secundaria.

GLAZ

Francotirador ruso solitario en busca de amor.

  • Se ha reducido el tiempo de recuperación de la visión de 1 segundo a 0,4 segundos.
  • Se ha reducido la penalización de movimiento en un 50 %, de 12 a 6 segundos.

MELUSI

  • El MP5 principal reemplazará al T-5. Las miras disponibles para el MP5 serán de punto rojo, holográficas y réflex.

ORYX

  • El T-5 principal reemplazará al MP5. Las miras disponibles para el T-5 serán de punto rojo, holográfica, réflex y el aumento 1.5x.

ESCUDOS ANTIBALAS

  • El efecto de ruptura de guardia ocurre cuando los agentes que llevan escudos antibalas resultan alcanzados por una explosión o reciben ciertos tipos de daño (en una escala de un mínimo de 50 para desencadenar la ruptura de guardia a 100 puntos de daño).
  • La gravedad de la ruptura de guardia es proporcional al daño causado al escudo. El daño eléctrico y el umbral mínimo de 50 de daño activará la animación de ruptura de guardia de intensidad mínima.
  • El daño de golpes, el efecto de colisión, las ráfagas sónicas y las explosiones de 100 puntos de daño o más activarán la animación de ruptura de guardia de intensidad máxima.
  • Los agentes que se encuentren detrás de Clash, Monty, Blitz o Fuze estarán ahora parcialmente protegidos de daños de explosión (esto también se aplica incluso si están en el equipo rival). Esta protección se aplica también si el escudo está a la espalda del agente. El daño recibido por la explosión se calcula de forma proporcional basándose en la exposición del agente a la explosión.
  • En lugar de plegar el escudo extensible de Montagne, ahora tiene una animación de ruptura de guardia.
  • La protección contra explosiones del escudo se ha reducido del 80 % al 66 %.

TCSG12 + ACS12

  • La reducción del daño es ahora más progresiva para alcanzar el valor mínimo a 50 metros (en lugar de a 20 metros).
  • El daño a máximo alcance ha aumentado del 48 % al 68 %.
  • La penalización del daño de silenciador se ha normalizado a -12,5 % independientemente de la distancia.

ACTUALIZACIONES EN LA JUGABILIDAD

  • Se han aplicado cambios a la interacción con el SEDAX que permiten al jugador recoger el SEDAX, incluso en situaciones en las que inicialmente no podían debido a que caían en espacios a los que era difícil acceder.
  • Se han aplicado mejoras al sistema de filtro de comentarios del chat.
  • El marcador de veto se ha desactivado en las partidas personalizadas. Seguirá visible en otros modos de juego.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • CORREGIDO: A veces, los defensores aparecían unos encima de otros en la habitación principal de la segunda planta del mapa Chalet.
  • CORREGIDO: Los jugadores podían saltar sobre paredes bajas o barandillas en la escalera a la biblioteca de la segunda planta del mapa Chalet.
  • CORREGIDO: Cuando se soltaba el SEDAX detrás de la mesa de la terraza de fumadores del Café, a veces era difícil recuperarlo.
  • CORREGIDO: (PvE) Había problemas al aparecer en alambres de espino en el Escenario de Entrenamiento 10.
  • CORREGIDO: Había poca iluminación entre los sofás del bar de la primera planta en el mapa Chalet.
  • CORREGIDO: Los jugadores podían usar un escudo desplegable para acceder al mostrador al lado del piano en el mapa Chalet.
  • CORREGIDO: La cámara perforadora de Zero podía perforar y ver a través del techo de la sala de atención médica de la primera planta en el mapa Avión Presidencial.
  • CORREGIDO: No había efectos de sonido al recoger objetos genéricos.
  • CORREGIDO: (PvE) Faltaban puertas y ventanas con barricadas anteriormente colocadas en el Escenario de Entrenamiento “Lugar Fortificado”.
  • CORREGIDO: Cancelar una cola en el modo Igualado provocaba a veces penalización por abandono incluso cuando el jugador no se había unido a una partida.
  • CORREGIDO: A veces, la luz azul de los dispositivos de demolición pesada podía ser vista a través de una barricada cuando el dispositivo se colocaba en ella.
  • CORREGIDO: Se veía un humo negro residual después de destruir las paredes en el sótano del mapa Chalet.
  • CORREGIDO: Había pequeños fallos en elementos de algunos mapas.

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