15/1/2020

Principales problemas e intereses de la comunidad

Actualizado el 15 de enero de 2020

Actualizaremos con frecuencia la siguiente lista para informar sobre el estado de ciertos asuntos que nuestra comunidad considera urgentes. Ten en cuenta que esta lista no está completa, y solo debe utilizarse como referencia para tener una idea general de en qué estamos centrados actualmente.

Información sobre el progreso en el Pase de Batalla

Descripción: En algunas ocasiones, puede que el Pase de Batalla tarde más de lo normal en sincronizarse visualmente, o que incluso se cuelgue. Es posible que en estos casos no puedas acceder a la página del progreso del Pase de Batalla. Este problema se soluciona al reiniciar el juego. Ten en cuenta que tu progreso y tus objetos seguirán registrados y no los perderás. El problema es solo visual.

Estado: (Objetivo: por determinar) Vamos a trabajar internamente para, en primer lugar, mejorar la interfaz del usuario para que los jugadores reciban la información sobre el estado de su Pase de Batalla. Llegar a una solución más completa llevará tiempo; actualizaremos esta página cuando tengamos más claro el plazo previsto.

Menú del progreso del Pase de Batalla

Descripción: Quizá encuentres un fallo visual en la página de progreso del Pase de Batalla. Puede que los elementos de las listas Premium tengan un fondo verde a rayas. Basta con reiniciar para resolver el problema. Una vez más, se trata tan solo de un fallo visual que no afectará ni al progreso ni a la jugabilidad.

Problemas de propagación del sonido

Descripción: Durante la Temporada 2 del Año 4, realizamos un importante conjunto de ajustes para mejorar nuestro sistema de propagación del sonido. Sin embargo, siguen existiendo algunos problemas debido a discrepancias entre el sonido que atraviesa obstáculos (como paredes, barricadas, ventanas y refuerzos) frente al sonido que pasa cerca de esos obstáculos mediante otra trayectoria.

Estado: (Previsto para Y5S1) Estamos trabajando en una solución de “encaje perfecto” para abordar las restantes incoherencias en la propagación del sonido.

Volver a unirse a una sesión igualada provoca un veto temporal

Descripción: Los jugadores que se desconectan de partidas igualadas tienen dificultades a la hora de volver a unirse a la partida.

Estado: (Previsto para Y5S1) Tenemos informes sobre este tema desde nuestros refuerzos contra los ataques DDoS. Ajustaremos nuestros sistemas para mantener la seguridad, y al mismo tiempo poner remedio a este problema.

Restos en barricadas de ventanas y puertas

Descripción: A veces, los restos de impactos o explosiones permanecen en las barricadas colocadas en puertas y ventanas, lo que provoca que los jugadores tengan diferentes líneas de visión.

Objetivo: Garantizar la coherencia a todos los jugadores en la destrucción de barricadas.

Estado: (Previsto posiblemente para Y5S1) En este momento nos encontramos en la fase de producción y nos dirigimos a la solución que hemos elegido. Estamos deseando compartir con vosotros más información sobre esto dentro de poco tiempo.

Pruebas de rendimiento

Descripción: Nuestra prueba comparativa actual del juego está desactualizada.

Estado: Estamos trabajando para encontrar una nueva prueba de rendimiento que transmita mejor el rendimiento de Siege en diferentes configuraciones.

Coherencia de los dispositivos que destruyen materiales

Descripción: Hay incoherencias en el modo que los dispositivos interactúan o destruyen objetos en los mapas.

Estado: (Previsto para Y5S1) De forma similar a como tratamos, en la Temporada 4 del Año 4, la coherencia en cuanto a cómo se destruyen los materiales que se encuentran en la trayectoria de un proyectil, estamos trabajando en un sistema de interacción de dispositivos desplegables con esos objetos.