26/6/2020

Principales problemas e intereses de la comunidad

Actualizado el 26 de junio de 2020

Actualizaremos con frecuencia la siguiente lista para informar sobre el estado de ciertos asuntos que nuestra comunidad considera urgentes. Ten en cuenta que esta lista no está completa, y solo debe utilizarse como referencia para tener una idea general de en qué estamos centrados actualmente.

Principales problemas

Renovación del sistema de sonido

Descripción: Nuestra prioridad en este frente es renovar la forma en que los sonidos se guardan y se conectan al juego.

En estos momentos tenemos límite en la posibilidad de corregir problemas concretos, y esta mejora nos facilitará el trabajo para abordar el aspecto sonoro del juego.

Para conocer más información sobre este tema, consulta el blog de Informe de estado.

Estado: Objetivo: Y5S3

Ataques DDoS en consolas

Descripción: Estamos trabajando con nuestros socios en nuestros planes de atenuación de este problema, y estamos observando la situación de forma constante. Seguiremos compartiendo novedades sobre este tema hasta que el problema se resuelva.

Estado: En curso

Trampas y hackeos

Descripción: Seguimos trabajando en estrecha colaboración con nuestros socios para señalar, informar e identificar a los tramposos de la forma más eficaz posible.

Steel Wave contiene medidas disuasorias como el bloqueo del rango por debajo del nivel 50, y también un límite de 100 partidas para llegar al rango de Campeones.

También estamos abordando otras opciones para seguir mejorando esta situación. Muy pronto os daremos una lista detallada sobre este asunto.

Estado: En curso

Panel de perfil y denuncias

Descripción: Añadiremos al panel de denuncias del juego contexto y explicaciones adicionales. En nuestro empeño por abordar la situación de forma eficaz, tener informes de jugador más precisos nos facilitará la recopilación de datos.

Estado: Objetivo: Y5S2.2

Principales temas relacionados con la jugabilidad

Equilibrio

Descripción: Durante el periodo del servidor de pruebas de Steel Wave, recibimos numerosas peticiones de ajustes en el equilibrio de los agentes nuevos. Después de examinar los comentarios de los jugadores y los datos del servidor de pruebas, tenemos previsto realizar algunos cambios en el equilibrio de los nuevos agentes con la actualización 2.1.

Melusi

  • Se reduce la zona de penalización en un 33 % aproximadamente.
  • Se reduce el sonido del efecto del Banshee en la vista de primera persona.

Ace e Hibana

  • Se elimina la posibilidad de destruir las baterías de Bandit a través de refuerzos, colocando las cargas en el suelo.

Estado: Objetivo: Y5S2.1

Consistencia en la destrucción de objetos por dispositivos

Descripción: Hay incoherencias en la forma en que los dispositivos interactúan o destruyen elementos de los mapas.

De forma similar a como ajustamos la consistencia de cómo se destruían los elementos en la trayectoria de proyectiles en la actualización Y4S4, estamos trabajando en un sistema para la interacción de dispositivos desplegables con estos elementos.

Estado: Objetivo: Y5S3

Sensibilidad por nivel de zoom

Descripción: Estamos añadiendo la posibilidad de ajustar una sensibilidad concreta para cada nivel de zoom y de las miras.

Estado: Objetivo: Y5S3

Detección y consistencia de fogonazos mejoradas

Descripción: El rediseño pretende hacer la detección de fogonazos más sólida. A menudo los enemigos no se ven afectados por los fogonazos debido a objetos y obstáculos. Queremos simular el rebote de la luz en el entorno para garantizar la efectividad de las granadas flash y otros dispositivos similares.

Estado: Objetivo: Y5S4

Código de detección de la cámara

Descripción: En estos momentos estamos analizando cómo mejorar el código de detección de la cámara para que la acción sea más fácil de realizar y más fiable.

Estado: Objetivo: Y5S3

Principales temas de la comunidad

Cancelación de partida

Descripción: Para abordar la frustración de los jugadores que acaban en una partida con cualquiera de los dos equipos incompleto, estamos trabajando en una función de cancelación de la partida. Tal vez la hayas probado ya en el servidor de pruebas.

El objetivo es permitir a los jugadores cancelar una partida en sus fases iniciales bajo la condición de que su equipo no esté completo.

Estado: Objetivo: Y5S2.1

Mejorados la notificación y los comentarios sobre agentes desactivados

Descripción: Se han mejorado la notificación y los comentarios cuando se ha desactivado a un agente.

Ha habido veces en que hemos tenido que desactivar a un agente del juego para mejorar la experiencia de juego en el momento en que surgían vulnerabilidades. Estamos trabajando para mejorar la información para nuestros jugadores cuando se dé esta circunstancia.

Estado: Objetivo: Y5S3

Mejoras en la detección y la colocación del SEDAX

Descripción: Las interacciones con el SEDAX provocaban problemas a menudo. En la actualización Y5S4 abordaremos los siguientes:

  • A veces no aparece el aviso para colocar el SEDAX cuando el jugador está en el área.
  • Los SEDAX se pueden colocar fuera del área cuando los jugadores se encuentran en el extremo del área.
  • Los jugadores podían soltar el SEDAX cuando intentaban colocarlo.

Estado: Objetivo: Y5S4

Sistema de notificaciones

Descripción: A menudo, el sistema de notificaciones del juego se mostraba desactualizado o con alertas ya leídas. Ahora garantizará que esas notificaciones son relevantes para los jugadores.

Estado: Objetivo: Y5S3

Problemas y bugs conocidos

  • Girar en lugares concretos podía provocar caídas de la ratio de frames por segundo para cualquiera de los jugadores de la misma partida.
  • La caja de impactos del Banshee no es apropiada, ya que cubre más que el modelo.
  • Se podía colocar el SEDAX en el extremo de la trampilla de la habitación principal de la segunda planta, en el mapa Casa.

Actualizado el 27 de mayo de 2020

ACTUALIZACIÓN SOBRE HACKEOS, TRAMPAS Y PARALIZACIÓN DE LA SALA DE ESPERA

En la última actualización de los ""Principales problemas e intereses de la comunidad"", en abril, hablamos sobre hackeos, trampas y paralización de la sala de espera, y queríamos informaros sobre el estado actual de esas cuestiones. Vamos a repasar los pasos que hemos dado y que han tenido éxito, así como las cosas en las que estamos trabajando para mejorar; también queremos recordaros que seguimos considerando los hackeos y las trampas como problemas prioritarios.

PARALIZACIÓN DE LA SALA DE ESPERA

Paralización de la sala de espera: Ocurre cuando estás en el menú, o cuando se está cargando una ronda, y no aparecen los iconos de conectividad.

Actualización: Tras nuestro informe sobre los ""Principales problemas"" de abril, realizamos una actualización en el juego para obtener más datos con los que rastrear e identificar a los infractores que paralizaban la sala de espera. Hemos podido usar esa información para implementar una herramienta que expulsa de forma automática a los usuarios que paralizan partidas con tiempos de carga excesivos. Los jugadores expulsados recibirán una sanción por abandono, y se les impedirá acceder al modo Igualado / No Igualado hasta que la partida termine. Hemos realizado un seguimiento de las expulsiones automáticas en los servidores online y hay una gran tasa de éxito en la detección y expulsión únicamente de jugadores que paralizan las salas de espera para perjudicar a otros. Seguiremos reuniendo información sobre este problema en consolas antes de avanzar en nuestros planes de implementar la detección y expulsión automática también en estas plataformas.

ATAQUES DoS EN CONSOLAS

DoS: Los ataques DoS se distinguen de la paralización de la sala de espera al tener lugar durante el juego; además, los iconos de conectividad sí aparecen.

Actualización: Hemos observado una actividad y un tráfico de red inusuales entre los jugadores de consolas, y creemos que algunos casos de paralización de la sala de espera en estas plataformas podrían estar relacionados con ataques DoS. Estamos investigando esta cuestión, y volveremos a hablar de ella cuando tengamos más información.

HACKEO Y TRAMPAS

Actualización: En nuestro último informe volvimos a insistir en el hecho de que no toleramos las trampas en el juego, y estamos preparando una serie de estrategias a corto y largo plazo para resolver esta cuestión. Sabemos que es un problema que continúa, pero creemos que los futuros cambios ayudarán a mitigar parte de la frustración de los jugadores y, mientras tanto, seguiremos trabajando en soluciones a largo plazo aún mejores.

  • Vetos offline (fecha prevista: final de mayo): Vamos a empezar a vetar jugadores offline. Antes, las cuentas sancionadas se vetaban cuando volvían a conectarse a Siege; ahora, las vetaremos aunque sigan sin conectarse. Esto hará que la información sobre los vetos resulte más clara, y aumentará la visibilidad de las cuentas vetadas.

  • Aumento de los requisitos de nivel para el modo Igualado (fecha prevista: actualización Y5S2): Vamos a incrementar los requisitos de nivel para los jugadores del modo Igualado en la actualización Y5S2. Este cambio tiene como objetivo aumentar la barrera para el acceso de cuentas falsas en el modo Igualado, logrando así un entorno mejor.

  • Aumento de los requisitos para el rango de Campeón (fecha prevista: actualización Y5S2): Vamos a aumentar los requisitos necesarios para acceder al rango de Campeón. Además de tener un MMR mínimo de 5000, los candidatos deberán haber jugado al menos 100 partidas en el modo Igualado para tener la oportunidad de acceder al rango. Este cambio también busca aumentar la barrera de acceso de cuentas falsas y mantener un marcador claro del rango de Campeón.

  • Nivel máximo de XP en el modo PvE (estado: activo): Ya hemos limitado la XP en las partidas PvE para fortalecer las barreras para el acceso de smurfs al modo Igualado.


Actualizado el 23 de abril de 2020

Actualizaremos con frecuencia la siguiente lista para informar sobre el estado de ciertos asuntos que nuestra comunidad considera urgentes. Ten en cuenta que esta lista no está completa, y solo debe utilizarse como referencia para tener una idea general de en qué estamos centrados actualmente.

Hackeo, trampas y paralización de la sala de espera

Hemos observado un incremento de las veces que los jugadores mencionan el uso de trampas. Queremos poner énfasis en que no toleramos las trampas en el juego, y estamos trabajando en diversas estrategias para abordar la frustración que provocan las trampas y apoyar la integridad competitiva de Rainbow Six Siege. A continuación compartimos algunas de las estrategias en las que estamos enfocados a corto plazo.

Paralización de la sala de espera

Descripción: Hemos detectado un aumento de casos de jugadores que paralizan la sala de espera para alterar las partidas a su favor. Lanzaremos actualizaciones que nos permitan observar y rastrear con mayor precisión a estos infractores.

Objetivo: Las actualizaciones nos permitirán reunir los datos necesarios, y los utilizaremos para rastrear e identificar con precisión a estos infractores. Usaremos estos datos en futuras actualizaciones para detectar y expulsar de forma automática a los jugadores que paralizan la sala de espera.

__Estado: En estos momentos, es un proceso en curso.

Actualizaciones automatizadas para BattlEye

Descripción: Debido al incremento de menciones e informes de los jugadores sobre trampas, estamos reforzando el puente entre R6 y BattlEye.

Objetivo: Fortalecer nuestra colaboración con BattlEye implementando procesos automatizados y compartir datos de refuerzo para reducir el ciclo de comentarios de los jugadores vetados.

Estado: En curso.

Requisitos para el modo Igualado y el rango de Campeón

Descripción: Requisitos para rango aumentado y rango de Campeón.

Objetivo: Aumentar la barrera de acceso de cuentas falsas tanto para el modo Igualado y el rango de Campeón para promover un entorno mejor en las partidas igualadas y un marcador claro del rango de Campeón.

Estado: (Previsto para la actualización Y5S2) Tendremos más detalles sobre los nuevos requisitos cuando se acerque la Temporada 2.

Límite del nivel diario de XP en JcE

Descripción: Habrá un límite en el nivel diario de JcE como estrategia de prevención para hacer que los requisitos para el modo Igualado sean menos accesibles para las cuentas falsas.

Objetivo: Nuestro objetivo es hacer que el modo igualado sea menos accesible para bots y ataques Smurf limitando la cantidad diaria de XP que se puede ganar en JcE. Con esto, para nosotros será más fácil detectar y atrapar bots y smurfs antes de que avancen en el modo Igualado.

Estado: Queremos terminarlo lo antes posible.

PROBLEMAS Y ERRORES CONOCIDOS

Error de sanciones indebidas por abandono

Descripción: Hemos descubierto un error en el flujo del matchmaking que hacía que los jugadores recibieran sanciones por abandono si dejaban la cola del modo Igualado en cuanto encontraban una partida. Los jugadores figuraban como presentes en la partida cuando ya se habían retirado.

Estado: (Previsto para la actualización Y5S2) Tenemos planeada una corrección para la actualización Y5S2.

Error de equipos incompletos al comienzo de partidas igualadas

Descripción: Hemos descubierto un error en el flujo del matchmaking que hacía que las partidas empezasen con equipos incompletos si un jugador salía de la cola del modo igualado en cuanto se encontraba una partida. Este jugador seguía figurando como presente en la partida cuando ya se había retirado, lo que provocaba que las partidas empezasen con equipos incompletos.

Estado: (Previsto para la actualización Y5S2) Tenemos planeada una corrección para la actualización.

Error “Muy pronto” en desafíos de la comunidad del Pase de Batalla

Descripción: Algunos desafíos antiguos de la comunidad ya completados aparecen con el mensaje de “Muy pronto” en el menú del Pase de Batalla cuando el desafío ya ha terminado. Es un error estrictamente visual.

Estado: (Previsto para la actualización Y5S2) Tenemos planeada una corrección para el Pase de Batalla con la actualización Y5S2.

Error de mensaje de reducción del rango MMR

Descripción: Los mensajes que notifican a los jugadores una reducción del rango de MMR después de vetar a un tramposo muestran valores incorrectos. Es un error estrictamente visual.

Estado: (Previsto para la actualización Y5S3) Estamos investigando el problema en estos momentos.

Rendimiento de las pruebas

Descripción: Esta función mejora la actual herramienta de hardware de pruebas de rendimiento del PC en Siege, y da información detallada e informes del rendimiento acerca de las especificaciones del hardware y el uso de recursos.

Objetivo: Estamos trabajando con la mente en unas nuevas pruebas que indique mejor cómo rinde Siege en configuraciones distintas.

Estado: (Previsto para la actualización Y5S2).

Coherencia en dispositivos que destruyen objetos

Descripción: Hay algunas incoherencias en la forma en que los dispositivos interactúan o destruyen objetos en los mapas.

Estado: (Previsto para la actualización Y5S3) De forma similar a cuando implementamos coherencia en cómo se rompían objetos que se encontraban en la trayectoria de proyectiles en la actualización Y4S4, estamos trabajando en un sistema para la interacción de los dispositivos desplegables con estos objetos.

Equipos incompletos al inicio de partidas igualadas

Descripción: A veces, las partidas igualadas empezaban con equipos incompletos porque había jugadores que salían de la partida justo al inicio de esta.

Objetivo: Para tratar la frustración de los jugadores cuando aparecen en una partida con un equipo incompleto en cualquier bando, estamos trabajando en una función de cancelación de partida. Nuestro objetivo es permitir a los jugadores cancelar la partida en sus primeras fases bajo la condición de que su equipo esté incompleto.

Estado: (Previsto para la actualización Y5S2 en el servidor de pruebas de PC) Está previsto que la cancelación de partidas se lance en el servidor de pruebas con la actualización Y5S2

Mejora en la notificación en información de agentes desactivados

Descripción: Mejora de la información y las notificaciones en el juego cuando un agente ha sido desactivado.

Estado: (Previsto para la actualización Y5S3) Ha habido veces que hemos tenido que desactivar algún agente para mejorar la experiencia de juego cuando se empezaban a usar trampas. Estamos trabajando para mejorar la información que damos a nuestros jugadores cuando se dan estas circunstancias.