30/11/2020

Principales problemas e intereses de la comunidad

Actualizado el 30 de noviembre de 2020

Comportamiento del jugador

Teclado y ratón en consolas

Descripción: Estamos realizando avances en este tema, pero es una tarea muy desafiante y no podemos predecir el resultado de nuestros análisis en este momento.

Estado: En curso

Ataques DDoS en consolas

Descripción: En estrecha colaboración con nuestros socios, hemos implementado nuevos métodos para mitigar los ataques DDoS. Según nuestros datos, creemos que el progreso en este sentido ha sido significativo, y estamos viendo una notable reducción de estos ataques.

También somos conscientes de que la situación no está resuelta para todos, y que sigue siendo un problema para algunos de nuestros jugadores. Seguiremos trabajando en esta materia y ofreceremos actualizaciones con frecuencia.

Estado: En curso

Modo Streamer

Descripción: El propósito del modo Streamer es proteger a nuestros creadores de contenido con configuraciones que les permitan incrementar su anonimato mientras realizan sus streamings. Las configuraciones tienen un objetivo disuasorio para evitar que los jugadores disruptivos usen la información pública de los streamers con malas intenciones.

Las configuraciones trabajan para evitar dos comportamientos disruptivos importantes:

  • “Queue sniping”: cuando los jugadores ofenden o matan a un streamer después de hacer cola deliberadamente al mismo tiempo que él.
  • “Stream sniping”: cuando los jugadores muestran intencionadamente comportamiento tóxico durante el streaming de otro jugador.

Estado: Primera mitad del Año 6

Trampas y hackeos

Descripción: Seguimos realizando avances junto a nuestros socios en términos de detección, comunicación y mejoras en la vulnerabilidad. Tenemos previsto implementar medidas y correcciones adicionales con Operation Neon Dawn.

Invitamos a todos nuestros jugadores a usar el panel de informes del juego para señalar a cualquier tramposo que encuentren.

Estado: En curso

Servidores y conectividad

Descripción: Hemos advertido un aumento de problemas de conectividad durante Operation Shadow Legacy. El equipo de Siege al completo ha dedicado una gran cantidad de tiempo y de recursos para identificar posibles pistas.

De nuevo, en estrecha colaboración con nuestros socios también para este asunto, nuestro progreso ha sido sustancial. Además, seguimos observando con mucha atención los problemas de conectividad actuales, y estamos explorando posibles mejoras.

Más adelante daremos información más detallada. Queremos que nuestra comunidad comprenda bien nuestros desafíos y nuestras infraestructuras.

Estado: En curso

Principales temas relacionados con la jugabilidad

Agotamiento del tiempo y detección del uso del SEDAX

Estado: Se han aplicado mejoras con el lanzamiento de Neon Dawn, consulta nuestras Notas de la actualización para conocer información adicional.

Mejoras en la recuperación del SEDAX

Descripción: Se puede soltar el SEDAX en lugares donde no se puede recuperar pasando por encima de él. Esto ocurre a menudo fuera del mapa, en grietas, en brechas entre objetos, en agujeros etc.

Para corregir este problema, hemos creado una interacción para recoger el SEDAX que funciona a distancia. Recoger el SEDAX será como recoger cualquier otro dispositivo.

Hemos implementado este nuevo sistema durante el Y5S.3.3, pero nos hemos encontrado con algunas complicaciones. Esperamos lanzar una nueva versión muy pronto.

Estado: Durante Y5S4

Mirar por agujeros de bala

Descripción: Los agujeros de bala se usan con frecuencia para obtener ventaja durante los tiroteos. Sabemos que esta situación puede resultar bastante frustrante para algunos jugadores que no pueden ver el agujero de bala desde lejos. En estos momentos estamos estudiando distintas opciones para hacer que los agujeros pequeños de bala se vean con más facilidad o no puedan usarse en estas situaciones. Hemos realizado un progreso considerable en este sentido, y estamos bastante seguros de que encontraremos una solución. Todavía queda trabajo por hacer, y por el momento no estamos preparados para daros más detalles.

Estado: Y6S2

##Es muy difícil ver a los enemigos cuando llevan ciertas apariencias

Descripción: Ciertas apariencias de agentes son famosas por camuflarse de forma muy eficaz en el entorno. Esto ha llevado a situaciones en que los jugadores se han considerado víctimas de una ventaja injusta. Estamos indagando para dar con la forma en que los agentes destaquen un poco más en el entorno.

Nuestro objetivo es permitir que cada uno elija sus apariencias sin que estas ofrezcan ningún tipo de ventaja. Vamos a seguir atentos a este asunto, ya que no queremos que la solución choque con la dirección artística general que tiene el juego.

Estado: Durante el Año 6

Zumbidos en el audio

Descripción: Después de varios comentarios de miembros de la comunidad, hemos decidido replantear el zumbido que se activa después de recibir daño. Sabíamos que la respuesta sonora reducida estaba teniendo un fuerte impacto en los tiroteos y podía provocar cierta frustración.

Hemos reducido el zumbido de forma sustancial, y esperamos ofrecer enfrentamientos más justos y más oportunidades de ganar duelos.

Estado: Y5S4

Mejoradas la detección y la coherencia de los fogonazos

Descripción: El objetivo de este rediseño es hacer que la detección de fogonazos sea más fiable. A menudo, los enemigos no resultan afectados por los fogonazos debido a objetos y obstáculos. Queremos simular el reflejo de la luz con el entorno para mejorar la eficacia de granadas cegadoras y otros dispositivos similares.

Debido a un cambio en las prioridades, esperamos abordar este tema un poco más adelante, en el Año 6.

Estado: Y6S2


Actualizado el 2 de octubre de 2020

Actualizaremos con frecuencia la siguiente lista para informar sobre el estado de ciertos asuntos que nuestra comunidad considera urgentes. Ten en cuenta que esta lista no está completa, y solo debe utilizarse como referencia para tener una idea general de en qué estamos centrados actualmente.

Principales problemas

Sistema de veto de mapas

Selección aleatoria

Descripción: En estos momentos estamos estudiando un problema con la selección aleatoria de uno de los dos mapas restantes durante la fase de veto de mapas.

Hemos comprobado que siempre se selecciona el mapa que aparece en la parte izquierda de la interfaz. Ya hemos empezado a trabajar en esta corrección.

Estado: A lo largo de Y5S3

Representación en la lista de mapas

Descripción: La representación de mapas durante la fase de veto de mapas favorece la presencia de ciertos mapas (~10%): Oregón, Litoral, Canal, Villa, Café y Consulado en prejuicio de los siguientes (~6%): Chalet, Parque de Atracciones, Banco, Club, Frontera y Territorio Remoto. Nuestro objetivo es implementar una corrección para compensar esta circunstancia y tener una representación de mapas más equilibrada.

Estado: Previsto para Y5S3.2

Audio invertido

Descripción: Después de la actualización Y5S3.1 en PC, nuestros equipos ya no pueden reproducir los problemas de audio invertido. En nuestras últimas Notas sobre la actualización mencionamos una corrección de los efectos de sonido que desaparecían después de usar un dron. Creemos que este audio invertido estaba relacionado con este problema, y ahora ambos están corregidos.

Estado: Corregido (Y5S3.1)

Comportamiento del jugador

Ratón y teclado en consolas

Descripción: Seguimos estudiando este tema. Estamos reuniendo información y datos técnicos para medir hasta qué punto están extendidos estos adaptadores y si podemos detectarlos de manera fiable.

Estado: En curso

Ataques DDoS en consolas

Descripción: Estamos trabajando con nuestros socios en nuestros planes de mitigación de este problema, y seguimos observando constantemente la situación. También hemos empezado hace poco a imponer sanciones a los usuarios responsables de estos ataques.

Estado: En curso

Trampas y hackeos

Descripción: Como dijimos en nuestro Diario del desarrollador – Medidas antitrampas, esta será una iniciativa continua. Siempre luchamos para mejorar nuestro sistema de detección y trabajamos duro para desarrollar sanciones más eficaces para mantener R6 lo más justo posible.

Hemos empezado a usar un nuevo método de identificación y hemos pasado a emitir oleadas de vetos conforme a estos resultados.

En el último mes hemos sancionado a unos 4000 jugadores, desde grandes infractores a pequeños tramposos.

Estado: En curso

Aviso de BattlEye

Descripción: El sistema que muestra las sanciones que se aplican a tramposos y usuarios con comportamiento tóxico está deshabilitado en estos momentos. Estamos trabajando en su corrección, y esperamos reactivarlo pronto.

Estado: Y5S3.2 en PC / Y5S3.3 en consolas

Principales temas relacionados con la jugabilidad

Equilibrio

Ping amarillo

Descripción: Hemos recibido muchos comentarios sobre la función del ping amarillo, y sabemos que se considera algo fuerte en ciertos niveles de juego cuando se combina con herramientas de observación. Nos gustaría explorar alternativas para hacer esta función más aceptable para todos los usuarios. Estamos preparados para añadir el ping amarillo a las repeticiones en el juego para que todo el mundo entienda que el equipo enemigo ha averiguado tu posición a través de este sistema. También estamos explorando soluciones adicionales para intentar que el recurso sea menos desigual.

Estado: Y5S3.2 en PC / Y5S3.3 en consolas

Mira holográfica borrosa

Descripción: Con la actualización Y5S3 las miras dejaron de estar representadas como parte del modelo del arma. Ahora es parte de la interfaz de navegación para permitir una mayor personalización, como lo describimos en el artículo sobre miras y aumentos.

Esto ha llevado a tener una mira holográfica considerablemente más borrosa en ciertas combinaciones de ratio de aspecto, resolución y suavizado de bordes. Estamos trabajando en la renderización de la mira, y esperamos ofrecer algo más parecido a lo que era antes de Shadow Legacy.

Estado: Y5S3.2

Tiempos agotados

Descripción: Queremos eliminar el cronómetro y reemplazarlo por un sistema de medición, que es más preciso visualmente hablando.

También estamos contemplando la posibilidad de ajustar la duración de un tiempo agotado no detectado, pero todavía estamos analizando la opción.

Estado: Previsto para Y5S4

Detección y coherencia de los fogonazos mejoradas

Descripción: Este rediseño busca hacer la detección de fogonazos más fiable. A menudo los enemigos no resultan afectados por los fogonazos por culpa de objetos y obstáculos. Queremos simular el rebote de la luz con el entorno para mejorar la eficacia de las granadas flash y otros dispositivos similares. Últimamente hemos realizado algunos progresos en este frente. Sin embargo, puede que requiera trabajo adicional.

Estado: Previsto para Y5S4.3 o más adelante

Mejoras en la detección de la colocación del SEDAX

Descripción: Las interacciones con el SEDAX conllevan a menudo algunos problemas. En la actualización Y5S4 abordaremos los siguientes:

  • El aviso de colocación del SEDAX a veces desaparece cuando el jugador está en el lugar.
  • Los SEDAX se pueden colocar fuera de los límites cuando los jugadores se encuentran al límite del área.
  • Los jugadores pueden soltar el SEDAX al intentar colocarlo. Al intentar colocarlo con 0:00 segundos restantes, puedes seguir colocando el SEDAX, pero no está considerado como bug porque a los atacantes se les ha agotado el tiempo.

Estado: Previsto para Y5S4

Mejoras en la recuperación del SEDAX

Descripción: Es posible soltar el SEDAX en lugares donde no se puede recuperar pasando por encima de él. Esto ocurre a menudo fuera del mapa, en rendijas, grietas entre objetos, agujeros, etc.

Para solucionar esto, hemos creado la interacción “Recoger el SEDAX”, que funciona a distancia. Su finalidad es la recuperación el SEDAX, como la de cualquier otro dispositivo.

Estado: Previsto para Y5S3.3

Visita todos nuestros canales