16/5/2019

Principales problemas e intereses de la comunidad

Actualizado el 15 de mayo de 2019

Actualizaremos con frecuencia la siguiente lista para informar sobre el estado de ciertos asuntos que nuestra comunidad considera urgentes. Ten en cuenta que esta lista no está completa, y solo debe utilizarse como referencia para tener una idea general de en qué estamos centrados actualmente.

Vulnerabilidad con el personaje de Clash

Descripción: Los jugadores pueden realizar una serie de acciones para conseguir una ventaja injusta sobre otros cuando juegan con Clash.
Estado: Podemos corregir esto, y en este momento estamos trabajando en ello. No tenemos una fecha estimada de cuándo terminaremos esta corrección.

Vulnerabilidad con el escudo desplegable

Descripción: Los jugadores pueden realizar una serie de acciones para conseguir una ventaja injusta sobre otros con los escudos desplegables.
Estado: Podemos corregir esto, y en este momento estamos trabajando en ello. No tenemos una fecha estimada de cuándo terminaremos esta corrección.

Vulnerabilidad con el personaje de IQ

Descripción: Los jugadores pueden realizar una serie de acciones para conseguir una ventaja injusta sobre otros cuando juegan con IQ.
Estado: Podemos corregir esto, y en este momento estamos trabajando en ello. No tenemos una fecha estimada de cuándo terminaremos esta corrección.

Repetición de la cámara de asesinato cuando el personaje está inclinado

Descripción: Cuando los agentes que están tumbados boca abajo mueren por un disparo en la cabeza, la cámara de asesinato no reproduce adecuadamente la posición real del cuerpo.
Estado: Previsto para los servidores de pruebas Y4S2.0

Saltar sobre espejos negros

Description: Los jugadores pueden saltar sobre espejos negros y acceder a zonas donde antes no se podía acceder.
Estado: Previsto para los servidores de pruebas Y4S2.0

La mina Gu impide la reanimación del rehén

Descripción: Las minas Gu de Lesion pueden usarse para que el rehén quede en estado DBNO (caído pero no muerto) y evita la reanimación.
Estado: Previsto para los servidores de pruebas Y4S2.0

Saltar sobre las lonas moradas del Litoral

Descripción: Los agentes atacantes pueden saltar sobre las lonas moradas del Litoral.
Estado: Previsto para los servidores de pruebas Y4S2.0

Colocar dispositivos sobre prismas

Descripción: Los dispositivos desplegables se pueden colocar en el Prisma de Alibi.
Estado: Previsto para los servidores de pruebas Y4S2.0

Problemas de sonido

Descripción: Faltan sonidos o se escuchan atenuados, además de otros problemas de sonido que existen sobre todo en consolas.
Estado: Estamos elaborando una larga serie de correcciones de fallos de audio para implementarlos en algún momento de la Temporada 2, pero debemos incluirlos todos al mismo tiempo, y algunos de ellos no están terminados. Dicho esto, hemos identificado errores individuales y también estamos trabajando en corregirlos.

Propagación del gas del cilindro de Smoke

Descripción: Las granadas de gas de Smoke atraviesan paredes.
Objetivo: Nuestro objetivo es rediseñar la propagación del gas para que resulte parecido a la nueva ampolla de deflagración de Capitão, y aprovechar la ocasión para rediseñar el efecto visual.
Estado: [Previsto para Y4S2] Estamos trabajando en ajustes sobre el rendimiento y los efectos visuales para asegurarnos de que no afectan al rendimiento del juego. En estos momentos estamos perfeccionando la optimización de esta clase de dispositivos y, hasta ahora, estamos muy satisfechos con los resultados.

Alineación de miras de armas

Descripción: En algunas situaciones, los píxeles del centro de las miras ópticas aparecen descolocados.
Objetivo: Queremos implementar un sistema que evite en el futuro la mayoría de los problemas a la hora de alinear las miras. Al mismo tiempo, estamos mejorando el aspecto de las armas en los disparos a través de la mira añadiendo un movimiento secundario, que ahora es posible gracias a la tecnología que mantiene las miras alineadas con la retícula.
Estado: [Objetivo: En Y4S3] Hemos decidido repasar todas las miras ópticas de las armas para asegurarnos de que hay paridad entre ellas, pero esto se ha convertido en una tarea mucho mayor que la que esperábamos al principio.

Desajustes en los escudos en primera y tercera persona al girar

Descripción: Hay un problema de alineación del escudo de los agentes cuando estos giran.
Objetivo: Tenemos que corregir las situaciones en que te sientes protegido en primera persona al girar mientras luchas con alguien, pero a veces tu enemigo ve expuestas partes de tu cuerpo como los hombros, ya que el giro no es suave y estable como en primera persona.
Estado: [Previsto para Y4S2] La mayor parte del trabajo está completo, pero vamos a tomarnos un tiempo adicional para ponerlo a prueba.

Curva de sensibilidad del joystick (mandos)

Descripción: En la actualidad tenemos una curva de sensibilidad en los mandos que no resulta cómoda a todos los jugadores.
Objetivo: Ofrecer a los jugadores una opción adicional de sensibilidad del mando con bastante menos aceleración. Estado: [Previsto para Y4S2] En este momento estamos en la fase de diseño para decidir cómo enfocar este asunto. Estamos explorando y realizando prototipos de opciones diferentes.

Glaz

Descripción: Queremos acercar a Glaz a la idea original de que fuese un francotirador, y que mantenga una línea visual con un fusil de mayor potencia.
Estado: [Objetivo: servidores de pruebas] Ahora estamos probando un sistema que nos permita reducir su eficacia ofensiva, y seguir permitiendo que mantenga una línea visual como está previsto.

Smoke

Descripción: Los ajustes aplicados a la curva de daño de las granadas de gas de Smoke harán que este se acerque más a una función de bloqueo de entrada.
Estado: [Previsto para Y4S2] Estamos considerando aumentar la curva del daño para que no resulte monótona con el tiempo. Esto animará a los jugadores a no quedarse demasiado tiempo en presencia de gas.

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