16/5/2019

Notas del diseñador, pretemporada A4T2

En esta nueva entrega de las Notas del Diseñador, te contaremos los próximos cambios de equilibrio que llegarán al juego. Sin embargo, lo más importante es que podrás ver lo que tenemos preparado para el futuro; algunos de esos cambios se probarán en el servidor de pruebas del Año 4, Temporada 2, mientras que otros todavía se están ajustando y probando. Te animamos a descargar el cliente del servidor de pruebas y a contarnos lo que opinas.

Accesorios y ajustes

  • La Desert Eagle ahora puede llevar un freno de boca o un silenciador.
  • El arma FMG-9 de Smoke ahora tiene la opción de llevar una mira Vortex (mira de Mozzie).
  • Y por coherencia, la habilidad de Finka ahora elimina el zumbido remanente cuando resulta afectada por una explosión.

Glaz

Para usar la mira OTS-03 de forma realmente eficaz, los jugadores que usen a Glaz tendrán que estar muy quietos. Moverse en cualquier dirección hará que el amarillo brillante se desvanezca progresivamente. Además, puede verse información extra en el lateral de la mira. En el diseño original del agente, Glaz estaba pensado como agente de largo rango, pero su habilidad se había vuelto algo complicada y poco usada. Por tanto, la mira OTS-03 recibió la habilidad de ver a través del humo, y marcar a los agentes con un brillo amarillo. Estos detalles hacían que Glaz fuera frustrante por ser demasiado potente como agente de rango cercano; es un gran operativo asaltando al objetivo mientras sigue oculto, y es muy difícil contrarrestar su ataque cuando usa el humo. El estilo de juego actual de Glaz no refleja exactamente nuestras intenciones iniciales, y para restaurar la idea original que teníamos de este francotirador ruso, nuestro equipo de equilibrio ha revisado esta habilidad de asalto a una sala, y realizado los cambios listados.

[2019-05-16] Glaz Rework gif

Estado actual

Maverick

Con el lanzamiento de la Temporada 1 del Año 4, incrementamos el tiempo de cambio entre la Antorcha SURI y sus armas. Estamos revisando la reacción de la comunidad con respecto a Maverick, y por los comentarios de los jugadores, creemos que el sonido es demasiado suave, así que vamos a ajustar los sonidos pero todavía no podemos dar información detallada.

Smoke

Hay un nuevo sistema de propagación para los dardos asfixiantes de Capitão en el juego, y estamos viendo cómo usar la misma tecnología para otros agentes y dispositivos.

Las nubes de gas de Smoke a veces se cuelan en algunos objetos y queremos mejorar la interacción con el entorno y reducir la frustración de los jugadores provocada por información visual dudosa. También estamos investigando la forma de ajustar el renderizado de la nube de gas en sí misma, y de modificar el daño que inflige.

Rediseñar un dispositivo de esta forma para que no afecte al rendimiento es una tarea difícil y que consume mucho tiempo, así que no podemos saber con seguridad cuándo terminaremos.

Escudos desplegables

El prototipo presentado durante el Six Invitational fue bastante convincente en nuestras pruebas internas, ya que ahora los escudos se alinean perfectamente con los marcos de las puertas. Las rendijas del Espejo Negro se han sustituido por cristal a prueba de balas, lo que da una oportunidad a los atacantes de detectar a los defensores que se ocultan tras el nuevo escudo.

Todavía tenemos que pulir un poco el dispositivo, así que podremos contar más detalles más adelante, cuando estén listos.

[2019-05-16] Deployable Shield

Escudos antibalas

Queremos reforzar el juego en equipo en lo referente a los agentes con escudo. Estamos probando diferentes opciones y, una vez más, estamos investigando la frustración generada con algunos agentes de escudo y estamos analizando posibles soluciones para que los agentes que usan escudo sigan siendo una elección sólida.

Prueba las últimas actualizaciones de Rainbow Six en el servidor de pruebas y consigue un amuleto exclusivo a través del programa BugHunter .

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