23 July 2019

32 Min. Lesezeit

Episode 1 Patchhinweise

Neuer Haupteinsatz: Manning National Zoo

Zoo

Emeline Shaw, die Anführerin der Outcasts, hat ihren Rückzugsort auf Roosevelt Island verlassen und sich in den Tiefen des Manning National Zoos verbarrikadiert. Um sie zu schnappen und ihrer Gewaltherrschaft ein Ende zu setzen, müsst ihr euch durch die Blockaden und die Outcasts kämpfen, die sie schützen.

Neuer Haupteinsatz: Camp White Oak

Camp

Die Black Tusk und ihr Anführer haben eine strategische Stellung in der Nähe eines Grundstücks im Wald bezogen. Euer Auftrag besteht darin, sie auszuschalten und ihn im Einsatz Camp White Oak gefangenzunehmen.

Neues Feature: Expeditionen

Library

Die Expeditionen sind kostenlose Ereignisse, die Spieler an unerforschte Orte rund um D.C. führen und ihnen erzählerische und spielerische Möglichkeiten bieten. Diese Schauplätze bieten einzigartige Herausforderungen und Geschichten, die sonst nicht zu finden sind: Neue Sammelobjekte, Schatzräume, Umgebungsrätsel, einzigartige Boss-Mechaniken und vieles mehr erwarten jeden Agent, der sich auf unsere Expeditionen begibt!

Neue Geheimaufträge

Aquarium

  • Zentralaquarium
  • NSA-Bereich B13 NSA

Beschützer-Belohnungssystem - Ruf nach Verstärkung

  • Es gibt nun die Möglichkeit, den Titel „Beschützer" zu erlangen, indem der Spieler dem „Ruf nach Verstärkung" folgt und Empfehlungen verdient. Ein Agent, der Hilfe erhalten hat, kann nun dem helfenden Agent eine Empfehlung aussprechen.

Raid

  • Für den Raid Operation „Dunkle Stunden" gibt es nun den Schwierigkeitsgrad Entdecker.
  • Der Bestenliste wurde nun die Raid-Abschlusszeit hinzugefügt. Die Bestenliste führt nun Clans auf Basis ihrer Zeit auf, die sie als Clan-Gruppe gebraucht haben, um den Raid abzuschließen.

Exotische Objekte

Neue exotische Waffe: Diamandklapperschlangen-Gewehr

Diamondback

  • Unterhebelrepetiergewehr
  • Magazin mit 5 Patronen
  • 100 Schuss pro Minute
  • Talente:
    • „Schmerzhafter Biss"
    • Die Diamantklapperschlange markiert zufällig einen Gegner. Wird der Gegner getroffen, wird die Markierung entfernt und garantiert einen kritischen Treffer mit +20 % Gesamtschaden. Anschließend oder nach jedem Nachladen wird ein zufälliger weiterer Gegner markiert. - „Lange Reißzähne"
    • Nach Treffen von 5 markierten Gegnern, werden +50 % Nachladetempo und +20 % Gesamtschaden gewährt und alle abgegebenen Schüsse werden 10 Sekunden lang als kritische Treffer gewertet. - „Hautablösung"
    • Solange die Waffe gezogen ist, werden bei jedem Nachladen einer Patrone 3 Sekunden lang +20 % zusätzliche Rüstung gewährt. Wenn sich die Waffe im Holster befindet, werden jedes Mal beim Nachladen oder Waffenwechsel 2 Sekunden lang +8 % Bonus-Rüstung gewährt.

Neues exotisches Objekt: BT-Datenhandschuhe

BTSU_Gloves

  • Handschuhe der Black Tusk
  • Talente:

    • „Elementares Gerät"
    • Fertigkeiten, die Statuseffekte anbringen, erhalten +50 % Statuseffektdauer und +50 % Fertigkeitentempo. - „Energieinfusion"
    • Immer wenn ein Statuseffekt ausgelöst wird, werden die Handschuhe für 60 Sekunden mit diesem Effekt durchdrungen. Für die Dauer der Infusion erhaltet ihr +10 % Fertigkeitenschaden, +10 % Ferteigkeitenheilung und -reperatur und +10 % Fertigkeitendauer für jedes Zusatzprotokoll (gelbe Batterie) auf der Ausrüstung. - „Geladene Helfer"
    • Immer, wenn eine Fertigkeit geworfen wird, wird 1,25 Sekunden später eine Explosion gewirkt, die im Umkreis von 6 Metern alle Gegner mit dem Infusions-Status belegt. Gegner, die vom Infusions-Status beeinträchtigt sind, erleiden 50 % mehr Schaden über eure Fertigkeiten.
  • Heroische Bosse lassen nun exotische Beute fallen.

    • Dies trifft nur auf exotische Objekte zu, für die der Spieler qualifiziert ist.
    • Bei exotischer Beute in der normalen Welt ist es erforderlich, dass der Spieler das exotische Objekt schon einmal im Besitz hatte.
    • Bei angefertigten exotischen Objekten ist es erforderlich, dass der Spieler die Blaupause besitzt.
    • Der Adlerträger bleibt dem Raid Operation „Dunkle Stunden" vorbehalten. - Der Zweck dieser Beute ist es, euch die Möglichkeit zu geben, Varianten mit Ausstattungswert 500 zu erhalten, ohne aufwerten zu müssen oder die nötigen Materialien zu sammeln, um andere exotische Objekte aufzuwerten.
    • Diese exotischen Objekte können mit andern Spielern im Team geteilt werden.
  • Exotische Objekte haben keine zufälligen Werte mehr für Schaden oder Rüstung. Alle exotischen Objekte werden auf den zuvor höchstmöglichen Wert gesetzt. Das betrifft auch bereits existierende exotische Objekte.

Waffen

Neues Sturmgewehr: Carbine 7

Carbine7

  • Magazin mit 30 Schuss
  • 790 Schuss pro Minute
  • Erscheint standardmäßig mit einem neuen Talent:
    • „Übervoll"
    • Bei jedem dritten Nachladen von einem leeren Magazin erhöht sich die Magazinkapazität um 100 %.

Neues leichtes Maschinengewehr: Stoner LMG

Stoner_LMG

  • 580 Schuss pro Minute
  • Magazin mit 200 Schuss
  • Erscheint standardmäßig mit einem neuen Talent: c
  • „Überwältigen"
    • Wenn ein Gegner unter Sperrfeuer genommen wird, der zuvor nicht unter Sperrfeuer stand, werden 10 Sekunden lang +5 % Waffenschaden gewährt. Kann bis zu 5 Mal gestapelt werden.

Waffen-Mods

  • Pistolen verfügen nun über eine Zubehörschiene für Taschenlampen.

Fertigkeiten

Entwickler-Kommentare: Wir haben die aktuelle Meta genau unter die Lupe genommen. Darunter die Builds, die Spaß machen, effektiv und populär sind. Uns war bewusst, dass Fertigkeiten-Builds, auch wenn sie einige wirklich spielen wollten, absolut nicht vergleichbar mit anderen Builds waren. Wir wussten, dass es einen Sprengsatz-Schadens-Build gab, der fast populär geworden wäre, aber niemand hat sich auf wirklich gute Fertigkeiten-Mods verlassen, die auf Fertigkeitenstärke basierten.

Wir haben die besten Schadens-Builds und Überleben-Builds da draußen untersucht und uns ihre Effizienz angesehen, also wie schnell sie Gegner töten und wie schnell sie den Inhalt säubern können und dies mit unseren Fertigkeiten abgeglichen. Wie viel mehr Stärke brauchen die Fertigkeiten abseits unserer 3K Fertigkeitenstärke (unserer aktuellen maximalen Anforderung an Fertigkeiten-Mods), um den Schadensbonus wieder auszugleichen, den der Spieler dafür „aufgeben muss"?

Anschließend haben wir uns jede Fertigkeit angesehen und worin ihre Stärke liegt (stoßweiser Schaden, Durchhaltevermögen, Schaden auf Einzelziele, Gesundheit und so weiter) und haben die Mods so überarbeitet, dass ein „roter " Build eher auf Schaden ausgerichtet ist und ein „blauer" Build mehr als Tank funktioniert. Daher findet ihr hier die aktuellen Änderungen an die Stärke-Anforderungen für Fertigkeiten-Mods und an einigen Stellen auch Grundwerte für Fertigkeiten.

Fertigkeitentempo

Die Cooldown-Reduzierung wurde durch Fertigkeitentempo ersetzt. Fertigkeitentempo funktioniert genauso wie Tempo. 100 % Fertigkeitentempo reduziert den Cooldown um 50 %, wie ein Auto, dass mit doppeltem Tempo in der halben Zeit am Ziel ankommt. Das bedeutet, dass der Spieler mehr als 100 % Tempo investieren kann und immer noch einen Nutzen daraus zieht. Außerdem gibt es eine Abflachung beim Fertigkeitentempo, im Gegensatz zur Cooldown-Reduzierung, wo jeder Punkt mehr wert war als der zuvor aufgewandte. Hierdurch können wir viel Fertigkeitentempo auf Ausstattung legen und noch höhere Mengen durch Fertigkeiten-Mods, die höhere Fertigkeitenstärke verlangen, sodass Fertigkeiten-Builds einen solideren Aufbau liefern als die vorherigen durchmischten Fertigkeiten.

Aus diesem Grund findet ihr hier die Änderungen am Tempo (zuvor Cooldown-Reduzierung).

  • Das harte Limit von 90 % auf der Cooldown-Reduzierung wurde entfernt.
  • Der Mindestwert für den Cooldown für alle Fertigkeiten wurde von 10 Sekunden auf 3 Sekunden reduziert, abgesehen vom Chem-Werfer, der nun 8 Sekunden hat.
  • Jedes Auftreten der Cooldown-Reduzierung auf aktueller Ausrüstung wurde gegen Fertigkeitentempo getauscht. Dabei wurde der Basiswert um 50 % angehoben.
  • Ein Beispiel: Aus +10 % Cooldown-Reduzierung werden nun +15 % Fertigkeitentempo
  • Das Talent Schub gewährt nun einen Fertigkeitentempo-Bonus von +10 % auf +20 %.
  • Der Bonus für das Fertigkeitentempo der „Alps Summit"-Rüstung für ein Teil wurde von +10 % auf +20 % erhöht.
  • Der Bonus für das Fertigkeitentempo bei 3 „China Light Industries Corporation"-Teilen wurde von +10 % auf +30 % erhöht.
  • Der Bonus für Fertigkeitentempo bei 3 „Petrov Defense Group"-Teilen von +10 % auf +30 % erhöht.
  • Der Bonus für Fertigkeitentempo bei 3 „Spitze des Speeres"-Teilen wurde von +20 % auf +40 % erhöht.

Spezialisierungs-Fertigkeiten-Mods (die durch jeden Fertigkeitenbaum gewährt werden)

  • Es wurden alle Anforderungen an die Fertigkeitenstärke entfernt.
  • Die Boni wurden großzügig verbessert, um einen starken Grundschub für die Fertigkeitenplattform zu bieten.
  • Zerstörungsexperte
    • Zykon-Magazin - Der zusätzliche Mörser-Munitionsbonus wurde von +1 auf +3 erhöht.
    • SHD CPU V.2 - Der Schaden wurde von +7 % auf +100 % erhöht.
  • Überlebensspezialist
    • Magnetscheibe - Das Fertigkeitentempo wurde von +9,7 % auf +80 % erhöht.
    • Larrea-tridenta-Infusion - Der Heilungsbonus wurde von +14,5 % auf 50 % erhöht.
  • Scharfschütze
    • Graphen-Batterie - Die Dauer wurde von +14,5 % auf +80 % erhöht.
    • Karbonfaser-Rahmen - Das Fertigkeitentempo wurde von +9,7 % auf +80 % erhöht.
  • Richtschütze
    • Mikrowellenverstärker - Die Dauer des Todesfee-Impulses wurde um +30 % verlängert.
    • Richtsender - Der Sendekegel der Todesfee wurde um +30 % vergrößert.

Änderungen an der Fertigkeiten-Plattform

Impulsgeber

  • Scanner
    • Der Impuls-Scanner beginnt seinen Cooldown nun 3 Sekunden verzögert nach der Aktivierung, statt nach dem Ende des Impuls-Effekts.
    • Der Grundradius des Impuls-Scanners wurde von 52 Meter auf 50 Meter reduziert.
    • Der Cooldown des Impuls-Scanners wurde von 90 Sekunden auf 40 Sekunden verkürzt.
  • Fernbedienung
    • Der Cooldown des Fernscanners wurde von 120 Sekunden auf 60 Sekunden reduziert.
  • Störsender
    • Der Cooldown des Störsenders wurde von 120 Sekunden auf 90 Sekunden reduziert.

Geschütz

  • Stürmer

    • Der Schaden des Sturmgeschützes wurde um 22,5 % erhöht.
    • Die Standarddauer des Sturmgeschützes wurde von 120 Sekunden auf 300 Sekunden erhöht.
    • Der Cooldown des Sturmgeschützes wurde von 120 Sekunden auf 60 Sekunden reduziert.
  • Verbrenner

    • Der Grundschaden des Verbrennergeschützes wurde um 60 % verringert.
    • Der Grund-Feuerschaden des Verbrennergeschützes wurde um 60 % erhöht.
    • Die Grund-Feuerschadendauer des Verbrennergeschützes wurde von 5 Sekunden auf 4 Sekunden reduziert.
    • Die Standarddauer des Verbrennergeschützes wurde von 120 Sekunden auf 300 Sekunden erhöht.
    • Der Cooldown des Verbrennergeschützes wurde von 120 Sekunden auf 90 Sekunden reduziert.
  • Scharfschütze

    • Die Grundmunition des Scharfschützengeschützes wurde von 5 auf 6 erhöht.
    • Der Cooldown des Scharfschützengeschützes wurde von 240 Sekunden auf 60 Sekunden verkürzt.
  • Artillerie

    • Der Cooldown des Artilleriegeschützes wurde von 240 Sekunden auf 60 Sekunden verkürzt.
  • Die Gesundheit des Geschützes wurde um 100 % erhöht.

Drohnenstock

  • Wiederhersteller

    • Die Grundheilung des Wiederhersteller-Drohnenstocks wurde um 50 % erhöht.
    • Die Grundgesundheit des Wiederhersteller-Drohnenstocks wurde um 20 % erhöht.
    • Der Cooldown des Wiederhersteller-Drohnenstocks wurde von 240 Sekunden auf 90 Sekunden verringert.
  • Stecher

    • Der Schaden des Stecher-Drohnenstocks wird nicht mehr von Explosionsschaden-Mods beeinflusst.
    • Die Grundgesundheit des Stecher-Drohnenstocks wurde um 50 % erhöht.
    • Der Cooldown des Stecher-Drohnenstocks wurde von 240 Sekunden auf 90 Sekunden verringert.
  • Doper

    • Die Grundgesunheit des Doper-Drohnenstocks wurde um 33,3 % erhöht.
    • Der Cooldown des Doper-Drohnenstocks wurde von 240 Sekunden auf 90 Sekunden verringert.

Chem-Werfer

  • Feuerteufel

    • Der Grundfeuerschaden des Feuerteufel-Chem-Werfers wurde um 60 % erhöht.
    • Die Grundfeuerdauer des Feuerteufel-Chem-Werfers wurde von 5 Sekunden auf 4 Sekunden verkürzt.
  • Kampfschaum

    • Der Grundradius des Kampfschaum-Chem-Werfers wurde von 1,5 Meter auf 3 Meter vergrößert.

Glühwürmchen

  • Blender

    • Die Grunddauer von „Geblendet" des Blender-Glühwürmchens wurde von 8 Sekunden auf 6 Sekunden gesenkt.
  • Sprenger

    • Der Grundschaden des Sprenger-Glühwürmchens wurde um 20 % gesenkt.
    • Der Cooldown des Sprenger-Glühwürmchens wurde von 90 Sekunden auf 60 Sekunden verringert.
  • Zerstörer

    • Der Grundschaden des Zerstörer-Glühwürmchens wurde um 25 % gesenkt.
    • Der Cooldown des Zestörer-Glühwürmchens wurden von 90 Sekunden auf 60 Sekunden verringert.

Suchermine

  • Sprengsuchermine

    • Der Grundschaden der Sprengsuchermine wurde um 42,8 % erhöht.
  • Luftdetonation

    • Der Grundschaden der Luftdetonation-Suchermine wurde um 60 % erhöht.
    • Die Grunddauer von „In Brand" der Luftdetonation-Suchermine wurde von 5 Sekunden auf 4 Sekunden verkürzt.
  • Cluster-Suchermine

    • Der Grundschaden der Cluster-Suchermine wurde um 33,3 % erhöht.
    • Der Explosionsradius der Cluster-Suchermine wurde von 3 Meter auf 4 Meter erhöht.
    • Der Cooldown der Cluster-Suchermine wurde von 90 Sekunden auf 40 Sekunden verkürzt.
  • Flicker

    • Die Grunddauer der Flicker-Suchermine wurde von 120 Sekunden auf 300 Sekunden erhöht.
    • Der Cooldown der Flicker-Suchermine wurde von 180 Sekunden auf 60 Sekunden verkürzt.

Drohne

  • Stürmer

    • Der Grundschaden der Stürmerdrohne wurde um 7,1 % erhöht.
    • Die Grunddauer der Stürmerdrohne wurde von 120 Sekunden auf 300 Sekunden verlängert.
    • Der Cooldown der Stürmerdrohne wurde von 180 Sekunden auf 60 Sekunden verkürzt.
    • Die Grundgesundheit der Stürmerdrohne wurde um 20 % verringert.
  • Verteidiger

    • Die Schadenabsorption wurde von 100 % auf 80 % (20 % im PvP) abgesenkt.
    • Die Grunddauer der Verteidigerdrohne wurde von 20 Sekunden auf 40 Sekunden verlängert.
    • Die Grundgesundheit der Verteidigerdrohne wurde um 100 % erhöht.
  • Bomber

    • Der Cooldown der Bomber-Drohne wurde von 120 Sekunden auf 60 Sekunden verkürzt.
    • Die Grundgesundheit der Bomber-Drohne wurde um 46,6 % verringert.
    • Der Detonationsradius der Bomber-Drohne wurde von 3 auf 4 Meter erhöht.
  • Reperatur

    • Die Grundgesundheit der Reperaturdrohne wurde um 60 % erhöht.
    • Die Grunddauer der Reperaturdrohne wurde von 180 Sekunden auf 300 Sekunden erhöht.
    • Der Cooldown der Reperaturdrohne wurde von 180 Sekunden auf 60 Sekunden verkürzt.
  • Taktiker

    • Die Grunddauer der Taktiker-Drohne wurde von 180 Sekunden auf 300 Sekunden erhöht.
    • Der Cooldown der Taktiker-Drohne wurde von 180 Sekunden auf 60 Sekunden verkürzt.
    • Die Grundgesundheit der Taktiker-Drohne wurde um 73,3 % gesenkt.

Ballistischer Schild

  • Die Grundgesundheitsregeneration des ballistischen Schildes basiert nun auf prozentualen Werten und skaliert mit der Gesamtgesundheit des Schildes.

    • 5 % Gesundheit/s Regeneration geholstert
    • 2,5 % Gesundheit/s aktive Regeneration
  • Bollwerk

    • Die Grundgesundheit des Bollwerk-Schildes wurde um 33 % erhöht.
    • Der Cooldown des Bollwerk-Schildes wurde von 240 Sekunden auf 40 Sekunden verkürzt.
  • Kreuzfahrer

    • Der Cooldown des Kreuzfahrer-Schildes wurde von 240 Sekunden auf 40 Sekunden verkürzt.
  • Deflektor

    • Die Grundgesundheit des Deflektor-Schildes wurde um 6,6 % gesenkt.
    • Der Cooldown des Deflektor-Schildes wurde von 240 Sekunden auf 40 Sekunden verkürzt.

Änderungen an Fertigkeiten-Mods

Alle Werte basieren auf dem Mod-Maximalwert (3000 Fertigkeitenstärke)

Drohnenstock

  • Extra-Wirkladung - Der Schadenbonus wurde von +30 % auf +100 % erhöht.
  • Experimentelle Mischung - Der starre Wert wurde auf einen prozentualen Wert, basierend auf der Grundheilung (+50 %) geändert.
  • Experimentelle Mischung - Der Doping-Effektivitäts-Bonus wurde von +20 % auf +50 % erhöht.
  • Experimentelle Mischung - Der Stärkungsdauer-Bonus wurde von +20 % auf +50 % erhöht.
  • Nitroglyzerin-Mixtur - Der Schadenbonus wurde von +30 % auf +100 % erhöht.
  • Nitroglyzerin-Mixtur - Die +50 % Heilungsbonus-Variante wurde hinzugefügt.
  • Kühlungslüftung - Der Fertigkeitentempo-Bonus wurde von +20 % auf +100 % erhöht.
  • Interner Speicher - Der Ladungsbonus wurde von +30 % auf +100 % erhöht.
  • Schwarmkontrolle - Der Ladungsbonus wurde von +30 % auf +100 % erhöht.
  • Radarsignal-Antennen - Die Bonusdauer wurde von +60 % auf +50 % verringert.
  • Netzwerk-Firewall - Der Bonusradius wurde von +60 % auf +100 % erhöht.
  • Netzwerk-Firewall - Die Bonusdauer wurde von +60 % auf +50 % verringert.
  • Stahl-Harnisch - Der Gesundheitsbonus wurde von +60 % auf +50 % verringert.
  • Polykarbonat-Kabellage - Der Gesundheitsbonus wurde von +60 % auf +50 % verringert.

Geschütz

  • Magnet-Schiene - Der Schadenbonus wurde von +30 % auf +150 % erhöht.
  • Gleitgel - Die Bonusdauer wurde von +60 % auf +100 % erhöht.
  • Gleitgel - Die Brand-Stärke von +100 % wurde dem Verbrenner-Geschütz hinzugefügt.
  • Zyklon-Magazin - Die Variante für +8 zusätzliche Mörser-Munition wurde hinzugefügt.
  • Zyklon-Magazin - die Variante für +12 zusätzliche Scharfschützen-Munition wurde hinzugefügt.
  • Ersatzteile - Der Fertigkeitentempo-Bonus wurde von +20 auf +100 % erhöht.
  • Organische Schaltkreise - Die Bonusdauer wurde von +60 % auf +100 % erhöht.
  • Munitionskiste - Der zusätzliche Scharfschützen-Munitionsbonus wurde von +3 auf +12 erhöht.
  • Munitionskiste - Der zusätzliche Mörser-Munitionsbonus wurde von +2 auf +8 erhöht.
  • Munitionskiste - Die Variante mit +50 % Mörser-Radius wurde hinzugefügt.
  • SHD CPU V.2 - Die Variante mit +150 % Schaden wurde hinzugefügt.
  • Multi-Tool - Der Fertigkeitentempobonus wurde von +20 % auf +100 % erhöht.
  • Wetterschutzmantel - Der Gesundheitsbonus wurde von +120 % auf +100 % gesenkt.
  • Karbonfaser-Lauf - Der Gesundheitsbonus wurde von +120 % auf +100 % gesenkt.

Impulsgeber

  • Nickel-Chrom-Kabel - Der Fertigkeitentempobonus wurde von +60 % auf +200 % erhöht.
  • Nickel-Chrom-Kabel - Die Variante mit Impulsgeber-Fertigkeitentempo +300 % wurde hinzugefügt.
  • Siliziumkarbid-Spule - Der Aufladetempobonus wurde von +30 % auf +50 % erhöht.
  • Explosionszeichnung-Blaupause - Der Fertigkeitentempobonus wurde von +60 % auf +200 % erhöht.
  • Hitze-Mantel - Der Aufladebonus wurde von +30 % auf +50 % erhöht.
  • Verteilte Architektur - Der Radiusbonus wurde von +60 % auf +50 % verringert.
  • Superkleber - Der Bonusradius wurde von +60 % auf +50 % verringert.
  • Instabiler Oszillator - Der Effektdauerbonus wurde von +55 % auf +50 % verringert.
  • Atmo-Analysator - Der Effektdauerbonus wurde von +55 % auf +50 % verringert.

Suchermine

  • Mini-Elektromotor - Der Fertigkeitentempobonus wurde von +40 % auf +200 % erhöht.
  • Verteilsystem-Verbesserung - Die Variante mit +100 % Schaden wurde hinzugefügt.
  • Kugellager - Der Schadenbonus wurde von +30 % auf +100 % erhöht.
  • Magnetscheibe - Die Variante mit +200 % Fertigkeitentempo wurde hinzugefügt.
  • Phosphor-Zutat - Der Heilungsbonus wurde von +60 % auf +100 % erhöht.
  • RDX-Kugel-Wirkladung - Der Schadenbonus wurde von +30 % auf +100 % erhöht.
  • RDX-Kugel-Wirkladung - Die Variation Luftdetonation-Brand-Stärke +100 % wurde hinzugefügt.
  • Larrea-tridentata-Infusion - Die Variante +100 % Heilung wurde hinzugefügt.
  • Bürstenloser Gleichstrommotor - Der Gesundheistbonus wurde von +60 % auf +50 % reduziert.
  • Stabiler Kolben - Der Gesundheitsbonus wurde von +60 % auf +50 % reduziert.

Chem-Werfer

  • Piranha-Lösung - Der Schadenbonus wurde von +30 % auf +100 % erhöht.
  • Piranha-Lösung - Die Variante Feuerteufel-Brand-Stärke +100 % wurde hinzugefügt.
  • Farbige Übungsmunition - Der Bonusradius wurde von +30 % auf +50 % erhöht.
  • Gleitlagerröhre - Der Fertigkeitentempobonus wurde von +30 % auf +100 % erhöht.
  • Zellpenetrierendes Peptid - Der Heilungsbonus wurde von +60 % auf +100 % erhöht.
  • Salzsäure-Infusion - Der Schadenbonus wurde von +30 % auf +100 % erhöht.
  • Ultraschmale Patronen - Der Bonusradius wurde von +30 % auf +50 % erhöht.
  • Flüssigstickstoff-Kühlsystem - Der Fertigkeitentempobonus wurde von +30% auf +100 % erhöht.
  • Pharmakokinetischer Verstärker - Der Heilungsbonus wurde von +60 % auf +100 % erhöht.
  • Durchzogene Metallschnur - Der Festkleben-Lebensenergiebonus wurde von +60 % auf +50 % verringert.
  • Polypropylen-Rezept - Der Festkleben-Lebensenergiebonus wurde von +60 % auf +50 % verringert.

Drohne

  • Graphen-Batterie - Die Variante mit +100 % Dauer wurde hinzugefügt.
  • Elektrisches Lötwerkzeug - Der Fertigkeitentempobonus wurde von +40 % auf +100 % erhöht.
  • Kardanische Schwingungsdämpfung - Der Gesundheitsbonus wurde von +60 % auf +100 % erhöht.
  • Sprengpulver „Blitzkrieg" - Die Variante Stürmer-Schaden + 600 % wurde hinzugefügt.
  • Sprengpulver „Blitzkrieg" - Der Bonusradius wurde von +60 % auf +50 % reduziert.
  • Freiheitspaket - Der Bonusradius wurde von +60 % auf +50 % reduziert.
  • Karbonfaser-Rahmen - Die Variante mit +100 % Fertigkeitentempo wurde hinzugefügt.
  • Verstärkte Rotorblätter - Der Gesundheitsbonus wurde von +60 % auf +100 % erhöht.
  • Tödliche Ballistik - Der Schadenbonus wurde von +30 % auf +200 % erhöht.
  • Verwundungs-Analysator - Der Heilungsbonus wurde von +30 % auf +50 % erhöht.
  • Verwundungs-Analysator - Die Variante Deflektor-Dauer +50 % wurde hinzugefügt.
  • Gaffer Tape - Die Bonusdauer wurde von +60 % auf +100 % erhöht.
  • Hohlspitzgeschosse - Der Schadenbonus wurde von +30 % auf +200 % erhöht.
  • Mikropuls-Frequenz - Der Heilungsbonus wurde von +30 % auf +50 % erhöht.
  • Mikropuls-Frequenz - Die Variante Reparaturdrohne-Fertigkeitentempo + 100 % wurde hinzugefügt.

Schild

  • Anpassungsfähiger Dämmschaum - Der Fertigkeitentempobonus wurde von +60 % auf +100 % erhöht.
  • Synthetischer Mineralrahmen - Der Fertigkeitentempobonus wurde von +60 % auf +100 % erhöht.
  • Titan-Verstärkung - Der Gesundheitsbonus wurde von +45 % auf +100 % erhöht.
  • Formgedächtnis-Legierung - Der „Abgewendeter Schaden"-Bonus wurde von +20 % auf +100 % erhöht.
  • Zementgebundenes Material - Die Regeneration im Holster wurde von +60 % auf +100 % erhöht.
  • Verwobene Aramidfaser - Der Gesundheitsbonus wurde von +45 % auf +100 % erhöht.
  • Supramolekularnetzwerke - Der aktive Regenerationsbonus wurde von +20 % auf +100 % erhöht.
  • Flüssigmetall-Mikrotropfen - Der Bonus für Regeneration im Holster wurde von +60 % auf +100 % erhöht.
  • Thermoresponsives Polymer - Der Bonus für reflektierten Schaden wurde von +20 % auf +100 % erhöht.
  • Smartes UHMWPE-Lexikon - Der aktive Regenerationsbonus wurde von +20 % auf 100 % erhöht.
  • Smartes UHMWPE-Lexikon - Die Variante „Ballistischer Schild"-Gesundheit +100 % wurde hinzugefügt.

Glühwürmchen

  • Ausrichtungsventil - Die Variante mit +100 % Schaden wurde hinzugefügt.
  • Wolfram-Verbindung - Die Variante mit +100 % Schaden wurde hinzugefügt.
  • Propantriol-Klebstoff - Der Fertigkeitentempobonus wurde von +40 % auf +200 % erhöht.
  • Mikrofüllungsharz - Der Fertigkeitentempobonus wurde von +40 % auf +200 % erhöht.
  • Gehärtetes Gehäuse - Der Gesundheitsbonus wurde von +60 % auf +50 % verringert.
  • Wolfram-Verbindung - Der „Maximale Ziele-Bonus" wurde von +3 auf +5 erhöht.
  • Leitsystem - Der „Maximale Ziele"-Bonus wurde von +3 auf +5 erhöht.

Anfertigung

  • In Weltrang 5 wurde eine Werkbank hinzugefügt, die es Spielern erlaubt, Objekte mit Ausstattungswert 500 herzustellen. Die dort hergestellten Objekte erhalten Ausstattungswert 500. Es gibt keinen zufälligen Bereich für den Ausstattungswert. Das Werkbank-Upgrade erhalten alle Spieler, wenn sie das Projekt „Weltrang 5 erreichen" abschließen (wie auch bei den anderen Werkbank-Upgrades im Endspiel, ist das Upgrade an der Werkbank verfügbar, sobald sie sich auf Weltrang 5 befindet). Spieler, die sich bereits in Weltrang 5 befinden, erhalten es automatisch bei der Anmeldung. Das Upgrade erfordert ein Ausstattungsobjekt mit einem Ausstattungswert von mindestens 490 und einige der spezialisierten (blauen) angefertigten Objekte können für die Rekalibrierung als Material oder zum Verbessern verwendet werden.
  • Das Zerlegen von Highend-Ausstattung garantiert nun Material einer Marke (zuvor lag die Chance bei 50 %). Benannte Markenobjekte gewähren auch Markenmaterial bei der Zerlegung.
  • Das Zerlegen von Ausstattungsgarniturobjekten gewährt 4 jedes spezialisierten (blauen) Materials.
  • Optionaler Vorteil hinzugefügt, der es Spielern erlaubt, im Endgame Blaupausen zwischen ihren Charakteren zu teilen. Wir werden auch die Mögllichkeit untersuchen, Materialien ebenfalls teilbar zu machen, aber vorerst ist dies nicht geplant. Die Materialien wären gemäß dem Limit eines einzigen Agenten limitiert, was bedeuten würde, dass – auch wenn ihr 3 Agenten habt – diesen nur die Menge an Materialien eines einzigen Agenten zur verfügung steht. Ein paar Blaupausen sind von dieser Option nicht betroffen, um Probleme mit der Spiellogik bzw dem Fortschritt zu vermeiden. Dieser Vorteil kann hergestellt werden und die Blaupause ist bei Inaya, dem Crafting-Händler, verfügbar.
  • Die Blaupausen, die über das Befreien von Kontrollpunkten, von Händlern oder Projekten erlangt werden können, wandern nun in eine einzige Beuteliste. Spieler können nun all diese Blaupausen aus allen drei Quellen erhalten. Wenn eine dieser Quellen versiegt ist, erhaltet ihr keine weiteren Blaupausen mehr.

Granaten

  • Der Radius der Kampfschaum-Granate des Richtschützen wurde von 2 Meter auf 3 Meter erhöht.

Spezialisierungen

  • Der Schaden der TAC-50-Signaturwaffe wurde reduziert.

Händler

  • Cassie verkauft nun Objekte mit Ausstattungswert 500. Sie verkauft normale Ausstattung wie auch exotische und benannte Waffen.

Benutzeroberfläche

  • Die Rückmeldung an der Spieler beim Aufnehmen von individueller Waffenmunition bei vollem Magazin wurde verbessert.
  • Das Inspizieren eines Spieler ermöglicht nun auch die Inspektion von Waffen, Granaten und Fertigkeiten.
  • Verbesserungen an der Aktivitätszusammenfassung

Steuerung, Kamera, Charakter

  • Die abgefangenen Projektile der Deflektor-Drohne zeigen nun prozentualen Schaden an, statt nur einen Binärwert.
  • Der Spieler erhält nun schneller die Kontrolle zurück, wenn er gestürzt ist.
  • Die Stärke der Schärfentiefe beim Zielen wurde reduziert.
  • Verbesserte Priorisierung von Nachladen und Interaktion (wenn die Interaktion gehalten wird, wird das Nachladen abgebrochen und die Interaktion beginnt).
  • Verbesserte Spieler-Replizierung für Spieler mit stark unterschiedlicher Verbindungsqualität. Damit sollte das inkonsistente Beschleunigen/Einfrieren von anderen Spielern behoben werden.

Audio

  • Das Slapback-System wurde wieder aktiviert: Das Schuss-Echo-System, das in der Private Beta kurz vor der Veröffentlichung geboten wurde, wurde reaktiviert.

Lokalisierung

  • Die arabische Voice-Over-Lokalisierung wurde verbessert.
  • Die lange vermisste lange Geschichte des Dodge-City-Revolverhelden-Holsters wurde hinzugefügt.

Behobene Fehler

Fertigkeiten

  • Die Zyklon-Magazin- und die Extra-Scharfschützenvariante wurden der Beuteliste aller Qualitätsränge hinzugefügt.
  • Die Mods Instabiler Oszillator und Atmo-Analysator zeigen nun den korrekten Effektdauer-Plattform-Modifikator.
  • Die Mods Vakuumladung und Leitsystem erhöhen die maximale Anzahl der Ziele jetzt wie im Tooltip angegeben.
  • Die Mods „Verteilte Architektur" und Superkleber haben nun keinen Einfluss mehr auf den Radius/die Reichweite des Todesfee-Impulses.
  • Der Radius der Sprengsatz-Suchermine wird nun korrekt mit 5 Metern in der Benutzeroberfläche angezeigt.
  • Der Radius der Cluster-Suchermine wird nun in der Benutzeroberfläche der Fertigkeiten angezeigt.
  • Die Sprengsatz- und Cluster-Suchermine zeigen nun den korrekten Explosionsradius bevor sie explodieren.
  • Der Brandschaden des Verbrenner-Geschützes wird nun von allen Erhöhungen des Fertigkeitenschadens durch Ausrüstung und Talente beeinflusst.
  • Der Brandschaden des Feuerteufel-Chem-Werfers wird nun von allen Erhöhungen des Fertigkeitenschadens durch Ausrüstung und Talente beeinflusst.
  • Der Feuerteufel-Chem-Werfer gibt nun korrekt an, dass er Feuerschaden verursacht.
  • Die fehlenden Videos für das Artilleriegeschütz und die Taktiker-Drohne wurden hinzugefügt.
  • Der Brandschaden der Luftdetonation wird nun von allen Erhöhungen des Fertigkeitenschadens durch Ausrüstung und Talente beeinflusst.
  • Korrektur eies Fehlers, der dazu führte, dass der Cooldown des Chem-Werfers sich zurücksetzte, wenn Munition aufgefüllt wurde.
  • Korrektur eines Fehlers, bei dem die Fertigkeit Geschütz unter bestimmten Bedingungen in einer Mauer platziert wurde.
  • Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass der Wiederbeleber-Drohnenstock Spieler nach dem Werfen nicht wiederbelebte.
  • Korrektur von Fertigkeiten-Mods, die eine unsichtbare Dezimalstelle hatten, sodass eine falsche erforderliche Fertigkeitenstärke angezeigt wurde.
  • Korrektur der Beschreibung des Todesfee-Impuls-Fertigkeiten-Mods, die angab, dass der Statuseffekt verwirrt das betroffene Ziel trifft.

Konflikt

  • Korrektur eines Exploits, im Konflikt-PvP-Modus, der AFK-bezogen funktionierte.
  • Korrektur einiger Positionen auf den Konflikt-Karten, wo Spieler den eingehenden Schaden hinter einer Deckung ignorieren konnten.

Waffen und Ausstattung

  • Korrektur eines Fehlers, bei dem die Aufwertungs-Blaupausen für „Süße Träume" und „Wiegenlied" unter besonderen Umständen beim Anfertigungshändler nicht auftauchten.
  • Korrektur eines Fehlers, bei dem der Marschrucksack „Sett" mit 0 % Waffenschaden bei spezieller (blau) Qualität erscheinen konnte.
  • Korrektur eines Fehlers, bei dem das Talent opportunistisch im PvP nicht funktionierte.
  • Korrektur eines Fehlers, bei dem die Würfelwürfe unter dem Mindestwert bleiben konnten, wenn ein exotisches Ausstattungsobjekt aufgewertet wurde.

Einsätze und offene Spielwelt

  • Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, das Spieler beim Ziel „Erste Halle erreichen" im Einsatz „Air & Space Museum" festhingen.
  • Korrektur eines Beute-Exploits in der Invasion im Stützpunkt Capitol Hill.
  • Korrektur von festhängenden Gegnern in ihren Erscheinungsräumen im Nebeneinsatz „Wasserquelle am Museum".
  • Korrektur eines Fehlers, bei dem das Ziel „Gegner neutralisieren" im Nebeneinsatz „Agent Edwards' Unterstützung" nicht korrekt aktualisiert wurde.
  • Korrektur eines Fehlers, bei dem ein NSC aus einem Kampfhund-Konvoi an einem nicht erreichbaren Bereich erscheinen konnte.
  • Korrektur eines nicht erreichbaren Bereichs für einen Kopfgeldeinsatz im Judiciary Square.
  • Korrektur einiger Bereiche, an denen Spieler den bespielbaren Bereich verlassen konnten.
  • Korrektur einiger Bereiche, bei denen Spieler durch die Welt fallen konnten.
  • Korrektur einiger Bereiche, an denen Spieler ins Wasser springen konnten. Ihr solltet nicht mit der ganzen Ausrüstung schwimmen gehen, Agents!
  • Korrektur einiger Bereiche, an denen die Aufforderung zum Klettern nicht erschien.
  • Korrektur einiger Bereiche, an denen Spieler in der offenen Spielwelt festhängen konnten.
  • Korrektur einiger Bereiche, an denen Spieler in Einsätzen festhängen konnten.
  • Korrektur einiger Objekte in der Welt, an denen man nicht in Deckung gehen konnte.

Besondere Felduntersuchung

  • Korrektur eines Fehlers, bei der die besondere Felduntersuchung „Verhindern Sie 5 öffentliche Hinrichtungen mit einem Scharfschützengewehr" unter gewissen Umständen nicht funktionierte.
  • Korrektur des Fortschrittskreises für das Spezialisierungsabenteuer, damit er mit anderen Fortschrittskreisen konsistent ist.

Belobigungen

  • Korrektur eines Fehlers, bei dem „Verdienst für Ressourcenverteilung" nicht korrekt voranschritt.
  • Korrektur eines Fehlers, bei dem „Kalibrierungs-Auszeichnung" nicht korrekt durch Fortschritte freigeschaltet wurde.
  • Korrektur eines Fehlers, bei dem „Auszeichnung für Anfälligkeit" nicht korrekt voranschritt.

Ausrüstungen

  • Korrektur eines Fehlers, bei dem die Ausrüstungen mit der gleichen Fertigkeit dazu führten, dass alle Ausrüstungen mit demselben Fertigkeiten-Mod ausgestattet waren.

Benutzeroberfläche

  • Korrektur der Konflikt-Oberfläche, sodass sie nicht mehr versetzt erscheint, wenn zwei Monitore zusammen mit der Offset-Option verwendet werden.

NSC

  • NSCs heilen ihre Rüstung nicht mehr doppelt.
  • Spieler können nun mit Sprengsätzen NSCs beschädigen, die sich an Seilen herablassen.
  • Korrektur eines Fehlers bei der Berechnung der Tötungswerte von Schwachpunkten.
  • Spieler können nicht mehr einfach durch die Kampfhunde der Black Tusk durchlaufen.
  • Kontrollpunkt-Officer beleben Spieler nicht mehr automatisch wieder, wenn diese gerade erst den Chem-Werfer verwendet haben.
  • Die Selbstmord-Sprinter der Outcasts sprengen sich nun dichter an ihrem Ziel in die Luft.
  • Korrektur von anormalem Verhalten, wenn ein NSC außerhalb der Sicht des Spielers unter Sperrfeuer steht.

Dark Zone

  • Korrektur eines Fehlers, bei dem Agents mit Dark-Zone-Stufe 50 keine EP verlieren, wenn sie als abtrünniger Agent getötet werden.
  • Korrektur eines Fehlers, bei dem die Sanitätsdrohnen der Black Tusk sich in den Dark Zones selbst zerstören.
  • Korrektur eines Fehlers, bei dem der Spieler nicht in der Lag war, das Seil bei der Bergung durchzuschneiden, wenn der Vorteil „Taschenspieler" aktiv war.

Spezialisierung

  • Korrektur eines Fehlers, bei dem das Töten von Tieren Munition für die individuelle Waffe hervorbringen konnte.
  • Korrektur eines Fehlers, bei dem die Munition für die individuelle Waffe in der Luft liegen konnte.

Kosmetik

  • Korrektur eines Clippingfehlers, wenn die Richtschützenuniform bei einem weiblichen Charakter angelegt wurde.

Konnektivität

  • Korrektur eines Fehlers, der daher rührte, dass die Gruppe mit einem ECHO interagierte.
  • Korrektur einiger Delta-Fehler, wenn mit Objekten in der Welt interagiert wurde.

Leistung

  • Korrektur von Leistungseinbrüchen, wenn auf Xbox One das Spielerinventar durchsucht wurde.
  • Korrektur von Leistungseinbrüchen, wenn der Reiter Ubisoft-Club-Herausforderungen auf PC geöffnet wurde.

Audio

  • Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass das Audio einer Waffe eines NSCs unter besonderen Umständen in einer Schleife abgespielt wurde.
  • Korrektur eines Fehlers, bei dem das Waffengeräusch nicht abgespielt wurde, wenn direkt nach dem Wechsel von einer Granate geschossen wurde.

Sonstiges

  • Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass ältere Version des Tobii Eye Trackers nicht mehr reagierten.
  • Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, das die Option „Zielen durch ansehen" des Tobii Eye Trackers ungenau war.
  • Korrektur eines Fehlers, bei dem das Sichtfeld im Bewegungsübelkeitsmodus drastisch verändert wurde.
  • Korrektur eines Fehlers, bei dem Spieler fälschlicherweise darüber abstimmen konnten, einen Spieler im Bosskampf auf Roosevelt Island in der Schwierigkeit Herausfordernd aus der Gruppe zu werfen. Die Patch-Hinweise für Episode 1 sind nun verfügbar!
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