Operation Steel Wave | Saisons | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (DE)

Bereitet euch auf das Unerwartete vor, denn Operation Steel Wave steckt voller Neuheiten! Es kommen neue Operator mit Geräten, die ganz sicher den Verlauf jedes Matches ändern, an dem sie teilnehmen. Ein neuer NIGHTHAVEN-Rekrut, Ace, schließt sich den Angreifern an, während die Verteidiger mit Melusi eine neue Teamkameradin aus der Inkaba Task Force erhalten.

Wie ihr den Patch-Hinweisen weiter unten entnehmen könnt, warten in dieser Saison auch die „Haus“-Überarbeitung sowie ein neues Sekundärgerät, der Annäherungsalarm, auf euch. Haltet die Augen offen nach Änderungen an unserem Spielersuche-Bewertungssystem und an Amarus Gerätefunktionen, sowie nach brandneuen Saison-Waffen-Designs und Echos Elite-Design!

Dr. Harishva „Harry“ Pandey

Leiter von Rainbow

„Ace ist eine starke Mischung aus dem Unvorhersehbaren und dem Pompösen, teils Entertainer, stets Profi ...“

Die Spezialeinsatzkraft Håvard „Ace“ Haugland ist stets Mittelpunkt der Aufmerksamkeit und immer für den perfekten Auftritt vor der Kamera gewappnet. Sein Engagement bei Such- und Rettungseinsätzen weltweit und seine lange und sehr öffentliche Liste an persönlichen Errungenschaften stellen nichtsdestotrotz für viele eine Quelle der Inspiration dar ...

„Ndlovu schreckt nicht vor Verantwortung zurück, sie nimmt sie als ihre Pflicht und ihr Geburtsrecht an ...“

Es gibt keinen Mangel an Kriegen auf dieser Welt, aber Spezialeinsatzkraft Thandiwe „Melusi“ Ndlovu hat einen der wichtigsten ausgewählt. Artenschutz ist eine unterschätzte Kunstform, die unermüdliche Wachsamkeit und blitzschnelle Reflexe kombiniert. Er verlangt seinen Vertretern viel ab und Ndlovu erfüllt alle Erwartungen ...

Ace

Angreifer

Primärwaffe

AK-12

STURMGEWEHR

M1014

SCHROTFLINTE

Sekundärwaffe

P9

KURZWAFFE

Gerät

Sprengladung

Claymore

GESUNDHEIT
Geschwindigkeit

Dr. Elena „Mira” Álvarez

Leiterin für Forschung und Entwicklung

„S.E.L.M.A. kombiniert revolutionäre Sprengkraft mit humanitärer Fürsorge zur Lebensrettung ...“

BESONDERE FÄHIGKEITEN UND SPIELSTIL

S.E.L.M.A.-AQUA-DURCHBRECHER

Wir können es euch nicht verübeln, wenn ihr beim Ausdruck „Durchbruch“ an feurige Explosionen denkt. Wenn nicht durch Hammer oder Funken, wurden Wände bis jetzt hauptsächlich mithilfe von Feuer durchbrochen. Dank Ace wird sich das nun ändern.

Mit dem S.E.L.M.A.-Aqua-Durchbrecher wird Wasser zum neuen Schlüsselwort. Mithilfe von hydraulischem Druck durchbricht er sowohl zerstörbare als auch verstärkte Oberflächen. Der Zylinder wird auf alles geworfen, was Ace zu durchbrechen versucht, dann öffnet er sich zur vollen Einsatzbereitschaft. Er explodiert ein Mal auf Böden, Decken und Luken, an Wänden rollt der Zylinder herunter und löst bis zu drei Mal aus, wenn es der Platz erlaubt. Dabei entsteht jeweils ein sauberer, viereckiger Durchbruch, und gemeinsam bilden diese ein Loch, durch das ein Operator bequem hindurchpasst.

S.E.L.M.A. ist vielseitig einsetzbar und mit den zahlreichen Einheiten, die für Ace verfügbar sind, macht ihn die Fähigkeit des Geräts, auf jeder Höhe geworfen werden zu können, zu einem unglaublich zuverlässigen, schweren Durchbruchsoldaten.

Melusi

Verteidiger

Primärwaffe

MP5

MASCHINENPISTOLE

Super 90

SCHROTFLINTE

Sekundärwaffe

RG15

KURZWAFFE

Gerät

Kontaktgranate

Kugelsichere Kamera

GESUNDHEIT
Geschwindigkeit

Dr. Elena „Mira” Álvarez

Leiterin für Forschung und Entwicklung

„Das Banshee umgeht unsere Verteidigung, weil es ein Element unserer Physiologie angreift, das wir täglich als selbstverständlich ansehen ...“

BESONDERE FÄHIGKEITEN UND SPIELSTIL

BANSHEE-SCHALLABWEHR

Seid nicht allzu beunruhigt, wenn ihr plötzlich langsamer werdet, ohne dass Stacheldraht unter euren Füßen ist. Dann könnt ihr nämlich euren Ohren trauen und sicher sein, dass das Banshee euch erwischt hat. Wenn der Alarm schrillt und Melusi auf eure Anwesenheit aufmerksam macht, bleibt euch wahrscheinlich nicht viel Zeit, euch in sichere Entfernung zurückzuziehen.

Die Banshee-Schallabwehr lässt sich ähnlich wie Maestros Böses Auge auf Oberflächen platzieren, benötigt aber keine manuelle Steuerung. Sobald ein Gegner nah genug ist, wird der Alarm ausgelöst und das Gerät verlangsamt den Gegner. Es kann zerstört werden, aber da es kugelsicher ist, müssen Angreifer etwas Mühe aufwenden oder es direkt auf der Nähe treffen.

Einer der größten Vorteile des Banshee-Gerätes ist, dass es, sobald es von Melusi platziert wurde, ebenso von allen ihren Teammitgliedern genutzt werden kann.

KARTENÜBERARBEITUNG: HAUS

Endlich wurden die umfangreichen Renovierungsarbeiten am „Haus“ abgeschlossen und es ist bereit für mehr Action. Während wir uns bemüht haben, die Karte so unkompliziert wie möglich zu halten, hatten wir dennoch das Bedürfnis, ein paar Dinge zu ändern, damit sie ausgeglichener wird.

Der erste Aspekt ist die Größe des Hauses. Bei dieser Überarbeitung wurden nicht nur ein paar bestehende Bereiche vergrößert, wir haben zudem einen komplett neuen Bereich auf der Südseite hinzugefügt. Er besteht aus zwei Räumen auf jeder Etage und einem Treppenhaus als Verbindung. Dieser neue Abschnitt bietet allen mehr Raum zum Bewegen und Atmen. Wir haben aber auch einen neuen Bombenstandort im Fernsehraum und Musikzimmer hinzugefügt.

Viele andere Bereiche haben sich verändert, aber drei erforderten besondere Aufmerksamkeit. Als Erstes wurde die Garage umgestaltet, sodass nur noch eines ihrer Tore zerstörbar ist. Außerdem wurde eine neue Barrikade hinzugefügt, um eine andere Zugangsmöglichkeit zu schaffen, während eine Entschärfer-Platzierung immer noch schwieriger zu erreichen ist. Als Zweites wurde aus dem ehemaligen Arbeitsraum ein Mädchen-Schlafzimmer mit begehbarem Kleiderschrank. Als Drittes wurden die Sichtlinien auf der Nordseite des Gebäudes reduziert, der Haupteingang verriegelt und das geschlossene Fenster durch einen Flur ersetzt.

Wenn ihr jetzt die neue Version der klassischen Karte spielt, werden euch noch andere Sachen auffallen. Der Bombenstandort in Wohnzimmer und Fitnessraum wurde durch ein Hauptschlafzimmer und ein Jungen-Schlafzimmer ersetzt. Die meisten Böden sind jetzt zerstörbar, was vertikales Spiel wesentlich praktikabler macht. Einige Luken wurden hinzugefügt oder verschoben. Insgesamt haben wir unsere Vision einer kompetitiven Karte umgesetzt, während sie gleichzeitig unterhaltsamer und sicherer ist.

Änderungen bei Amaru

Amaru war zwar schon immer akrobatisch und dynamisch, aber leider nicht stets so unvorhersehbar, wie wir es uns für sie gewünscht hatten. Diese Saison hoffen wir, ihr durch ein paar Optimierungen die nötigen Werkzeuge zu geben, damit sie ihre Rolle erfüllen kann.

Neben flüssigeren Animationen und besserem Timing für ihren Haken ist besonders wichtig, zu erwähnen, dass sie ab jetzt nur noch Barrikaden durchbricht, wenn sie hindurch stürmt (obwohl ihr Haken noch immer das Glas eines Fensters zerbrechen wird). Und sie muss Luken nicht länger vorher aufbrechen, um nach oben zu kommen, da diese jetzt bei der Aktion selbst zerstört werden.

SEKUNDÄRGERÄT: ANNÄHERUNGSALARM

Unser brandneues Sekundärgerät ist endlich perfekt eingestellt und einsatzbereit. Dieses Haftgerät zum Werfen ist essenzielles Werkzeug zur Informationssammlung und es funktioniert hervorragend sowohl für Anker als auch für Umherstreifen-Charaktere.

Die geringe Größe des Annäherungsalarms vereinfacht es, ihn so zu platzieren, dass Angreifer ihn auf ihrem Weg zum Ziel möglichst nicht sehen. Das erleichtert es den Verteidigern, das entstehende Chaos für sich zu nutzen, wenn der Alarm losgeht.

EINHEITLICHE SSB & CHAMPION-RANG

Bei unserem Spielersuche-Bewertungssystem wird es eine große Veränderung geben. Um den Missbrauch der Spielersuche beim Wechseln der Regionen zu vermeiden, führen wir eine einheitliche SSB für jede Spielliste ein. Das bedeutet, dass es keine verschiedenen, von der jeweiligen Region abhängigen SSB mehr geben wird. In verschiedenen Spiellisten bleibt eure Spielersuche-Bewertung aber weiter separat.

Für diejenigen unter euch, die einen Champion-Rang haben oder ihn erreichen wollen, bedeutet diese Änderung, dass die Champions-Bestenliste weltweit gelten wird – sodass es eine noch größere Herausforderung sein wird, diesen Spitzenplatz zu erzielen. Dazu wollen wir betonen, dass es bei Champions nicht nur um die Fähigkeiten, sondern auch um das Engagement geht, sodass neben der SSB-Schwelle von 5.000 jetzt auch mindestens 100 abgeschlossene Matches erforderlich sind.

ELITE-ECHO

Habt ihr euch jemals gefragt, wie jeder Operator in einem alternativen Universum wäre? In der Zukunft? Wären sie noch bei Rainbow und wären sie immer noch gute Menschen?

Echos Elite-Set ist ein solcher Blick in eine andere Welt, in der er der Held seiner eigenen Stadt ist und kein Verbrecher auch nur die geringste Chance im Kampf gegen ihn hat. Dieses Set enthält Echos Tenkamusou-Uniform, die Siegesanimation und das Geräte-Design für seine Yokai-Drohnen und Waffen-Designs für die Waffen SUPERNOVA, MP5SD, P229 und BEARING 9 sowie den Elite-Echo-Chibi-Talisman.

OPERATOR-PREISNACHLASS

Vier Operator erhalten mit dieser Saison einen Preisnachlass. Dieses Mal werden die Preise für Alibi und Maestro auf 15.000 Ansehen bzw. 350 R6-Credits verringert, und Nøkks und Wardens Preise betragen 20.000 Ansehen bzw. 480 R6-Credits.

„STEEL WAVE“-WAFFEN-DESIGNS

Dieses Mal haben wir zwei neue Saison-Waffen-Designs für euch, um eure Ausrüstungen auf zwei verschiedene Arten aufzupeppen.

Zieht mit dem Holzgravuren-Design mit gealtertem Holz und eingeschnitzten Symbolen in den Kampf.

Oder entspannt euch einfach mal mit dem Strandausflug-Design, das für mehr Lockerheit und Gelassenheit sorgen soll.

Die Saison-Waffen-Designs werden beim Start der Saison veröffentlicht und können während der gesamten Saison erworben werden. Sobald sie freigeschaltet sind, können die Saison-Waffen-Designs auf alle verfügbaren Waffen angewendet werden.

OPERATOR-BALANCING

CLASH

– Clashs MP wechselt von einem Leuchtpunkt zum grünen Dreieck des Reflexvisiers.

ECHO

– Das Kamerawackeln wurde von den Yokai-Erschütterungseffekten entfernt.
– Die Länge des Erschütterungseffekts wird nicht länger von Bewegungen beeinflusst. Die Dauer ist auf 10 Sekunden festgelegt und die Stärke der Sichtstörung bleibt während des gesamten Effekts bestehen.
– Der mobile Schild wurde durch Kontaktgranaten ersetzt.

FINKA

– Die Basis-TP für Teammitglieder, die von Finkas Nano-Boost wiederbelebt wurden, wurden von 5 auf 30 erhöht. Spieler am Boden stehen mit 50 TP wieder auf (30 aus eigenen Basis-TP + 20 aus Finkas Boost).

KAID

– Die LFP586-Sekundärwaffe wurde zur Ausrüstung hinzugefügt.

KALI

– Die Zünderzeit der KS-Sprenglanze wurde von 2,5 auf 1,5 Sekunden reduziert.
– Der Rückstoß des CSRX 300 wurde durch eine Verringerung des Hochschlags nach jedem Schuss verbessert.
– P22 Mk5 wurde in der Ausrüstung mit der SPSMG9 ersetzt.

NOMAD

– Die PRB92-Sekundärwaffe wurde zur Ausrüstung hinzugefügt.

ORYX

– Der erlittene Schaden beim Stürmen durch Wände wurde von 10 auf 5 reduziert.
– Die kugelsichere Kamera wurde durch das neue Annäherungsalarm-Sekundärgerät ersetzt.
– Oryx‘ MP5 wurde eine Winkelgriff-Option hinzugefügt.

ELA, ZOFIA

– Der Mausempfindlichkeitsmodifikator wurde vom Erschütterungseffekt der Geräte der Bosak-Schwestern entfernt.

YING

– Die Anzahl der Candelas wurde von 4 auf 3 verringert. (Geändert für PC am 30.04.2020.)

KORREKTUREN & OPTIMIERUNGEN

AUSGEWOGENHEIT DES SPIELS

Neues Flintenlaufgeschoss ACS12

Durch einen fortlaufenden Fehler konnte die ACS12 bisher zu schnell zu viel Zerstörung verursachen. Jetzt gibt es einen neuen Flintenlaufgeschosstyp, der den Schaden kontrollierter machen und so mehr unseren Design-Absichten entsprechen sollte. Das Geschoss wird zuerst auf unserem PC-Testserver getestet, bitte gebt uns euer Feedback dazu!

SPIELERKOMFORT

Aktualisierungen der Spiellisten-Anleitungen

Die Spiellisten-Anleitungen wurden etwas erweitert. Die „Mit Rang“-Anleitungen geben jetzt die aktuelle Saison wieder und ihr könnt trotzdem noch alle Talisman-Belohnungen mit Rang sowie euren bisherigen höchsten Rang aus den vergangenen 3 Saisons sehen.

Kartenrotationen für „Schnelles Match“ rotieren nun automatisch drei Mal pro Saison. Die aktuellen Kartenpool-Informationen werden in den Spiellisten-Anleitungen angezeigt.

Audio-Lokalisierungen

Die französischen und russischen Audioaufnahmen für die neuen Operator Ace und Melusi werden bei Erscheinen der Saison nicht verfügbar sein. Auch wenn bei den Audio-Einstellungen Französisch/Russisch ausgewählt wird, hören Spieler die englische Sprachausgabe. Bis das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt mit den lokalisierten Sprachausgaben aktualisiert wird, können Spieler die Untertitel für Ace und Melusi einschalten.

Die japanischen Sprachausgaben für Frost und Capitão wurden aktualisiert, um besser zu den aktuellen Operator-Lokalisierungen zu passen.

GESUNDHEIT DES SPIELS

Match-Abbruch

Der Match-Abbruch ist eine neue Funktion, mit der Spieler ihr aktuelles Match mit Rang abbrechen können, wenn die Teamgrößen zu Beginn des Matches nicht ausgewogen sind, z. B. falls Spieler vor der ersten Runde die Verbindung unterbrechen oder wenn eine Lobby mit weniger als 10 Spielern gebildet wird. Die Abstimmungsoption zum Match-Abbruch steht für das unvollständige Team während der Vorbereitungsphase zur Verfügung und eine Mehrheitsentscheidung führt zum Match-Abbruch. Ein abgebrochenes Match wird als „Abgebrochen“ angezeigt und hat keine Auswirkungen auf die SSB.

Es gelten weiterhin die Abbruch-Strafen und Spieler, die ein laufendes Match mit Rang abbrechen, werden nach wie vor mit den gestaffelten Strafen belegt.

Wird eine Abstimmung zum Match-Abbruch ausgelöst, führt das Verlassen des Matches vor der Bestätigung der Abstimmung ebenfalls zu einer Abbruch-Strafe. Die Spieler sollten im Spiel bleiben, bis die Abstimmung zum Match-Abbruch bestätigt und das Match abgebrochen wurde.

Die Match-Abbruch-Funktion wird zuerst auf dem Saison-TS getestet und später in der Saison allgemein verfügbar sein.

Änderungen bei „Mit Rang“-Freigabestufen und Champion-Rang-Anforderungen

– Die „Mit Rang“-Freigabestufe wurde von 30 auf 50 erhöht.
– Um den Champion-Rang zu erreichen, müssen Spieler eine SSB von 5.000 besitzen und dazu jetzt auch mindestens 100 Spiele mit Rang in der aktuellen Saison gespielt haben.

Wie schon in unserem „Wichtige Probleme“-Blogbeitrag angesprochen, besteht der Zweck dieser Änderungen darin, die „Mit Rang“-Spiele weniger zugänglich für Cheater zu machen. Indem wir die erhöhten Freigabestufenbedingungen mit der EP-Stufenbegrenzung für PvE kombinieren, können wir unsere „Mit Rang“-Umgebung besser regulieren und beschützen. Die zusätzlichen Champion-Rang-Anforderungen helfen uns ebenfalls dabei, da sie Cheater daran hindern, sich durch Schnell-Hacks ihren Weg in die Ranglisten zu bahnen.

Benchmarking-Update

Das Benchmarking-Tool wurde verbessert, um detaillierte Leistungsberichte über die Hardware-Spezifikationen und Grafikeinstellungen der Spieler zu liefern. Bitte beachtet, dass sich die Werte von vorherigen Ergebnissen unterschieden können, da der Benchmarking-Prozess jetzt auf der „Oregon“-Karte anstelle der „Haus“-Karte ausgeführt wird.

HAUPT-FEHLERKORREKTUREN

Um mehr über die hinterhältigen Bugs zu erfahren, die wir für diese Saison beseitigt haben, folgt dem unten stehenden Link.

LISTE DER FEHLERKORREKTUREN

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