19. March 2021

4 Minuten Lesezeit

Herrschaft-Grundlagen: Ruhm und Spielpunktzahl

Hallo, neue und zurückkehrende Krieger:innen! Willkommen und willkommen zurück. Wenn ihr For Honor spielt, werdet ihr wahrscheinlich auch den beliebtesten Spielmodus ausprobieren: Herrschaft. Zum Einstieg oder Wiedereinstieg bei For Honor kann es hilfreich sein, sich mit den Grundlagen dieses Spielmodus vertraut zu machen. Einige dieser Begriffe werden euch bekannt vorkommen, aber wenn ihr wissen wollt, wie alles genau funktioniert, seid ihr hier richtig!

Spielpunktzahl

Im Modus Herrschaft könnt ihr das gegnerische Team zum Einbrechen bringen, indem ihr 1.000 Punkte erzielt. Das einbrechende Team kann dann nicht mehr respawnen. Ihr müsst anschließend noch die letzten Kämpfe gewinnen, um den Sieg für euer Team zu holen.

Spielpunkte erhaltet ihr für das Töten gegnerischer Helden und Hilfstruppen und für eroberte Zonen. Es gibt harte und weiche Punkte, also Punkte, die für immer bleiben, und Punkte, die eurem Team wieder entzogen werden können. Harte Punkte verdient ihr durch das Töten von Helden und Hilfstruppen sowie nach und nach durch die Kontrolle der Zonen. Weiche Punkte erhaltet ihr vorrübergehend für die Eroberung der Zonen – das sind 100 Punkte, die euch abgezogen werden, wenn ihr eine Zone wieder verliert.

Wenn euer Team einbricht, könnt ihr euch sammeln, indem ihr Zonen auf der Karte übernehmt. Vielleicht bringt ihr so sogar das andere Team zum Einbrechen. Weiche Punkte sind ein entscheidender Teil dieses Hin und Hers am Ende der Herrschaft-Matche.

Ruhm

Ruhm wird auf die gleiche Weise wie Spielpunkte verdient: durch das Töten von gegnerischen Helden und Hilfstruppen und die Eroberung von Zonen. Auch durch Wiederbelebungen steigt euer Ruhm.

[FH] Vanguard Renown

Mit steigendem Ruhm schaltet ihr Gaben frei, daher ist es wichtig, schnell Ruhmpunkte anzuhäufen (am besten vor den Mitgliedern des gegnerischen Teams), um in Kämpfen zu bestehen. Durch einen ständigen Ruhmzuwachs könnt ihr die tödlichen Gaben der Stufe 4 in den letzten Teamkämpfen des Spiels einsetzen.

  • Gabe 1: 55 Ruhm
  • Gabe 2: 155 Ruhm
  • Gabe 3: 265 Ruhm
  • Gabe 4: 335 Ruhm

Die verschiedenen Helden gewinnen unterschiedlich schnell an Ruhm. Alle erhalten durch dieselben Aktionen Ruhm – es unterscheidet sich nur die Menge, die gegeben wird.

Stoßtrupp-Helden spielen in der Regel am besten auf der Angriffslinie.
Helden der Klasse Schwer erhalten am meisten, wenn sie in einer Zone Punkte boosten.
Bei Meuchlern geht es oft um alles oder nichts. Sie ernten den meisten Ruhm, wenn sie gegnerische Helden töten, besonders in Zweikämpfen.
Hybrid-Helden haben keinen besonderen Vorteil gegenüber den anderen Heldentypen.

[FH] Dominion - Assassin gif

Klassen vs. Rollen

Wettkämpferisch neigt For Honor dazu, zwischen den Klassen im Spiel und den Rollen der Helden zu unterscheiden. Spielpunkte werden am effizientesten von der mittleren Angriffslinie aus erzielt, daher haben wettkämpferische Teams in der Regel jemanden für diese Zone. Abgesehen davon sind die Rollen eher flexibel. Einige wählen gute Allround-Helden, die umherwechseln, andere wählen Helden mit starken Ganks.

Nehmen wir beispielsweise die Schamanin. Sie verfügt über eine extrem gute Ganking-Möglichkeit und wird in dieser Rolle oft im Wettbewerb eingesetzt. Als Meuchlerin wäre ihr Ruhmgewinn besser, wenn sie nur im Zweikampf antreten würde. Klassen und Ruhmgewinn bestimmen nicht euren Spielstil. Es ist wichtiger, Kämpfe zu gewinnen und Zonen zu erobern, als so zu spielen, wie es für die Charakterklasse theoretisch vorgesehen ist. Meuchler müssen nicht das ganze Match über Zweikämpfe suchen. Helden der Klasse Schwer sollten wahrscheinlich nicht minutenlang eine Zone boosten, wenn ihr Team den Rest der Karte verliert. Und Stoßtrupp-Helden müssen aus der Mitte raus, um zu heilen.

Danke für euer Interesse, Krieger:innen! Wir hoffen, dass ihr mit diesen Informationen gute Entscheidungen auf dem Schlachtfeld treffen könnt und euer Spiel auf die nächste Stufe hebt.