2021419

第 6 年第 1.3 季設計師筆記

在最新版的設計師筆記中,我們將更深入探索伴隨第 6 年第 1.3 季更新而來的平衡調整,並讓各位更清楚理解這些平衡調整背後的原因。

平衡性圖表與特勤幹員禁用排名

勝率差 VS.出場

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請注意,我們是以「出場」來衡量特勤幹員的人氣。必須要導入此概念才能反映選角與禁用的實裝。

出場的定義是:特勤幹員在沒有被禁用時的選取率。勝率差:勝率差是由特勤幹員在每個炸彈位置的勝率差合計而來。

特勤幹員禁用率

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Year 6 Season 1 Ban Defender

特勤幹員平衡調整

ACE

  • 以人員殺傷地雷取代煙霧手榴彈
  • S.E.L.M.A. 將能摧毀黑鏡的窗口 調整針對的族群:休閒、高階排名戰與職業聯賽玩家。

從平衡性圖表來看,Ace 的獲選出場率和勝率都有所提升。我們大致將他定位成行動迅速的多功能硬突破手,但他不應該在所有情境之下都是硬突破手的最佳選擇。我們決定用人員殺傷地雷替換他的煙霧手榴彈,削弱他在遊戲後期的功能性,替 Thermite 等其他突破手留下發揮空間。

同時,我們也修改了 Ace 裝備與 Mira 黑鏡窗口的互動機制。玩家原本就會用 Ace 來反制 Mira,在黑鏡下面開出一個空間阻絕防守方,不過現在 S.E.L.M.A. 能徹底摧毀黑鏡,提供更多對付 Mira 的反擊選項。

JACKAL

  • C7E 彈匣容量減少至 25+1 顆子彈(原為 30+1)
  • C7E 傷害降低至 42(原為 46)

調整針對的族群:休閒、高階排名戰與職業聯賽玩家。

Jackal 的整體實力堅強,精通面向廣泛,是常見的對戰和禁用選擇。我們檢視 C7E 的數據後,發現這項武器有點強過頭。現行調整應該能讓 Jackal 的表現更接近其他特勤幹員,但不至於大幅降低他的能力。除此之外,還能替他的 PDW9 創造更多使用機會,讓玩家能夠根據地圖或戰術選擇武器。

JÄGER

  • 416-C 彈匣容量減少至 25+1(原為 30+1)
  • 416-C 武器垂直後座力提升

調整針對的族群:高階排名戰與職業聯賽玩家。

Jäger 是遊戲社群的最愛,我們完全能理解這一點!雖然大家都非常喜愛 Jäger 以及他在隊伍組成中的功用,但是他那 95% 的出場率實在高得無法忽視。我們知道調整此部分會影響到很多玩家,也耗費大量時間研究適當的處理方式,而且我們希望能保留這個廣受喜愛的特勤幹員特性,同時鼓勵玩家在挑選特勤幹員時能更加多元。

我們上次變更主要針對他的實用性,這個方向大致正確,不過資料顯示他的出場率跟其他特勤幹員比起來還是壓倒性地高。而我們下一步要做的就是調整他 416-C 的擊殺潛力,至今為止它的表現在眾多突擊步槍之中都落在平均值之上。經過減少子彈數量和增加後座力的調整,我們相信玩家將需要更高超的技術才能充分發揮它的全力。這麼一來,416-C 相較於其他武器和特勤幹員就不會是必要的選擇,但在老練玩家手中依然是強力的武器。

最後,大家都知道,除了他的裝備配置以外,他的阻絕能力也是讓他如此受歡迎的一大原因。我們考慮在未來對主動式防禦系統進行一些微調,我們也了解這關係到的不只是 Jäger 而已。任何特勤幹員或武器的平衡都是一個反覆測試的過程,我們會密切關注這樣對大家最喜歡的主動式防禦系統持有者有什麼影響,持續進行必要的調整來找出最佳平衡點。

TACHANKA

  • 「轟天雷」發射器

    • 彈匣容量增加至 7(原為 5)
    • 發射時間提升至 7 秒(原為 5 秒)
    • 引爆時間降低至 0.75 秒(原為 1 秒)
    • 射擊範圍提升至 1.9 公尺(原為 1.7 公尺)
    • 投射物「開始掉落距離」提升至 20 公尺(原為 8 公尺)
    • 投射物速度提升至 30(原為 20)
  • DP27

    • 裝備時間降低至 0.65 秒(原為 0.9 秒)
    • 卸除裝備時間降低至 0.3 秒(原為 0.42 秒) 調整針對的族群:休閒、高階排名戰與職業聯賽玩家。

Tachanka 重製後得到的初步反映是他會變得過強,嚴重破壞遊戲平衡。不過現在的數據顯示 Tachanka 的出場率和榴彈使用率皆低,導致他的殺傷力達不如預期。我們希望 Tachanka 在各種對戰層級都能發揮作用,變成輔助或替換 Smoke 的角色,根據區域和時間限制打造出全新的策略。榴彈的威力、時間、半徑、速度、效能全面提升後,會更能在戰鬥中派上用場並且更具傷害性。這些變更應該能提高武器戰鬥時的致命性和實用性,但不至於強過頭。

THERMITE

  • 以煙霧手榴彈取代人員殺傷地雷 調整針對的族群:休閒、高階排名戰與職業聯賽玩家。

我們希望提高 Thermite 在遊戲內各種情境的表現。得到煙霧手榴彈應該能讓他在遊戲後期行動產生更大的影響,甚至是在牆面被突破後,找到提供團隊貢獻的途徑。

武器平衡

DMR(攻擊方)

  • 移除 1.0 倍瞄準鏡的使用權限
  • 新增 1.5、2.0 和 2.5 倍瞄準鏡的使用權限
  • 使用 3.0 倍瞄準鏡作為預設選項

調整針對的族群:休閒、高階排名戰與職業聯賽玩家。

DMR 設計的原意是在遠距離交戰發揮功效,然而這些戰鬥目前都受到只能使用 3.0 倍瞄準鏡的限制,未必適合所有地圖或情境。我們替 DMR 增加了更多瞄具選項,保持武器原先設定的焦距,同時賦予玩家更大的選擇自由度。


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