28/7/2020

Y5S2.3 Yama Notları

Y5S2.3, 27 Temmuz'u içinde barındıran haftada PC ve Konsollar için yayınlanacak. Konsol güncellemesi aynı zamanda 14 Temmuz'da PC için yayınlanan Y5S2.2 güncellemesini de içerecek.

GÜNCELLEMELER

Oyun İçi Bildirimler

Bildirim sistemine gelecekteki pencere ekranlarını daha az spam haline getirmek için bazı güncellemeler yapıldı.

APAC 2AD

11 Ağustos 22'den itibaren [APAC bölgesinde PC'de dereceli oynamak için 2 Adımlı Doğrulama zorunlu hale gelecek (http://rainbow6.com/apac_2sv). Eğer bu tarihe kadar 2AD özelliğini etkinleştirmediyseniz, özelliği etkinleştirene kadar Dereceli oyunlara girişiniz engellenecek.

2 Adımlı Doğrulama özelliğini https://account.ubisoft.com linkindeki hesap yönetimi ayarlarından etkinleştirin!

OYNANIŞ GÜNCELLEMELERİ

Dengeleme değişiklikleri hakkında daha fazla bilgi almak için Tasarımcı Notları'nı inceleyin.

DENGELEME

GRIDLOCK

Eğer daha önce bir legoya bastıysanız... Bilin ki bu daha fazla acıtacak.

Cihazını biraz daha kullanması keyifli hale getirerek Gridlock oyuncularının hayatlarını bir tık daha kolaylaştırmak istedik.

-Gridlock'ın Demir Dikeni yerleştirme süresi 9 saniyeye düşürüldü (13 saniyeydi).
-Demir Dikeni'nin yerleştirme süresi 0.45 saniyeye düşürüldü (0.7 saniyeden).

  • Çeşitli yerleştirme çeşitleri 0.05 saniyeye düşürüldü (0.1 saniyeden).
  • Yerleştirme eylemi başlamadan önce 0.45 saniyelik bir gecikme eklendi (önceden yoktu).

ORYX

Rainbow'un 🐐 atılımcı bir efsanesi var.

Oryx'in atılım kullanımını daha kullanışlı kılmak istedik ve hareketlilik ile dayanıklılık ekleyerek oynanışı daha eğlenceli bir hale getirmek istedik.

  • Atılımı yumuşak bir duvarda kullanmak atılım yüklerini tüketmez.
  • Atılım yenileme süresi 12 saniyeye yükseltildi (önceden 8 saniyeydi).
  • Bütün atılımlardaki Atılım yenilenme süresi artık 0.5 saniye oldu. (önceden yumuşak duvar 1 saniye, düşmana atılım 0.7 saniyeydi).

FUZE

Rehineleri saklayın!

Fuze'a ek bir mühimmat ekleyerek daha fazla kullanışlılık kazandırmak istedik.

  • Parça tesirli bombaların sayısı 4'e yükseltildi (daha önce 3 idi)

OYNANIŞ

Geri İtme Mekanikleri

Yumuşak duvar etkileşimlerinde tutarlılık sağlamak için duvardan itilen düşmanlara Oryx'in atılımında oluşan aynı itişi verdik.

  • Nomad'in havalı iğnesi veya Oryx'in atılımıyla bir duvarın içinden itildiğinde oyuncular aynı geri dönüşü alacak ve (5 canlık) aynı hasarı alacaklar.

HATA DÜZELTMELERİ

  • DÜZELTİLDİ – Ace'in SELMA'sındaki eksik olan çapa görseli.
  • DÜZELTİLDİ – Ace'in SELMA'sının bazı yollarla atıldığında sıkışması ve geri alınamaması.
  • DÜZELTİLDİ – Bir pencere veya delikten tırmanırken Amaru'nun, eğer nişan alma tuşunu ve koşusunu doğru ayarlarsa, Ağır Makineli Silahla daha hızlı nişan alabilmesi.
  • DÜZELTİLDİ – IQ'nun cihazının Melusi'nin Bansheelerinin şeklini ve mesafesini görememesi.
  • DÜZELTİLDİ – Zofia'nın sersemletme bombalarının dış patlamalardan etkilenmesi ve hedef mevkiden uzaklaşması.
  • DÜZELTİLDİ – Bütün haritalardaki şekil değiştiren kapı eşikleri ve pencereler.
  • DÜZELTİLDİ – Yat'ta havada yüzen ve yok edilemeyen bazı kare şeklindeki tahtalar.
  • DÜZELTİLDİ – Uçak'taki K1 Teknik Oturma Yeri'nde ateş edilirken silah seslerinin boğulması.
  • DÜZELTİLDİ – Çeşitli menü/Arayüz düzeltmeleri.
  • DÜZELTİLDİ – Çeşitli kozmetik düzeltmeleri.
  • DÜZELTİLDİ – Haritalardaki çeşitli ışıklandırma sorunları.
  • DÜZELTİLDİ – Çeşitli mağaza görsel ve kozmetik düzeltmeleri.
  • DÜZELTİLDİ – (PvE) Ace'in cihazıyla yapay zekanın etkileşimi.

Diğer Sosyal Kanalları Ziyaret Edin:

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon