[R6S] MMR Header

31/7/2020

EŞLEŞTİRME DERECESİ

EŞLEŞTİRME

Geçmişte ED sisteminin nasıl çalıştığını anlatan bir gönderi yayınlamıştık. Rainbow Six Siege’deki güncel sisteme uyumlu olması için devamlı olarak güncelliyoruz.

Nasıl çalışıyor?

Yetenek

Yeteneğiniz bir karşılaşmayı kazanabilme kabiliyetinizi temsil eder. İki takımın yeteneklerini karşılaştırmak size bir takımın diğeri karşısında galibiyet alma ihtimalini gösterir. Fark yüksek oldukça, yüksek yeteneğe sahip takımın kazanma ihtimali daha yüksek oluyor. Ancak aynı yetenek seviyesindeki iki takım eşleştirildiğinde, iki takımın da kazanma şansı eşittir. Rainbow Six Siege’de kullanılan algoritmada her oyuncuya iki değer atanıyor: yeteneklerinin bir ortalaması (μ) ve bu ortalamanın tutarsızlık ihtimali (σ). Oyuncu yetenekleri bir çan eğrisine göre dağıtılır ve 25 merkez olarak alınır (Yüksek Gümüş – Düşük Altın).

Belirsizlik

Yeteneğinizin ortalaması tahminidir. Genel olarak ne kadar çok oynarsanız, hakkınızda o kadar çok bilgimiz olur ve yapacağımız tahmin bize o kadar çok güven verir. Bu güven de belirsizlik değer sigmasında (σ) gösterilir. Belirsizlik ne kadar düşük olursa, güven de o kadar yüksek olur.

Yetenek ve ED arasındaki bağlantı

Oyunun ilk yılının başlarında rütbeniz oyuna olan devamlılığınıza göre belirleniyordu. Bu da farklı rütbedeki oyuncuların oynanış deneyimini belirgin şekilde etkileyerek ilginç bir duruma yol açtı. Ancak 1. Yıl 4. Sezon’dan bugüne kadar bu sorun tekrar ortaya çıkmadı ve ED değeriniz yeteneğinize göre belirlendi (ED= 100*μ). Bu da aynı zamanda yetki seviyenizin ED değerinize bir etkisi olmadığı anlamına geliyordu.

ED Güncellemesi

ED karşılaşmalarınızın sonucuna göre yalnız başına güncellenir. Eğer sonuç beklenmedik ise (örneğin takımınızdan daha düşük yeteneğe sahip oyunculara kaybettiyseniz) ilginç durumlarda yeteneğin güncellenmesi de yüksek olur, olumlu veya olumsuz olarak. Buna ek olarak yeteneğinizden ne kadar emin olursak (bkz. Eğer σ değeriniz düşükse) bu güncellemeler de o kadar düşük olur.

İki oyuncuyu size basit birer örnek olarak sunalım: Hibana vs Pulse. Bu örnekte verilen değerler sistemimizdeki gerçek güncellemeleri yansıtmamaktadır, ancak size konu hakkında bir fikir vereceğini düşünüyoruz. Hibana bir Altın oyuncusu (μ ≈ 29) ve bir süredir bu seviyede oynuyor. Hibana’nın derecesi düşük bir tutarsızlık değerine sahip ki bu da σ ≈ 3 oluyor. Hibana, Pulse (bir Bakır derece oyuncusu, ancak oldukça yürekli) ile karşılaşıyor ve kaybediyor. Düşük tutarsızlık değerinden dolayı Hibana’nın yalnızca kötü bir oyun geçirdiği düşünülüyor ve yetenek seviyesi μ ≈ 28 şeklinde düşürülüyor. Bu da sistemin düşmanın derecesini hesaba katmasından dolayı oluyor. Eğer Hibana, Altın derecesinde oynayan bir oyuncuya kaybetseydi, şu an yetenek seviyesi μ ≈ 28.5 değerine yakın olurdu. Elmas derecesinde oynayan bir oyuncuya kaybetseydi bu değer μ ≈ 28.9 olurdu.

Bununla birlikte Pulse oyuna oldukça yeni ve sistemimiz onun yerleşeceği yeri belirlemeye çalışıyor (μ ≈ 17 ve σ ≈ 6). Tachanka’nın performansıyla Pulse maçı kazandı, biz de onun yetenek seviyesini 20’ye yükselttik. Hibana’ya karşı aldığı galibiyet sayesinde biz de onun daha iyi bir oyuncu olabileceğini düşündük, bu sebeple tutarsızlığı da küçük bir seviye düştü (σ ≈ 5.5). Yetenek seviyesinde bu büyük yükselmenin sebebiyse Pulse’un henüz tanımadığımız bir oyuncu olması ve Hibana’nın pozisyonuna olan güvenimizdir.

Birleşik ED

Bölge değiştirme esnasında eşleştirmeyi kötüye kullanmayı engellemek için, Y5S2 ile birlikte Eşleştirme Derecelendirme sistemiyle her bir oynama listesi için birleştirilmiş ED düzenine geçeceğiz. Bu da, oynadığın bölgeye bağlı olarak farklı ED değerlerinin olmayacağı anlamına gelmektedir. Ancak, eşleştirme derecen farklı oynama listeleri için ayrı kalmaya devam edecek.

Hızlı Karşılaşma Oynama Listesi

(Önceki Standart)
[R6S] Quick Match

Bu standart çok oyunculu oynama listesi acemi ve ortalama yetenek seviyesine sahip oyuncular için adil bir oyun ortamı sunmaktadır.

Hızlı Karşılaşmalar bütün oyuncular için mevcuttur ve Derecelideki oyuncu derecesini etkilememekle birlikte 3 oyun modu sunmaktadır: Bomba, rehine ve Bölge Kontrolü.

Hızlı Karşılaşmalar ve Derecesiz Karşılaşmalar aynı ED değerini kullanır. Bu sebeple bir oynama listesinde kayıp/galibiyet diğer oynama listesini de etkilemektedir.

Ancak Hızlı Karşılaşma’da kullanılan ED, Dereceli’deki ED değerini etkilememektedir. Bu sebeple genelde Dereceli oynayan oyuncular, Hızlı Karşılaşma gerçek yeteneklerini yansıtacak bir ED değerine sahip olmadığı için nadiren bu oynama listesinde oynarlar. Hızlı Karşılaşma oynama listesinin bu sebepten ötürü dengesiz olduğunu düşünüyoruz. Hızlı Karşılaşma ED değerini güncellemek için zaman zaman girmedikleri sürece anlık olarak bu problemle karşılaşacaklar.

Geçtiğimiz zamanlarda bütün Hızlı Karşılaşma oyuncularına en iyi eşleştirme deneyimini sunabilmek için çeşitli metodlar denedik. Y2S3’ten beri Hızlı Karşılaştırma eşleştirme özelliği bağımsız ve gizli bir Hızlı Karşılaşma / Derecesiz Eşleştirme Değeri (ED) kullanıyor. Hızlı Karşılaşma / Derecesiz ED, yukarıda bahsedilen aynı sistemi kullanıyor ve Hızlı Karşılaşma ile Derecesiz oynama listelerindeki performansınıza göre hesaplanıyor. Hiçbir şekilde Dereceli ED’ye bağlı değildir, size veya diğer oyunculara görülebilir değildir.

Taban seviyede bir ED tanımlanan oyuncular, yeni başlayan diğer oyuncularla eşleştirilir. Acemiler için düşük bir başlangıç noktası, ED’lerini yükseltebileceklerini ve karşılaştırılabilir yetenek seviyesinde olan oyuncuların bulunduğu bir havuza girebileceklerini belirtiyor. Bu düşük ED oranı, oyuncu maç kazandıkça silinir ve onları zamanla hak ettikleri yetene seviyesine yerleştirir.

Derecesiz Oynama Listesi

[R6S] Unranked Playlist

Hızlı Karşılaşma ile Dereceli arasındaki açıklık, standart ve dereceli oyuncularının düşünce yapısını, oynama şeklini ve hatta kişisel konfor seviyesini bile etkiliyordu. Bu açıklık Y4S3’te oyuna eklenen Derecesiz oynama listesinin yaratılmasındaki motivasyonu ortaya çıkardı.

Derecesiz, 10. Yetki Seviyesi’nin üstünde olan bütün oyuncular için mevcut olan bir çok oyunculu oynama listesidir. Dereceli kurallarını uygular, ancak herhangi bir Rütbe sınırlaması yoktur (Makalenin ilerisinde bahsedilecek) ve oyuncunun Derecesini veya Dereceli ED’sini etkilemez. Derecesiz, oyuncuları eşleştirmek için Hızlı Karşılaşma eşleştirmesinde de kullanılan aynı gizli ED’yi paylaşır. Böylece ister rekabete dayalı oyundan zevk alan fakat bir derecelendirme sistemi baskısı olmadan oynamak isteyen biri olun, isterse Dereceli oyuna geçmeden önce Seçilen & Yasaklanan ve diğer ilişkili özellikleri öğrenmek isteyen biri; bu oyun listesi tam sana göre.

Dereceli’ye karşı sunduğu avantaj ise sana herhangi bir ED Sınırlaması uygulamamasıdır. Düşük Yetki Seviyesi ile birlikte bu da Dereceli ile karşılaştırıldığında size Dereceli gereksinimlerine uymayan bir ekiple birlikte rekabetçi kurallar çerçevesinde bir oyun deneyimi sunuyor.

Fakat aklınızda bulunsun ki Dereceli oyundaki kurallar bu oyun listesi için de geçerlidir ve burada karşılaşacağınız herhangi bir yaptırım Dereceli oynama listesine de uygulanacaktır.

Dereceli Oynama Listesi

[R6S] Ranked
*Aşağıdaki dağıtım Sezona göre değişebilir.

Dereceli, oyunculara 50. Seviyeye ulaştıktan sonra mevcut kılınan rekabetçi bir çok oyunculu oynama listesidir. Yalnızca bomba moduyla oynanan ve daha küçük bir harita havuzu bulunan bu oynama listesi bir engel evresi içererek iki takıma da birer Saldıran ve Savunan engelleme şansı tanır.

Dereceli’de 23 yetenek derecesi vardır. Bu dereceler oyuncunun Eşleştirme Derecesi’ne (ED) göre belirlenir ki bu da makalenin başında bahsedilen TrueSkill algoritmasına göre skorlar baz alınarak belirlenir. Bir oyuncunun yetenek derecesi 10 dereceli yerleştirme maçı tamamlandıktan sonra ilk kez belirlenir.

Dereceyi hangi bileşenler etkileyebilir?

ED değişimi şunlara bağlıdır:

  • Karşılaşmadaki oyuncuların/takımların yetenek seviyeleri.
  • Oyuncunun karşılaşmayı kazanıp kazanamadığı.
  • Önceki Hibana/Pulse örneğinde bahsedildiği gibi iki takım arasındaki büyük yetenek farkının maçın kazanına olan etkisi.
  • Bir dereceli karşılaşmanın ortasında ayrılmak her zaman yetenek derecesinde bir kayıp olarak gözükür, takım kazanmış olsa bile
    • Bir karşılaşmayı terk etmek veya hareketsizlik buna dahildir.
    • Bağlantı sorunları da bir mağlubiyet olarak sayılır, ancak takım kazansa bile galibiyet olarak sayılmaz.
    • Bir internet bağlantısı koptuğunda ve tekrar sağlandığında, oyuncuya ceza almak yerine karşılaşmaya tekrar katılma şansı verilir.

Bireysel performans

Skorun ve katletme/ölme oranı gibi bireysel performansını yansıtan veriler alacağın puanı etkilemez.

Eğer 15 katletmen olmasına rağmen oyunu kaybetsen bile, bu senin karşılaşma kazanma kabiliyetinin düşük olduğunu gösterir ve bu sebeple derecelendirmen de düşük olmalıdır. Bunun tersi olarak da fazla katletmesi bulunmayan, ancak genelde kazanan oyuncular da oldukça yüksek derecelendirilir (belki de bilgi verme yetileri yüksektir ki bir takımın kazanmasında önemli bir faktörü oluşturur bu). Bu fikre göre iyi oynarsan ve takımına katkı sağlarsan, doğal olarak uzun solukta daha fazla maç kazanırsın. Biz de karşılaşmaları kazanmaktaki bu pozitif etkiyi baz alıyoruz.

Takımın içinde farklı sayılarda puan kaybetmek/kazanmak

Eğer ikiniz de aynı yetenek seviyesine sahipseniz, puan dağıtımı sistemimizin sizin yerleştiğiniz yere olan güvenine göre gerçekleşir. Senin bir Altın IV oyuncusu olduğunu ve arkadaşının senden çok daha fazla karşılaşma oynadığını (ve çok daha az tutarsızlığa sahip olduğunu) düşünelim. Bu durumda sen arkadaşından daha fazla puan kazanır/kaybedersin.

Ekip ED kısıtlaması

Y4S3 ile birlikte ekip üyeleri arasındaki ED’ye bir sınır ekledik. Dereceli oynayabilmek için ekipteki en yüksek ED ile en düşük ED sahibi iki oyuncu arasında maksimum 1000 ED farkı olmak zorunda. Oyuncular ekip üyelerinin ED’lerini Yan Panel Profili’nden inceleyebilir. 4400 ED üstü (Elmas) oyuncular, 3400 ED (Platin) üzeri bütün oyuncularla ekip olarak oynayabilir. 1200 ED’nin altındaki oyuncular 2200 ED’nin altındaki oyuncularla birlikte oynayabilir.
Bu da hem haksız yükseltmelerin etkisini azaltmak, hem de daha dengeli bir eşleştirme ortamı sunmak için yapılmıştı.

Şampiyonlar Derecesi

Bir oyuncu 5000 ED’ye eriştiğinde ve en az 100 karşılaşma tamamladığında Şampiyonlar derecesine girmeye hak kazanır. Çoğunlukla diğer dereceler gibi işlev görse de bahsi yükselten bir özelliği var: Bireysel Derece Numaraları. Şampiyonlar derecesindeki en yüksek ED’ye sahip ilk 9999 oyuncunun pozisyonu derecelerinde görünecek ve böylece oyundaki en yüksel ED sahibi oyuncular #1 Şampiyonlar olarak tanınacak.

Bu hâlihazırda en iyi 9999 içinde bulunan Şampiyonların, Elmas seviyesine düşürüleceği anlamına gelmiyor. 5000 ED’nin üzerinde kaldığın ve 100’den fazla karşılaşma tamamladığın sürece bir Şampiyonsun.

Hafif ED Sıfırlaması

Her yeni Sezon başında Hafif ED Sıfırlaması dediğimiz bir eylemi gerçekleştiririz. Bu da ED'leri "orta değerde" sıfırlayacağımız anlamına geliyor (yani 2500 MMR ile bir önceki Sezon sahip olduğunuz derece arasında). 3500 üzeri ve 1500 altı aşırı yüksek/alçak dereceler de bu değerlere dâhildir. Bu ayrıca, yerleştirme karşılaşmalarında da uygulanacak.

Y4S2’den önce tüm oyuncuların ED’sini her yeni Sezon başında 2500 olarak sıfırlamıştık. Bunu Sezon başında eşleştirme deneyimini geliştirmek adına değiştirdik. Bu değişiklik, oyuncuların "gerçek yeteneklerine" daha çabuk ulaşmalarını sağlayacaktır. Örneğin, Elmas olması gereken oyuncular Elmasa çok daha hızlı varacaktır. Özellikle Elmasın üst sıralarında yer alan oyuncuların, yüksek derecelere ulaşmak için daha fazla "çaba" sarf edilmesini istemesini anlıyoruz. Bu kaygıları duyduk ve isteyenler için bu tarzda bir deneyimi gelecekte nasıl sunacağımız konusunda çalışmalarımızı sürdürüyoruz.

SEZONLUK UĞURLUKLAR

Her sezonun sonunda oyuncular, o sezonda ulaştıkları en yüksek dereceye göre bir uğurluk elde ederler.

Örneğin bir sezonda Elmas derecesine yükseldiyseniz, ancak Sezonu bir Altın derecede tamamladıysanız, Elmas uğurluk elde edersiniz.

Lütfen eğer ED’niz belirgin ED değişikliklerinden dolayı sıfırlandıysa, ulaştığınız en yüksek rütbe fark etmeden herhangi bir sezonluk dereceli uğurluğu elde edemeyeceğinizi unutmayın.

ED Düşürmesi

Bu özellik nedir?

Bu özelliğin amacı hilecilerin, diğer oyuncuların sezonluk sıralamalarına etkisini uzun vadede azaltmaya yardım etmektir.

Bir hileci cezalandırıldığında, özellik bütün oyuncuların, sezon içerisinde hilecinin de dahil olduğu, bütün maçlardaki kaybını veya kazancını geri alır. Bu da Hilecinin bütün ekiplerde oynadığı maçları iptal eder.

Lütfen güncel sezonda gerçekleşecek bir düşürmede maksimum ED’nin üzerine çıkamayacağını unutma.

ED Düşürmesi özelliği hakkında daha fazla bilgiye buradaki makaleden ulaşabilirsiniz.

Yükseltilen oyuncuların etkisi

Bunu yapmamızın sebeplerinden biri de dereceli sistemimizi farklı yollar kullanarak delmeye çalışanları, yükseltme servislerini ve hile kullanarak hesap yükseltmeye çalışan oyuncuları engellemektir. Hileciler yasaklandıktan sonra yükseltilen hesaplar da ED Düşürmesi sayesinde belirgin bir ED değişikliğine maruz kalacaktır ki bu da büyük bir dengesizliğin işaretidir ve sistemimiz için kırmızı bayrak anlamına gelir. Tam olarak bu sebepten ötürü Y4S3.3’den itibaren belirgin ED değişikliği gözlenen oyuncuların ED’lerini sıfırlamaya başladık.
Bu da ED değerlerindeki belirgin değişim yerine oyuncuların sıralama maçlarını tekrar oynayıp hak ettikleri yere geçmeleri gerekeceği anlamına geliyor. ED değeri sıfırlanmış oyuncular, en yüksek dereceleri sıfırlanmış olacağı için sıfırlamanın ardından sezonluk dereceli uğurluğunu alamayacaklar.

Düşürme durumları

Güncel Düşürme özelliği yasaklanan hilecinin bulunduğu bütün karşılaşmaları (galibiyet ve mağlubiyetleri) geri alıyor. Aynı zamanda birkaç farklı seçenek de keşfettik, ancak verilerin sonuçları baz alınarak bütün karşılaşmaları iptal ederek dengeli bir ED ortamı sağlandığını gördük ve bunun da hilecilerin karşılaşmalara olan etkisini azalttığını fark ettik.

Zamanlama

Hilecileri tespit etme ve onu takip eden yasaklama süreçlerinden dolayı hilecinin oynadığı hangi karşılaşmalarda hile kullandığını tespit etmemiz imkansız (oyuncuların yakalanmadan önce ne zaman hileyi açtıklarını/kapattıklarını tespit etmemiz de buna dahil). Bununla birlikte güncellik bazlı limitli ED sıfırlamaları olasılığını keşfettik ve ED sıfırlamalarını son 7 gün ile bütün Sezon arasında test ettik. Ancak sonuçlar çok rastgeleydi ve negatif tutumlarının etkilerini ortadan kaldırdığımızı hissedemedik. Bu sebeple hilecinin etkisini en yüksek seviyede ortadan kaldırmak için oyuncunun bütün Sezon kapsamında oynadığı karşılaşmalarda dağıtılan ED’leri sıfırlıyoruz.

ED Düşürmesi Düzenlemesi

Sistemin kendini adamış oyuncularımız arasında bazı mutsuzluklara yol açtığını fark ettik.

Bu sebeple sistemi Y5S3 sırasında düzenlemeye ve yüksek sezonluk ED değerini genişleterek belirli bir puana ulaştırmaya karar verdik. Bu da Sezon içinde en yüksek ED değerinde olsanız bile gerekli telafiyi alacağınız anlamına geliyor. Bu da doğal ED düzenlemelerinde belirgin bir azalmaya gidilmesi anlamına geliyor (0 puan elde etmek gibi).

Maksimum ED değerinizin üzerine ek olarak 10 puan daha eklersek (bilgilendirme: 10 değil). Eğer 3000 senin bu sezondaki en yüksek ED sıralamansa ve biz buna düzenleme yapıp 3000’in üzerine çıkarırsak maksimum 3010 ED puanı olarak tanımlayabiliriz.

Bu değişikliği yakından takip ederek ED ekonomisi üzerindeki etkisini inceleyecek ve ED puanlarının sayısını (yukarıdaki örnekte 10’du) geri dönüşlerinize ve verilerimize göre düzenleyeceğiz.

Daha belirgin bir duyuru tarihi belirler belirlemez sizinle bir güncelleme paylaşacağız.

İlerlerken

Güncel ED Düşürmesi özelliğimiz hakkında bazı hayal kırıklıklarını duyduğumuzu öğrenmeni istiyoruz. Hilecilere karşı kaybederken ED kaybedip sezonluk maksimum ED’ne ulaştığında daha fazla ED kazanamamanın hayal kırıklığı yarattığını anlıyoruz. ED Düşürmesi özelliğini yeniden incelemeyi ve hilecileri engellerken bu hayal kırıklıklarını da azaltmayı planlıyoruz.

Üstelik Eşleştirme Derecelendirme sistemi oldukça detaylı bir sistem. Karşılaşmaların dengesiz olduğunu ve bunun haksızlık olduğunu düşünen oyuncular için hayal kırıklığına yol açtığını biliyoruz. Kısa yerleştirme süreleri boyunca bütün oynama listelerinde o tatlı noktayı bulup dengeli bir maç ayarlamak oldukça zor, ancak size en iyi eşleştirme deneyimini sunmak için sistemimizi ve fonksiyonelliğini geliştirmeye devam ediyoruz.

Geri dönüşün bizim için her zaman önemliydi ve hep de önemli olacak. Bu sebeple seni Eşleştirme Derecelendirme sistemi ve ED Düşürme özelliği hakkında fikirlerini paylaşmaya ve önerilerini sunmaya davet ediyoruz.

Fikirlerini Twitter, Reddit ve resmi forumlarımız üzerinden okumak için sabırsızlanıyoruz.

Diğer Sosyal Kanalları Ziyaret Edin:

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon