2/10/2020

Başlıca Sorunlar ve Topluluk Endişeleri

Güncellendi: 2 Ekim 2020

Topluluğumuz için ortaya çıkmış bazı belirli sorunları belirten aşağıdaki listeyi devamlı olarak güncelleyeceğiz. Lütfen aşağıdaki listenin bir beyan olmadığını ve amacının sizlere çalıştığımız konulardaki odağımız üzerine bir fikir vermek olduğunu unutmayın.

Başlıca Sorunlar

Harita Yasaklama Sistemi

Rastgele seçim

Tanım: Harita engelleme akışında kalan iki haritanın rastgele seçimiyle ilgili bir sorunu inceliyoruz.

Her zaman arayüzde sol tarafta kalan haritanın seçildiğini doğruladık. Bir düzeltme üzerinde çalışmaya başladık.

Durum: Y5S3 Sırasında

Harita havuzu sunumu

Tanım: Harita yasaklama akışı sırasında belirli haritaların seçilimini öne çıkarıyor (~%10): Oregon, Sahil, Kanal, Villa, Kafe ve Konsolosluk. Şu haritaların seçimi de daha az oluyor (~%6): Köşk, Eğlence Parkı, Banka, Kulüp Binası, Hudut ve Avustralya Çölleri. Şansları eşitleyip daha dengeli bir harita kullanımı yaratmak için bir düzeltme yayınlamayı planlıyoruz.

Durum: Hedef Y5S3.2

Seslerin Ters Gelmesi

Tanım: Pc’de yayınlanan Y5S3.1 güncellemesinin ardından takımımıza seslerin ters gelmesi sorunlarına dair yeni bir vaka gelmedi. Son yama notumuzda dron kullanımından sonra ses efektinin kaybolmasına dair bir düzeltmeden bahsediliyor. Ters gelen seslerin bu sorunla bağlantılı olduğuna ve ikisinin de düzeldiğine inanıyoruz.

Durum: Düzeltildi (Y5S3.1)

Oyuncu Davranışı

Konsollarda Fare & Klavye

Tanım: Bu konudaki araştırmalarımızı sürdürüyor, bu adaptörlerin kullanımı ve tespitiyle ilgili teknik verileri topluyoruz.

Durum: Devam ediyor

Konsollarda DDoS

Tanım: Ortaklarımızla birlikte bu durumu azaltma planlarımız üzerinde çalışıyoruz ve devamlı olarak durumu inceliyoruz. Aynı zamanda bu tür saldırılardan sorumlu kullanıcılara cezai işlem uygulamaya da başladık.

Durum: Devam Ediyor

Hile & Hack Kullanımı

Tanım: Daha önce Anti-Hile Yapımcı Blogunda belirttiğimiz gibi, bu geniş bir süreç. Tespitleri daha hızlı ve tutarlı kılmak için çok çalışıyor ve daha geri tepki verecek cezalar geliştirerek R6’yı olabildiğince adil bir ortam haline getirmek istiyoruz.

Yeni bir tanımlama metodu kullanmaya başladık ve yeni yasaklama dalgalarını bu sonuçlar üzerine gerçekleştireceğiz.

Geçtiğimiz ay gizli ve belirgin 4000 hile kullanan oyuncuyu cezalandırdık.

Durum: Devam Ediyor

BattlEye Tetikleyicisi

Tanım: Hilecilere ve toksik kullanıcılara uygulanan cezaları gösteren sistem şu anda kapalı. Bir an önce düzeltip yeniden etkinleştirmeyi umuyoruz.

Durum: Y5S3.2 (PC) / Y5S3.3 (Konsollar)

Başlıca Oynanış Konuları

Dengeleme

Sarı Ping

Tanım: Sarı Ping özelliğiyle ilgili olduça fazla geri dönüş aldık ve izleme araçlarıyla bu geri dönüşlerin belirli bir oynanış seviyesinden geldiğini saptadık. Özelliği herkes için daha kabul edilebilir kılmak istiyoruz ve bunun yollarını arıyoruz. Sarı Pingi, herkes sistem aracılığıyla rakip takımıın pozisyonununuzu nasıl anladığını açıklamak için, oyun içi tekrarlara eklemeye hazırız. Aynı zamanda bu özelliği çift taraflı yapmak için ek çözümleri keşfediyoruz.

Durum: Pc’de Y5S3.2/ Konsolda Y5S3.3

Buğulu Holografik Görüş

Tanım: Y5S3 ile birlikte görüşlerin silah modelinin bir parçası olarak görüldüğü dönemleri geride bıraktık. Artık daha fazla özelleştirmeye olanak sağlamak için Silah Optikleri Blogunda belirttiğimiz gibi Arayüzün bir parçası.

Bu bazı görüntü oranı, çözünürlük ve kenar yumuşatma ayarlarında görülebilir şekilde buğulu olan Holo görüşlere sebebiyet verdi. Görüşün çözümlenmesi için çok çalışıyoruz ve Shadow Legacy’nin çıkışı öncesi bir düzeltme çıkarmayı umuyoruz.

Durum: Y5S3.2

Koşullar

Tanım: İmha olarak, sayaç sisteminden uzaklaşarak onu, görsel bakımdan daha hassas olan gösterge sistemi ile değiştirmeyi istiyoruz.

Ayrıca, tespit edilmemiş bir sona ermenin devamlılık süresi ile ilgili muhtemel ince ayarları gözden geçiriyoruz; ancak bu seçeneği hâlâ tartışıyoruz.

Durum: Hedef: Y5S4

İyileştirilmiş Flaş algılaması/tutarlılığı

Tanım: Düzenleme, flaş algılamasını daha güvenilir yapmayı amaçlamaktadır. Nesneler ve engeller nedeniyle düşmanlar sık sık flaştan etkilenmemektedir. Flaş bombaları ve diğer benzer cihazların verimliliğini geliştirmek için ışığın, ortamda sekişini canlandırmak istiyoruz. Bu konuda bir takım ilerlemeler kaydettik. Ancak ek iş gerektirecek gibi görünüyor.

Durum: Hedef Y5S4.3 veya sonrası

İmha Cihazı Yerleştirilme tespiti geliştirmeleri

Tanım: İmha cihazı ile olan etkileşimler sık sık bazı sorunlara yol açabiliyor. Y5S4 ile birlikte, aşağıdaki başlıkların üzerinde eğileceğiz:

  • Oyuncu alanda olduğunda, imha - cihazı kurulum komutu bazen eksik olabiliyor.
  • Oyuncular bölgenin kenarında durdukları zaman, imha cihazları alanın dışına kurulabiliyor.
  • İmha cihazını kurmaya çalışırken oyuncular cihazı düşürebiliyorlar. 0.00 saniye kaldığında yerleştirilmeye çalışıldığında imha cihazını yere atabilirsiniz, ancak Saldıranların zamanı tükendiği için herhangi bir şekilde hata oluşmayacak.

Durum: Hedef Y5S4

İmha cihazı kurtarma geliştirmesi

Tanım: İmha cihazı, üzerinden koşarak tekrar geri alınması mümkün olmayan konumlara bırakılabiliyor. Genelde harita dışında, çatlaklarda, nesneler arası boşluklar, delikler vb.

Bunu düzeltmek için belirli bir menzilde çalışan bir ‘İmha Cihazı Alma’ sistemi oluşturduk. İmha cihazını yerden almak herhangi bir cihazı yerden almakla aynı yolu izleyecek.

Durum: Hedef Y5S3.3

Diğer Sosyal Kanalları Ziyaret Edin: