22/11/2022

การซิงโครไนซ์ข้ามแพลตฟอร์ม

ในปี 7 ซีซั่น 4 ข้อมูลที่บันทึกไว้ของคุณจะถูกแชร์ไปยังแพลตฟอร์มต่าง ๆ ที่เชื่อมโยงกับบัญชี Ubisoft Connect ของคุณ ในโพสต์นี้ เราจะอธิบายวิธีการแชร์ข้อมูลระหว่างแพลตฟอร์มต่าง ๆ

โปรดทราบว่าข้อมูลความคืบหน้าข้ามแพลตฟอร์มจะถูกบันทึกไว้ในบัญชี Ubisoft ของคุณ ไม่ใช่บัญชีแพลตฟอร์มของคุณ หากคุณต้องการเชื่อมโยงแพลตฟอร์มกับบัญชี Ubisoft อื่น คุณจะต้องติดต่อเรา

สกุลเงินกฎ
ชื่อเสียงจำนวนจากแต่ละแพลตฟอร์มจะถูกรวมเข้าด้วยกัน และยอดรวมจะถูกแชร์ร่วมกันทุกแพลตฟอร์ม
เครดิต R6
คลังกฎ
แพ็คแพ็คที่มีอยู่บนแพลตฟอร์มต่างๆ จะถูกแชร์ร่วมกันทุกแพลตฟอร์มและสามารถเปิดได้จากทุกที่
เจ้าหน้าที่เจ้าหน้าที่ที่ถูกปลดล็อกบนแพลตฟอร์มต่างๆ จะถูกแชร์ร่วมกันบนทุกแพลตฟอร์ม (ไม่ซ้ำกัน)
ของตกแต่ง
  • ไอเทมที่ถูกปลดล็อกบนแพลตฟอร์มต่างๆ จะถูกแชร์ร่วมกันทุกแพลตฟอร์ม (ไม่ซ้ำกัน)
  • ประกอบด้วย: หมวก, ชุดยูนิฟอร์ม, สกินอาวุธ, สกินอุปกรณ์เสริม, เครื่องราง, สกินโดรน (ใหม่), สกินความสามารถ, การ์ดเจ้าหน้าที่
บูสเตอร์
  • บูสเตอร์ที่มีอยู่ในแพลตฟอร์มต่างๆ จะถูกแชร์ร่วมกันทุกแพลตฟอร์มและสามารถเปิดใช้งานได้จากทุกที่
  • เวลาที่เหลือจากบูสเตอร์ที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบันในแต่ละแพลตฟอร์มจะถูกรวมเข้าด้วยกัน และจะแชร์ยอดรวมร่วมกันจากทุกแพลตฟอร์ม
ความคืบหน้ากฎ
ระดับการเข้าถึงระดับการเข้าถึงสูงสุดบนแพลตฟอร์มใดๆ จะกลายเป็นระดับการเข้าถึงบนทุกแพลตฟอร์ม
อันดับปัจจุบันอันดับจะถูกแชร์ร่วมกันระหว่างแพลตฟอร์มที่คล้ายกัน (พีซีและคอนโซลแยกจากกัน)
  • อันดับสูงสุดจากแพลตฟอร์มคอนโซลใดๆ จะถูกส่งต่อไปยังแพลตฟอร์มคอนโซลทั้งหมด
  • อันดับสูงสุดจากแพลตฟอร์มพีซีใดๆ จะถูกส่งต่อไปยังแพลตฟอร์มพีซีทั้งหมด
ประวัติอันดับประวัติอันดับจะถูกแชร์ร่วมกันระหว่างแพลตฟอร์มที่คล้ายกัน (พีซีและคอนโซลแยกจากกัน)
  • อันดับสูงสุดที่ทำได้ในแต่ละซีซั่นจากแพลตฟอร์มคอนโซลใดๆ จะถูกส่งต่อไปยังแพลตฟอร์มคอนโซลทั้งหมด
  • อันดับสูงสุดที่ทำได้ในแต่ละซีซั่นจากแพลตฟอร์มพีซีใดๆ จะถูกส่งต่อไปยังแพลตฟอร์มพีซีทั้งหมด
สกิล (MMR)คะแนนสกิลจะถูกแชร์ระหว่างแพลตฟอร์มที่คล้ายกัน (พีซีและคอนโซลถูกแยกออกจากกัน)
  • คะแนนสกิลจากแพลตฟอร์มคอนโซลที่มีการแข่งขันมากที่สุดจะถูกโอนไปยังแพลตฟอร์มคอนโซลทั้งหมด
  • คะแนนสกิลจากแพลตฟอร์มพีซีที่มีการแข่งขันมากที่สุดจะถูกโอนไปยังแพลตฟอร์มพีซีทั้งหมด
  • สำหรับจัดอันดับเท่านั้น คะแนนสกิลจากแพลตฟอร์มที่มีอันดับสูงสุดใน Y7S3 จะถูกโอนไปยังแพลตฟอร์มที่คล้ายกัน (พีซีและคอนโซลแยกจากกัน)
แบทเทิลพาสความคืบหน้าที่ทำได้ไกลที่สุดจากแพลตฟอร์มใดๆ จะถูกส่งต่อไปยังทุกแพลตฟอร์ม
แพ็คอัลฟ่า
  • ความคืบหน้าแพ็คอัลฟ่จากแพลตฟอร์มที่มีระดับการเข้าถึงสูงสุดจะส่งต่อไปยังทุกแพลตฟอร์ม
  • ผู้เล่นจะได้รับแพ็คอัลฟ่าฟรี 1 แพ็คในบัญชี เพื่อชดเชยความคืบหน้าที่หายไป
ความสำเร็จ/ถ้วยรางวัลคงไว้สำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)
ความคืบหน้าของผู้เล่นมือใหม่กฎ
สถานการณ์คงไว้สำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)
วิดีโอบทแนะนำคงไว้สำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)
การปรับแต่งกฎ
ของตกแต่งที่ถูกสวมใส่คงไว้สำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)
ยุทโธปกรณ์ที่ถูกติดตั้งคงไว้สำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)
ชาเลนจ์กฎ
ชาเลนจ์ Ubisoft Connect Core (ที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว)ชาเลนจ์ที่เสร็จสมบูรณ์แล้วบนแพลตฟอร์มใด ๆ ก็จะเสร็จสมบูรณ์บนทุกแพลตฟอร์ม
ชาเลนจ์ Ubisoft Connect Core (ยังไม่เสร็จสมบูรณ์)ความคืบหน้าคงไว้สำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)
ชาเลนจ์แบบจำกัดเวลาของ Ubisoft Connect
  • ชาเลนจ์ที่ยังไม่ได้รับ จำเป็นต้องกดรับในแต่ละแพลตฟอร์มก่อนเริ่มเล่นข้ามแพลตฟอร์ม เมื่อเริ่มเล่นข้ามแพลตฟอร์ม ชาเลนจ์ที่ยังไม่ได้รับจะหายไป
  • จากนี้ไป ความคืบหน้าของชาเลนจ์จะถูกแชร์ร่วมกันทุกแพลตฟอร์ม และสามารถรับชาเลนจ์ที่เสร็จสิ้นได้จากทุกที่
ชาเลนจ์แบทเทิลพาสส่วนบุคคลความคืบหน้าถูกแชร์ร่วมกันทุกแพลตฟอร์ม
ชาเลนจ์แบทเทิลพาสของชุมชน
  • รวมความคืบหน้าจากทุกแพลตฟอร์ม
  • เงื่อนไขความสำเร็จจะรวมกัน เพื่อแสดงถึงยอดรวมใหม่ของผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในทุกแพลตฟอร์ม
การคุ้มครองผู้เล่นกฎ
อันดับชื่อเสียง (ใหม่)
  • คำนวณใหม่ตามข้อมูลจากแต่ละแพลตฟอร์มแล้วแชร์ระหว่างแพลตฟอร์มทั้งหมด
  • ปรากฏให้เห็นเป็นครั้งแรกในเกมใน Y7S4
บทลงโทษและคำเตือนด้านชื่อเสียง
  • แชร์ร่วมกันทุกแพลตฟอร์ม
  • เวลาที่เหลือจะคำนวณใหม่ตามการแข่งขันที่เล่นในทุกแพลตฟอร์มตั้งแต่เปิดใช้งาน (จะลดลงเท่านั้น ไม่เพิ่มขึ้น)
บทลงโทษ (ละทิ้ง, เตะผู้ที่ไม่เคลื่อนไหวออก ฯลฯ)บทลงโทษชั่วคราวจากการเล่นเกมและการโต้ตอบที่ก่อกวนหรือไม่เหมาะสมจะถูกแชร์ข้ามแพลตฟอร์ม
  • การลงโทษที่รุนแรงที่สุดจากแพลตฟอร์มใดๆ จะส่งต่อไปยังแพลตฟอร์มทั้งหมด
การลงโทษ (การแบนชั่วคราวหรือถาวร)การลงโทษจากการละเมิดข้อกำหนดการใช้งานหรือกติกามารยาทของเกมนั้นมีการแชร์ร่วมกันในทุกแพลตฟอร์ม
  • การลงโทษที่รุนแรงที่สุดจากแพลตฟอร์มใดๆ จะส่งต่อไปยังแพลตฟอร์มทั้งหมด
ล็อกเพลย์ลิสต์การล็อกเพลย์ลิสต์จากแพลตฟอร์มที่มีระดับการเข้าถึงสูงสุดจะส่งต่อไปยังทุกแพลตฟอร์ม
อื่นๆกฎ
การแจ้งเตือนคงไว้สำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)
โชว์เคสเจ้าหน้าที่คงไว้สำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)
ตัวเลือกคงไว้สำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)

ไปที่โซเชียลอื่น ๆ

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon