27 September 2018

6 Мин. время чтения

Разведсводка: оружие в The Division 2

Агенты!

Этой статьей мы открываем цикл дневников о разработке The Division 2, которые будут регулярно появляться до самого выхода игры. Мы будем подробно рассказывать о различных аспектах игры и делиться интересной информацией. Эту статью мы посвятили всему, что так или иначе связано с оружием: его видам, экзотическим версиям, гранатам, талантам и модификациям.

Основное оружие и пистолеты

В The Division 2 мы полностью переработали оружие, чтобы сделать его более реалистичным и разнообразить игру. Мы создали новую систему отдачи, благодаря которой каждое оружие будет ощущаться по-своему.

Во-вторых, у нас появилась новая категория стрелкового оружия – винтовки. Таким образом, в The Division 2 будут:

  • штурмовые винтовки;
  • снайперские винтовки;
  • пистолеты-пулеметы;
  • дробовики;
  • ручные пулеметы;
  • пистолеты;
  • винтовки.
    Annex_Weapons

Винтовки – новая категория, в которую входят все полуавтоматические винтовки и винтовки серийного огня. Мы решили добавить эту категорию по целому ряду причин, но сделали это прежде всего для того, чтобы сбалансировать преимущества.

В The Division все винтовки делились на две категории: штурмовые и снайперские. В The Division 2 мы создали третью категорию для этого вида оружия. Это позволит нам придумывать ценные уникальные бонусы для полуавтоматических винтовок и винтовок серийного огня, равно как и для остальных типов оружия. Все это делается для того, чтобы у вас всегда был под рукой широкий арсенал одинаково полезного оружия.

Экзотическое оружие

Работая над The Division 2, мы решили, что экзотическое оружие должно быть еще интереснее прежнего, и потратили немало сил, создавая каждый экземпляр.

В новой игре экзотическое оружие гораздо сильнее отличается от обычного. Каждый экземпляр обладает уникальным, легко отличимым дизайном. Каждая деталь оружия раскрывает его предысторию и тему, которые связаны с сюжетом. У каждой модели экзотического оружия будет свое место в игровом мире.

Гранаты

В The Division доступно шесть видов гранат, пользоваться которыми могут все персонажи. В The Division 2 мы решили обойтись с гранатами по-другому.

На сей раз доступные гранаты привязаны к вашей специализации, которая открывается по достижении 30 уровня. На уровнях с 1 по 29 вам будет доступна только травматическая граната.

Достигнув 30 уровня, вы получите еще три вида гранат, в зависимости от специализации:

  • светошумовая граната – меткий стрелок;
  • зажигательная граната – подрывник;
  • осколочная граната – эксперт по выживанию.

Переключаясь на другую специализацию, вы меняете и тип используемых вами гранат. Таким образом, вы не сможете одновременно использовать, например, осколочную и зажигательную гранаты. Впрочем, травматическая граната доступна всегда вне зависимости от выбранной специализации.

Таким образом, гранаты остаются столь же мощными и полезными, как и раньше, но не перетягивают на себя одеяло, уменьшая полезность остальных видов оружия. Более того, теперь вы сможете яснее представить себе возможности каждого игрока в PVP и PVE, зная его специализацию. Это не только помогает в борьбе с врагами, но и вынуждает вас более тщательно подходить к компоновке отряда. Полезность гранат зависит от того, чем вы будете заниматься: участвовать в рейдах, выполнять задания или сражаться в PVP.

Модификации

Во второй части игроки будут открывать, а не добывать модификации. Мы внесли это изменение, поскольку игроки считали некоторые модификации обязательными для всех видов оружия, из-за чего выбор модификаций сужался и становился менее интересным. Это также снижало важность перезарядки, так как у всех были большие магазины, и значение обращения с оружием, поскольку модификации резко его увеличивали. В The Division 2 мы изменили систему модификаций таким образом, что теперь вы меняете поведение и свойства оружия под свой стиль игры, а не устанавливаете обязательные обвесы.

Открытая модификация всегда остается открытой. Вы сможете устанавливать ее на любое количество экземпляров оружия одновременно. Но не каждая модификация подойдет для всех видов оружия. Оружие отличается калибром, а значит, существуют надульники и магазины разных размеров.

Annex_Mods

В отличие от The Division, у модификаций есть наборы характеристик, которые едины для всех. Но свойства будут не только положительными, но и отрицательными. Например, увеличенный магазин позволяет реже перезаряжаться, но скорость перезарядки при этом снижается, ведь магазин стал больше и тяжелее. Создавая систему открываемых модификаций, мы хотели, чтобы вы свободно выбирали их по своему вкусу, не нарушая при этом баланс.

Поскольку у всех модификаций есть отрицательные свойства, вам придется каждый раз решать, насколько полезна модификация, чтобы закрыть глаза на ее негативный эффект. Если, например, вам нравится какое-то оружие, но у него слишком мощная отдача, вы можете чуть-чуть снизить точность или дальность стрельбы, чтобы сделать его удобнее.

Как и все остальные элементы игры, модификации стали гораздо более реалистичными. Система положительных/отрицательных свойств сама по себе добавляет реалистичности, но мы переработали и другие аспекты модификаций. Например, теперь вы увидите размер увеличенного магазина не в процентах, а точное количество дополнительных патронов для этой модели оружия. Иными словами, в сиквеле вы не увидите магазинов с +121% к вместимости. Это изменение сделает скорость перезарядки и размер магазина более важными параметрами, а сама перезарядка станет неотъемлемым элементом сражений в PVE и PVP.

Оружейные таланты

Работая над The Division 2, мы полностью переделали систему оружейных талантов и заменили все существующие. В первой игре у оружейных талантов было два требования: минимальные значения основных характеристик игрока и некое действие, активирующее талант. В сиквеле эти требования стали другими, что позволит игрокам создавать более интересных и разнообразных персонажей.

Мы хотим, чтобы вы уделяли больше внимания талантам, развивая персонажей, и получали больше удовольствия в процессе. Поэтому теперь в требованиях у талантов может быть практически все что угодно. Например, чтобы у вас был предмет снаряжения определенного бренда или с каким-нибудь атрибутом, либо оружие указанного типа. Впрочем, каждый талант ограничен своей тематикой, с которой связаны требования каждого вида оружия. Это поможет вам лучше понять, как используется талант и совместим ли он с вашим стилем игры.

Еще одной новинкой стал индикатор, появляющийся в режиме дополненной реальности на боку оружия, когда вы целитесь. Этот индикатор отслеживает оружейный талант в реальном времени и показывает различную информацию в зависимости от выбранного таланта. Он может, например, вспыхивать при активации таланта, отсчитывать количество попаданий до активации таланта и т. п. Мы добавили его для того, чтобы вы могли лучше представлять себе доступные вам таланты и применять их с максимальной эффективностью.

Оружейные таланты обязательно появятся в игре, но все таланты, бонусы и характеристики, показанные до выхода, могут быть изменены.

Если вы хотите обсудить эту статью, заходите на наш официальный форум или в сообщество игры на сайте Reddit. Мы с нетерпением ждем ваших отзывов!

Мы будем публиковать эти статьи регулярно, так что следите за обновлениями нашего сайта!

Команда разработчиков The Division

LinkedIn LogoReddit Logo

Посетите наши соцсети

twitter iconyoutube icon