18 September 2019

8 Мин. время чтения

Сводка «Взгляда в будущее»: ряд улучшений и изменений в PvP на ПТС, новый режим в ближайшей перспективе

На этой неделе гостями «Взгляда в будущее» стали ведущий геймдизайнер Кит Эванс и творческий директор Терри Спайер из Red Storm Entertainment. Они рассказали о том, как изменится PvP в The Division®2 с выходом эпизода 2 и обновления 6.0. Давайте пройдемся по основным моментам этого выпуска.

  • В понедельник открылся публичный тестовый сервер с целевыми трофеями и с изменениями в PvP.
  • Разработчики стремятся сделать так, чтобы в Темных зонах как можно чаще находилось 12 игроков – это должно оживить ситуацию там.
  • Теперь на агентов могут напасть «черные бивни» во время эвакуации из ТЗ.
  • Участники сражений в «Конфликте» будут всегда получать награды, независимо от исхода, хотя победителям достанется больше.
  • Скоро на ПТС появится новый PvP-режим «Командное уничтожение».

«Взгляд в будущее» выходит в эфир по средам в 18:00 по московскому времени на наших каналах в Twitch, Mixer и YouTube. (Узнать, о чем шла речь в передаче на прошлой неделе, вы можете в предыдущей сводке «Взгляда в будущее».)

Важные уведомления

  • В этот четверг технических работ на сервере не было.

  • Публичный тестовый сервер доступен с понедельника.

    • Описание обновления опубликовано на форуме. В нем могут быть в том числе и те изменения, которых пока еще нет на ПТС.
    • Первая фаза посвящена целевым трофеям и изменениях PvP, о которых шла речь в сегодняшнем выпуске «Взгляда в будущее».
  • Вторая фаза начнется через несколько дней.

    • Наша команда продолжает работу над новой тестовой версией, в которую войдет много новых изменений баланса.
    • Мы выпустим описание обновления с перечислением отличий между первой и второй фазами.
    • Вторая фаза будет посвящена балансу и выявлению ошибок.
    • Читайте ленту @TheDivisionGame в Twitter, чтобы узнать точные даты.
  • Ослабление «Орлиного знамени»

    • После дискуссий на тему ослабления «Орлиного знамени» разработчики решили подробнее объяснить свою точку зрения и поделиться кое-какими новостями.
    • Как мы уже говорили, изменения баланса на ПТС не являются окончательными. ПТС на то и тестовый сервер, чтобы разработчики могли экспериментировать с ними.
    • С началом второй фазы будут внесены новые изменения и опубликован подробный список.
    • «Орлиное знамя» сейчас является слишком сильным и в PvE, и в PvP. Оно опережает по эффективности все остальные виды оружия вне зависимости от вашего персонажа.
    • Разработчики хотят, чтобы экзотические предметы были мощными и уникальными, но нельзя наращивать их эффективность, просто увеличивая основные характеристики.
    • Поэтому на ПТС будут тестироваться изменения талантов экзотических предметов в сторону их усиления. В это тестирование войдет и «Орлиное знамя».
    • Кроме того, будут внесены множество изменений в баланс оружия и усилены недостаточно эффективные предметы.
    • Разработчики надеются, что игроки будут активно тестировать эти изменения во время второй фазы на ПТС и делиться впечатлениями.

Обновление 6.0 – изменения в PvP

  • Обновление 6.0 внесет изменения в PvP, Темные зоны и «Конфликт».
  • Изменения, о которых шла речь в предыдущем выпуске «Взгляда в будущее», тоже сильно отразятся на PvP.
    • Система целевых трофеев позволит игрокам добывать определенные предметы для персонажей, созданных для PvP.
    • Изменения, внесенные в систему перекалибровки, отразятся на PvP.
    • Обновление 6.0 внесет множество изменений в баланс, которые затронут характеристики и PvP-таланты.

Обновления Темных зон

  • Одна из главных задач обновления 6.0 – привлечь игроков в Темные зоны и оживить эти районы, чтобы там как можно чаще находилось по 12 игроков.

  • Сообщество игроков и участники «Элитной тактической группы» высказывали пожелания, чтобы ТЗ стали более оживленными, и предложили, в частности, увеличить количество игроков в зоне.

    • Будет изменена система заполнения серверов Темных зон.
    • Когда игрок входит на КПП, система подбирает идеальный сервер для игрока, чтобы тот попал в ТЗ, где много игроков. Если игрок находится на сервере, в Темных зонах которого мало людей, его перебросят в более оживленную ТЗ.
    • Благодаря этому в активных Темных зонах увеличится количество игроков. Агенты будут чаще попадать в ТЗ с 12 игроками.
    • Группы тоже будут попадать на активные серверы, при этом участники группы получат уведомления, аналогичные тем, что появляются при подготовке к бою в режиме «Конфликт».
    • Система выбора серверов работает очень быстро, поэтому игроки не должны заметить какой-либо разницы при входе в ТЗ.
  • Будет улучшен подбор грузов – они станут разнообразнее и будут появляться в большем количестве мест.

    • Груз теперь могут сбрасывать над неактивными ориентирами. В этом случае груз будут защищать сразу несколько боссов или же за него вступят в борьбу несколько группировок. А значит, у вас появится больше шансов добыть зараженные трофеи!
    • Это изменение затронуло и оккупированные Темные зоны. Сброшенные грузы в ОТЗ будут охранять бойцы «Черного бивня».
  • Во время эвакуации теперь возможны внезапные нападения.

    • Когда агент запрашивает эвакуацию, есть небольшая вероятность того, что вертолет «черных бивней» совершит атаку на точку эвакуации.
    • В этом случае у игроков есть два варианта: сражаться или убежать!
    • Справиться с вертолетом не так-то легко; проще найти новую точку эвакуации. С другой стороны, уничтожив врага, вы получите еще больше добычи.
  • Обновление 6.0 улучшит торговца воровского притона.

    • У него появится витрина, а ассортимент товаров станет лучше, при этом они будут регулярно меняться.
    • Приобрести их можно за ресурсы Темной зоны, которые станут единым видом валюты (вместо трех).
    • Торговец будет перемещаться между двумя неоккупированными Темными зонами. Текущее местонахождение притона отмечается на карте.
  • В нормализацию также вносятся изменения.

    • Характеристики игроков больше не подвергаются нормализации в высокоуровневой стадии. Например, у перекалиброванного снаряжения будут такие же характеристики, как и за пределами ТЗ.
    • Благодаря этому игроки, специально развивающие своих персонажей для PvP, получат небольшое преимущество над теми, кто этим не занимается.
    • У игроков, чей балл снаряжения меньше 500, характеристики по-прежнему усиливаются до максимального уровня, чтобы они могли сражаться в PvP на честных условиях.
    • У талантов сохранились варианты для PvE и PvP, но разработчики внесли ряд изменений в интерфейс.
    • Теперь, когда игрок участвует в PvP-сражении, у таланта автоматически отображается его PvP-вариант. В интерфейсе также появятся PvP-модификаторы.
    • Игроки смогут быстрее понять, какие характеристики изменились, и точно узнать количество урона, наносимого каждым навыком.
  • Как обновление 6.0 повлияет на динамику PvP?

    • Разработчики надеются, что благодаря поиску целевых трофеев, изменениям баланса, улучшенным PvP-талантам и сбалансированным характеристикам навыков в PvP игроки придумают много новых эффективных способов развития персонажей.
    • Разработчики хотят, чтобы игроки использовали в PvP больше разных персонажей и не вкладывались только в броню.

Обновления режима «Конфликт» – новая система наград за участие в бою

  • Чем бы ни закончился для вас бой в «Конфликте», победой или поражением, вы гарантированно получите награду.

    • Вместо награды за высокий счет теперь выдается награда за окончание боя. Вы также получаете дополнительные награды за победы и набранный рейтинг.
    • Это изменение призвано увеличить количество наград в режиме «Конфликт» и сделать этот режим более привлекательным для тех, кто решил испытать себя в бою.
  • «Конфликт» будет появляться среди ежедневных проектов.

    • Теперь игроки смогут начать проект Темной зоны или проект «Конфликта».
  • В «Конфликте» игроки смогут свободно менять комбинации снаряжения во время голосования за карту. В бою заменить комбинацию будет нельзя.

Новый PvP-режим: «Командное уничтожение»

  • «Командное уничтожение» появится на ПТС с началом второй фазы, и разработчики ждут ваших отзывов.

На следующей неделе в студию «Взгляда в будущее» придет Фредрик Филандер, ведущий 3C-дизайнер. Он расскажет об изменениях баланса и объяснит их суть, чтобы игроки лучше разобрались в нововведениях и полнее представляли себе, какие цели преследует обновление 6.0.

До новых встреч!

Команда разработчиков The Division

LinkedIn LogoReddit Logo

Посетите наши соцсети

twitter iconyoutube icon