11 September 2019

8 Мин. время чтения

THE DIVISION®2 – СВОДКА «ВЗГЛЯДА В БУДУЩЕЕ»: РЕЗУЛЬТАТЫ ВСТРЕЧИ ЭТГ «ЭХО», ИЗМЕНЕНИЯ В СНАРЯЖЕНИИ И ТРОФЕЯХ В ОБНОВЛЕНИИ 6.0, БЛИЖАЙШЕЕ ВКЛЮЧЕНИЕ ПТС

На этой неделе старший геймдизайнер Никки Каппенс из команды, отвечающей в игре за экономику и развитие персонажей, рассказал «Взгляду в будущее» о некоторых изменениях, которые будут внедрены во втором эпизоде (обновлении 6.0). Этот прямой эфир был прицельно посвящен снаряжению и трофеям; сейчас мы коротко пройдемся по основным моментам.

  • Обновление 6.0 выйдет в октябре.
  • Оно внесет серьезные изменения в механику брендовых комплектов экипировки: чтобы составить комплект, достаточно будет собрать только четыре предмета (хотя не факт, что этом случае у вас получится наиболее мощный вариант комплекта).
  • Игроки получат больше возможностей находить именно те трофеи, которые они ищут, и перекалибровывать снаряжение так, как они хотят.
  • Некоторые из изменений, запланированных для обновления 6.0, уже скоро станут доступны на публичном тестовом сервере. Кроме того, на ПТС больше не будут выкладываться сюжетные материалы.
  • Вместимость тайника будет увеличена до 300 ячеек.

«Взгляд в будущее» выходит в эфир по средам в 18:00 по московскому времени на наших каналах в Twitch, Mixer и YouTube. (Узнать, о чем шла речь в передаче на прошлой неделе, вы можете в предыдущей сводке «Взгляда в будущее».)

Новости за время перерыва в эфире

  • Вместо трансляции в прошлую среду наша команда опубликовала план «Взгляда в будущее» на сентябрь – начиная как раз с этого выпуска, посвященного снаряжению и трофеям. 
  • Исправлена ошибка, при которой рейд сбрасывался, если командир рейда покидал группу.
  • Продолжается работа над систематическими звуковыми ошибками.
  • Исправлены ошибки с находками и секретными назначениями.
  • В ближайшие недели в пастырскую систему будут внесены изменения на основе отзывов игроков.

Обновление 6.0 – изменения в снаряжении

Сейчас наша команда работает над изменениями в снаряжении, брендовых комплектах и именном оружии. По сути, она плотно занята масштабными правками игрового баланса, которые ждут нас в следующем крупном обновлении.

Переделанные брендовые комплекты

  • Команда разработчиков собирается сделать так, чтобы у каждого бренда были элементы экипировки для всех ячеек. Это призвано избавить игроков от ограничений при комбинировании снаряжения. Таким образом, планируется добавить отсутствующие типы снаряжения во все брендовые комплекты (за исключением марки «511» – реально существующего бренда, выпускающего узкий ассортимент экипировки).
  • Это позволит игрокам придумывать новые комбинации снаряжения и не затронет уже имеющиеся.
  • Данная мера также призвана упростить игрокам жизнь; им больше не придется гадать, под какие ячейки есть брендовая экипировка, а под какие – нет.
  • Это также означает, что в игре появятся новые предметы, а значит, еще больше трофеев.

Для того чтобы составить комплект экипировки и получить полный бонус, достаточно будет всего четырех предметов.

Бронежилеты и рюкзаки для всех комплектов будут усилены за счет нового мощного таланта.

Предметы из рейдовых комплектов экипировки станут попадаться и в иных обстоятельствах, однако рюкзаки и бронежилеты по-прежнему будут эксклюзивными для рейдов.

Изменения в именных предметах

  • Разработчики вплотную занялись улучшением именных предметов, чтобы сделать их еще эффективнее в бою и чтобы их получение стало еще более радостным событием для игроков.
  • Кроме того, для каждого именного предмета они хотят создать уникальный визуальный эффект.
  • На рассмотрении находятся около 35 новых именных предметов – как оружие, так и снаряжение.
  • Планируется снабдить именные предметы более мощными версиями существующих талантов. Эти таланты будут привязаны к соответствующими предметам и их, скорее всего, нельзя будет перекалибровать на другие предметы. Не исключено, что такие таланты можно будет перекалибровывать, заменяя другими. Мы будем ждать отзывов игроков на эту тему.
  • Перечень конкретных мест появления именных предметов пока еще находится на стадии разработки.
    Наша команда постоянно работает над улучшением игрового баланса и продолжит анонсировать его изменения в будущих выпусках, статьях и описаниях обновлений. Если вы хотите поучаствовать в обсуждении, это можно сделать на наших форумах или в подразделе Reddit.

Обновление 6.0 – ротация трофеев

В обновление 6.0 будет входить новая система, позволяющая агентам заранее «нацелиться» на те или иные трофеи из случайного набора.

  • Доступные виды целевых трофеев будут показываться на общей карте при наведении на именную зону или основную операцию, где их можно будет найти.
  • Трофеи в именных зонах и основных операциях будут отличаться, и ассортимент их планируется менять ежедневно.

Стандартный ассортимент трофеев будет доступен по-прежнему, то есть, выбирая операцию с целевыми трофеями, игроки не лишатся традиционной добычи.

  • Во время такой операции показанные на карте целевые трофеи можно будет с небольшой вероятностью найти на неигровых персонажах и в контейнерах с трофеями.
  • С ключевых противников в таких операциях целевые трофеи можно будет получить гарантированно.
  • В игровой интерфейс будет добавлен новый тип визуального оповещения, сообщающий игроку о том, что он получил искомый трофей.

Та же механика будет работать и для именных зон.

  • У игроков будет шанс найти целевые трофеи на неигровых персонажах и в контейнерах.
  • Игроки гарантированно получат их с именных противников и по завершении мероприятий – например захвата контрольных точек.

То же касается и Темных зон, там также можно будет найти целевую добычу.

  • Найденные предметы по-прежнему нужно будет сначала эвакуировать.
  • Прочие новости о Темных зонах и PVP смотрите в следующем выпуске «Взгляда в будущее», который будет посвящен именно этим двум темам. 

Ассортимент трофеев будет меняться ежедневно. При запуске игры вам будет приходить оповещение о том, что ассортимент обновился.

Перекалибровка и создание предметов в обновлении 6.0

В грядущем обновлении вас будут ждать изменения в механике перекалибровки, в том числе обновленный интерфейс. С обновлением 6.0 игроки смогут:

  • просматривать перечни перекалибровок, доступных для каждого из предметов;
  • перекидывать характеристики между предметами с разной расцветкой – например с красного на синий;
  • в рамках одной ячейки перекалибровывать таланты с предмета на предмет вне зависимости от их бренда. 

Возможность перекалибровывать ячейки модификаций пока что находится на стадии рассмотрения.

В обновлении 6.0 будут внесены изменения и в систему создания предметов.

  • Будет увеличен лимит количества материалов, так что игроки смогут нести с собой больше добычи.
  • В игру вернется преимущество обмена материалами, так что можно будет передавать материалы между всеми агентами на учетной записи.
  • Неигровые персонажи будут оставлять больше материалов.
  • Если игрок полностью затоварен теми или иными материалами, они больше не будут появляться среди трофеев.
  • При сборе ресурсов в контейнерах, где раньше можно было найти один из двух типов материалов, теперь можно будет получить оба.
  • У игроков будет шанс добыть поликарбонат, разбирая предметы.
  • Количество материалов, необходимое для создания обыкновенных и брендовых предметов, будет снижено.
  • По достижении высокоуровневой стадии игрокам будет показано местонахождение всех еще не открытых ими чертежей.

Ждите версию для ПТС!

  • Чтобы собрать отзывы игроков на все эти нововведения и изменения, команда разработчиков уже заканчивает работу над версией для публичного тестового сервера. В данный момент ее как раз обкатывают специалисты из отдела контроля качества. 
  • В версии для ПТС можно будет опробовать некоторые из упомянутых изменений, а полный их список будет опубликован после запуска ПТС.
  • Нововведения и изменения будут обкатываться на ПТС в несколько этапов и могут отличаться от того, как будет выглядеть итоговая версия игры.
  • Разработчики также продолжат проводить опросы среди игроков на всех стадиях ПТС-тестирования с целью получить их отзывы по конкретным аспектам.
  • В этот раз ПТС-версия не будет включать в себя новые сюжетные материалы.

Дата выхода

Обновление 6.0 еще находится в работе, но выход эпизода 2 сейчас планируется на октябрь.

На следующей неделе мы расскажем вам о готовящихся изменениях в PVP и Темных зонах, а 25 сентября – о грядущих дополнениях к сюжету.

До новых встреч!

Команда разработчиков The Division

LinkedIn LogoReddit Logo

Посетите наши соцсети

twitter iconyoutube icon