29 May 2019

4 Мин. время чтения

Сводка «Взгляда в будущее»: решение проблем со скоростью и агрессивностью неигровых персонажей, технические работы (29.05)

В этот раз обновление The Division®2 было посвящено искусственному интеллекту и поведению неигровых персонажей. Об этом ведущему Хэмишу Боуду рассказал ведущий дизайнер ИИ Дрю Рехнер. Также в передаче были представлены расписание грядущих технических работ и творчество невероятно талантливых участников сообщества.

«Взгляд в будущее» выходит в эфир по средам в 18:00 по московскому времени на наших каналах в Twitch, Mixer и YouTube. (Узнать, о чем шла речь в передаче на прошлой неделе, вы можете в предыдущей сводке «Взгляда в будущее».) Смотрите запись трансляции ниже или читайте краткий пересказ того, о чем шла речь на этой неделе.

Техобслуживание

  • Рассмотренные ранее на этой неделе проблемы

    • Исправлена ошибка, не позволявшая некоторым игрокам получить секретное назначение в театре Нельсона.
    • Исправлена ошибка, не позволявшая некоторым игрокам пройти на 5-й глобальный этап.
    • Улучшен механизм выдачи нашивки за завершение операции «Тяжелые времена» в первую неделю. Игроки, которые прошли этот рейд на первой неделе, получили свои нашивки задним числом. Если вы заслужили нашивку, но так и не получили ее, сообщите нам!
  • Технические работы, запланированные на пятницу

    • Будут внесены изменения в поведение неигровых персонажей, особенно в систему агрессии ИИ. Подробнее читайте ниже.
    • Исправлена ошибка, из-за которой агенты могли провалиться сквозь игровой мир во время подбора игроков для секретных назначений.
    • Исправлена ошибка в операции «Штаб-квартира центрального банка».
  • На следующую неделю запланировано обновление 3.1

    • Оно будет включать в себя исправления таких ошибок, как слишком маленькие маски и слишком медленная стрельба из полуавтоматического оружия. Во «Взгляде в будущее» на прошлой неделе мы уже подробно разобрали эти исправления.
  • Также мы работаем над обновлением 4, в котором планируются изменения улья-реаниматора и химустановки «Помощник».

  • Пока у нас нет для вас конкретной информации касательно изменений в навыках, комбинациях снаряжения и трофеях. Но уверяем вас, разработчики в курсе ситуации, собирают мнения игроков и стараются исправить эти системы наилучшим образом.

Дрю Рехнер и искусственный интеллект The Division®2

  • The Division®2 работает на игровом движке Snowdrop, который позволяет управлять поведением ИИ начиная с самых его основ.
  • Работа над фундаментом ИИ для TD2 началась во время создания охотников для дополнения «Выживание» первой части игры.
  • Враги в TD2 сильнее и имеют больше вариантов поведения, чем в The Division.
    • Например, их классов стало больше, они научились передвигаться ползком, реагируют на большее количество ситуаций и т.д.

После обновления 3.0 возникли два основных типа ошибок в поведении неигровых персонажей

  • Агрессия

    • Компьютерные противники слишком агрессивно нападали с фланга или бежали прямо к игроку, чтобы вступить в ближний бой.
    • Причина: неигровые персонажи не могли понять, где игрок, и пускались в бег, позабыв про него.
    • Причина: неигровые персонажи прибегали к несвойственным им категориям поведения (например, инженеры и медики начинали подходить к игроку с фланга).
  • Скорость передвижения

    • Неигровые персонажи слишком быстро ускорялись, из-за чего по ним становилось чересчур сложно попасть.
    • Причина: проблемы были связаны с анимациями поворотов и движения по вертикали (подъема и спуска).
  • В обновлении 3.1 будет исправлено множество подобных ошибок.

    • Мы продолжим работу над ошибками в последующих обновлениях.

Штаны

  • Координаторы контрольных точек теперь носят штаны.

До новых встреч!

Команда разработчиков The Division

LinkedIn LogoReddit Logo

Посетите наши соцсети

twitter iconyoutube icon