25.1.2021

4-Й СЕЗОН 5-ГО ГОДА: ДИЗАЙНЕРСКИЕ ЗАМЕТКИ

В новом выпуске «Дизайнерских заметок» мы поговорим о грядущих изменениях в балансе, которые вступят в силу с обновлением 4.3, и расскажем о причинах их внедрения.

БАЛАНС И ЗАПРЕТ ОПЕРАТИВНИКОВ

РАЗНИЦА ПОБЕД VS. ЗАИНТЕРЕСОВАННОСТЬ (PRESENCE)

Y5S4 Matrix Attacker

Y5S4 Matrix Defender

Показатель заинтересованности помогает лучше оценить популярность оперативника. Его ввели, чтобы продемонстрировать работу системы «Выбор/запрет».

Заинтересованность (Presence) — частота выбора оперативника при условии, что он не заблокирован. Итоговая разница побед — совокупность этих показателей на каждой карте.

ЧАСТОТА ЗАПРЕТА ОПЕРАТИВНИКА

Y5S4 AttackBan

Y5S4 DefendBanv2

В связи с неполадкой в отслеживании в этом выпуске «Дизайнерских заметок» отсутствуют данные в категории «Пропуск»: надеемся предоставить их в следующий раз.

БАЛАНС ОПЕРАТИВНИКОВ

ASH

  • Радиус действия пробивного заряда снижен до 2 м (ранее — 3,5)

Изменение ориентировано на: обычных игроков, обладателей высших рангов рейтинговых игр и киберспортсменов.

Судя по схеме баланса, в связи с универсальностью Ash остается оперативником штурмотряда с высоким показателем заинтересованности.

Благодаря радиусу действия ее пробивного снаряда игроки эффективно нейтрализуют устройства, устанавливаемые на потолок верхнего этажа, — например, токопроводник Kaid. Уменьшение радиуса позволит уравнять шансы других оперативников быть выбранными.

BUCK

  • Боезапас дробовика составит 30+1 ед. (ранее — 26)
  • В снаряжении появится усиленный заряд (удалена мина)

Изменение ориентировано на: киберспортсменов.

Мы продолжаем выделять уникальные тактики Buck, чтобы он не был похож на Sledge, и потому решили добавить усиленный заряд и увеличенный боезапас в снаряжение первого.

Заряд вкупе со светошумовыми гранатами позволит разработать новые стратегии, что должно повысить заинтересованность в оперативнике.

Дробовик менее эффективен, чем кувалда Sledge (например, на разрушение пола требуется целых два выстрела), но дополнительные патроны позволят компенсировать это различие и повысить значимость Buck для команды.

ECHO

  • «Йокай» сможет совершить прыжок через 2 секунды (ранее — 3)
  • Процесс определения неподходящей для закрепления поверхности займет 0,5 секунды (ранее — 2)
  • Время перезарядки звукового импульса составит 16 секунд (ранее — 20)

Изменение ориентировано на: обычных игроков, обладателей высших рангов рейтинговых игр и киберспортсменов.

В этом обновлении нам хотелось улучшить взаимодействие с «Йокаем», сделав управление более удобным.

Да, «бот» потерял маскировку, зато стал более «отзывчивым» и быстрым, что позволит Echo действовать агрессивнее.

ELA

  • Невосприимчивость к эффектам оглушения удалена
  • При тяжелом ранении не будет доступна «дополнительная» мина

Изменение ориентировано на: обычных игроков, обладателей высших рангов рейтинговых игр и киберспортсменов.

В этом обновлении мы хотим удалить «скрытые» механики, основанные скорее на особенностях самого персонажа, чем на принципах баланса игры.

В ходе тестирования Tachankin сообщество активно высказалось по поводу таких решений. В прошлом году наметились положительные сдвиги в этом направлении — были убраны схожие ограничения для Echo (например, уязвимость к логической бомбе и взлому (Dokkaebi), что позволяло IQ обнаруживать сигнал телефона оперативника с помощью ДЭД).

Мы решили сохранить тот же подход касательно Ela и лишить ее «дополнительной» мины и невосприимчивости к оглушению. Изменения вряд ли скажутся на показателе заинтересованности и эффективности персонажа.

Нам также кажется, что удаление «скрытых» механик поможет упростить понимание игровых принципов для новичков без влияния на возможности Ela, ради которых ее и выбирают.

KALI

  • Базовый урон CSRX 300 составит 122 ед.
  • Полный урон будет наноситься на дистанции 25 метров, последовательно снижаясь до 80% (97,6 ед.) на 35 метрах

Изменение ориентировано на: обычных игроков, обладателей высших рангов рейтинговых игр и киберспортсменов.

На схеме баланса заметно, что игроки не слишком заинтересованы в Kali — по их мнению, ее оружие слабовато.

В опросах также проявляется недовольство механикой получения тяжелого ранения от одного выстрела. Мы понимаем, что такое исключение из правил (например, выстрел в голову, ногу или руку, цель довольно далеко) может приводить в замешательство.

Его удалят, а ее снайперскую винтовку модифицируют до уровня обычного оружия, в то же время увеличив базовый урон. В результате повреждения будут сильнее зависеть от брони и запаса здоровья цели (хорошие новости для Rook — его пластины снова эффективны):

  • От 1 попадания в туловище оперативник с высокой скоростью передвижения погибнет
  • От 1 попадания в туловище оперативник со средней скоростью передвижения получит тяжелое ранение
  • От 1 попадания в туловище оперативник с низкой скоростью передвижения просто получит урон

Стоит отметить, что мы сохраним одно исключение — урон от попаданий в руки/ноги. Не хочется, чтобы при увеличенном базовом уроне оперативник имела преимущество при неточных выстрелах. Сомневаемся, что игроки запутаются.

LESION

  • Для T-5 не будет доступен прицел с кратностью 1,5

Изменение ориентировано на: обладателей высших рангов рейтинговых игр.

Судя по месту в схеме баланса, Lesion многое дает командам и является одним из лучших оперативников, быстро перемещающихся по карте.

Основное устройство позволяет контролировать территорию — замедлять защитников и поставлять данные. Эффективность оружия не всегда зависит от прицела. Такая ситуация сложилась до появления прицела с кратностью 1,5, так что мы решили удалить его из снаряжения.

Снизив смертоносность Lesion, мы хотим дать шанс другим оперативникам с аналогичной ролью и подтолкнуть игроков к поиску новых пар персонажей.

LION

  • В снаряжении появится мина (удален усиленный заряд)

Изменение ориентировано на: обычных игроков и обладателей высших рангов рейтинговых игр.

Между Lion и Buck произошел обмен — у первого теперь есть мина. Перемещаясь по карте, Lion старается контролировать территорию, и новое дополнительное устройство только поможет в этом деле.

К тому же, при наличии выбора игроки редко отдавали предпочтение усиленному заряду. Нам кажется, что это изменение понравится фанатам оперативника.

MELUSI

  • Для MP5 не будет доступна угловая рукоятка

Изменение ориентировано на: участников рейтинговых игр.

Судя по схеме баланса, Melusi продолжает пользоваться популярностью среди игроков, а заодно сохраняется высокий показатель разницы побед.

С отсутствием угловой рукоятки заинтересованность должна вернуться на прежний уровень. Melusi — ценный союзник, но эффективность ее MP5 позволяла обставлять оперативников, быстро перемещающихся по карте, на их же поприще.

В будущем мы также хотим несколько изменить и особое устройство, но для завершения этой работы нужно больше времени и тестов. Удаление угловой рукоятки важнее: нам хочется внести кратковременное решение, которое повлияет на успехи Melusi уже сейчас.

MIRA

  • Для Vector.45 ACP не будет доступен прицел с кратностью 1,5

Изменение ориентировано на: обладателей высших рангов рейтинговых игр.

В связи с эффективностью стрельбы при использовании прицела с кратностью 1,5 игроки стали резко запрещать выбор Mira.

Удаление прицела снизит ее смертоносность, но не повлияет на универсальность в ходе боя. Мы надеемся увидеть меньше запретов и больше «выступлений» Mira.

ZOFIA

  • Невосприимчивость к эффектам оглушения удалена
  • Навык «Превозмогание» удален
  • Радиус действия ударной гранаты составит 2 м (ранее — 3)

Изменение ориентировано на: обычных игроков, обладателей высших рангов рейтинговых игр и киберспортсменов.

Zofia популярна — на втором месте по показателю заинтересованности среди оперативников штурмотряда.

Как и в случае с Ela, мы удалим «скрытые» механики, которые имеют больше отношения к особенностям персонажа. Zofia потеряет невосприимчивость к оглушению и навык «Превозмогание», что не должно сказаться на ее эффективности и популярности.
Мы также заметили, насколько ловко она уничтожает устройства, установленные на потолке верхнего этажа, с помощью ударных гранат. Для отладки баланса радиус действия последних будет уменьшен, чтобы снизить эффективность в нейтрализации девайсов.

БАЛАН ОРУЖИЯ И УСТРОЙСТВ

БАЛЛИСТИЧЕСКИЕ ЩИТЫ

  • Удален эффект искажения во время воспроизведения анимации пробивания защиты.
    Изменение ориентировано на: обладателей высших рангов рейтинговых игр и киберспортсменов.

Мы ввели эту механику для противодействия быстрому повороту оперативника со щитом при пробивании защиты. Изначально эта возможность воспринималась как источник раздражения, ведь игроки ощущали, что могут совершить действие впустую. Многие из нас оказывались в бою против умелой Clash...

Спустя некоторое время стратегии изменились, и теперь ситуация лучше соответствует умению игроков пользоваться щитами.

В результате мы удалили эту особенность баллистических защитных устройств, так как в принципе не хотели лишать оперативников ключевой возможности при их использовании. Теперь играть со щитами станет комфортнее.

УСИЛЕННЫЕ ЗАРЯДЫ

  • Процесс установки займет 2 секунды (ранее — 3)
  • Процесс активации займет 5 секунд (ранее — 6)

Изменение ориентировано на: обладателей высших рангов рейтинговых игр и киберспортсменов.

С момента своего появления в игре усиленные заряды стали важным дополнением к снаряжению штурмотряда, но в то же время не были достаточно надежными.

Уменьшив время, затрачиваемое на установку и активацию, мы повысим их эффективность, так как защитникам придется быстрее реагировать на изменившиеся условия.

ОТДАЧА

  • Отдача при выстреле из ARX, C8, M1014 и TCSG12 улучшена.

Изменение ориентировано на: игроков на консолях.

Мы продолжаем работу над улучшением управления с помощью геймпадов/контроллеров (в особенности при использовании прицела) и поэтому изменим показатель отдачи для некоторых видов оружия.

Например, уменьшится разброс при последовательных выстрелах из M1014 и С8. Также станет проще выпускать очередь из TCSG12. Что касается ARX, отдачу изменили так, чтобы траектория выстрелов не слишком смещалась в сторону.

Работы и обсуждения этого аспекта продолжаются, а текущие улучшения отражают общую направленность. Мы будем и дальше отслеживать данные, чтобы найти новые способы повысить комфортность управления.

МИР ИГРЫ

ПРЕДВАРИТЕЛЬНО УСИЛЕННЫЕ ЛЮКИ

После экспериментов на тестовом сервере мы приняли решение отказаться от идеи заранее усиливать люки на крыше.

Идея состояла в том, чтобы обороне и штурмотряду было интереснее захватывать точки, где они находятся. Нам казалось, что атакующей стороне станет сложнее вскрыть люки, а у защищающейся появится больше мотивации держать оборону (например, с участием Kaid).

Мы понимали, что ситуация может оказаться проблематичной для штурмотряда, которому и так приходится аккуратно распределять ресурсы на карте, но надеялись на ее разрешение благодаря добавлению усиленных зарядов и переработке Hibana.

После нескольких тестов стало ясно, что:

  • На многих картах цель достигается, хотя этот результат было трудно зафиксировать по двум причинам: во-первых, аудитория тестового сервера не всегда совпадает с аудиторией основной версии игры; во-вторых, уровень активности на тестовом сервере не всегда позволяет получить достаточно данных для выводов.
  • На некоторых картах, где вскрытие люков играет крайне важную роль (например, «Кафе „Достоевский“»), игроки были вынуждены выбирать оперативников вроде Hibana.
  • Заинтересовать игроков не удалось. В основном отзывы были негативными, и мало кто осознал положительные аспекты изменения.

В итоге недостатки перевесили достоинства, а потому от идеи пришлось отказаться.

Благодарим всех, кто играл на тестовом сервере и потратил свое время на написание конструктивных отзывов: они были чрезвычайно полезны!

Мы получили очень ценный опыт, поэтому стоит ожидать подобные инициативы в будущем... у нас есть многое неожиданных идей, которые хочется опробовать вместе с вами!


Изучите последние изменения в Rainbow Six Осада на тестовом сервере и получите эксклюзивный значок благодаря программе «Охота за ошибками».

Делитесь отзывами и читайте нас в Твиттере, на Reddit, Facebook и наших форумах.

Посетите наши соцсети

twitter iconyoutube icontwitch icon