28.7.2020

5-й год: описание обновления 2.3

Обновление 2.3 для 5-го года игры будет внедрено на РС и консолях 27 июля. В версию для консолей войдут изменения, вышедшие 14 июля на РС в рамках обновления 2.2.

НОВОВВЕДЕНИЯ

Внутриигровые уведомления

Благодаря обновленной системе в будущем уведомления станут менее назойливыми.

ДФА в Азии–Океании

С 11 августа для участия в рейтинговых играх в регионе «Азия–Океания» потребуется 2-факторная аутентификация. Без предварительной активации пользователи не смогут получить доступ к этому списку игр.

Включите ДФА в разделе управления учетной записью на сайте https://account.ubisoft.com!

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС: НОВОВВЕДЕНИЯ

Подробности об изменениях баланса — в «Дизайнерских заметках».

БАЛАНС

GRIDLOCK

Кто наступал на деталь Lego, знает: эта штука делает больнее.

Повысив удобство использования гаджета, мы немного упростим жизнь поклонникам Gridlock.

  • Общее время установки ловушек Trax составит 9 сек (ранее — 13).
  • Время установки каждой ловушки Trax составит 0,45 сек (ранее — 0,7).
  • Случайное отклонение во времени установки составит макс. 0,05 сек (ранее — 0,1).
  • Задержка перед установкой ловушки Trax составит 0,45 сек (ранее — без задержки).

ORYX

Команда Rainbow идет на таран 🐐.

Мы хотим, чтобы Oryx чаще использовал рывки, а потому повысили мобильность и стойкость оперативника, чтобы пользователи получали больше удовольствия от игрового процесса.

  • При пробивании бреши в разрушаемой стене количество рывков не уменьшится.
  • Время восстановления заряда «Копья» составит 12 сек (ранее — 8).
  • Время восстановления после рывка составит 0,5 сек (ранее — 1 сек после пробивания бреши в разрушаемой стене и 0,7 сек после столкновения с врагом).

FUZE

Прячьте заложников!

Дополнительный заряд немного повысит показатель заинтересованности и эффективность Fuze.

  • Запас кассетных зарядов составит 4 единицы (ранее — 3).

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Механика отталкивания

Для достижения единообразия враги, пролетающие сквозь стену, будут получать ту же обратную связь, что и Oryx в момент пробивания бреши с помощью рывка.

  • Попав под воздействие заряда Airjab (Nomad) или рывка «Копье» (Oryx), оперативники увидят ту же визуальную информацию и получат столько же урона (5 ед.), что и Oryx, разрушающий стену.

ИСПРАВЛЕНИЯ

  • ИСПРАВЛЕНО — Для S.E.L.M.A. оперативника Ace не отображались следы закрепления.
  • ИСПРАВЛЕНО — В определенных случаях при установке модель S.E.L.M.A. некорректно взаимодействовала с моделями некоторых балок, в результате чего Ace не мог забрать устройство.
  • ИСПРАВЛЕНО — После прохода сквозь окно или люк Amaru могла быстрее навести свой РП на цель, если до приземления игрок в определенный момент нажимал кнопки, отвечающие за спринт и активацию режима прицеливания.
  • ИСПРАВЛЕНО — На экране ДЭД (IQ) не отображались контур «Банши» (Melusi) и расстояние до этого устройства.
  • ИСПРАВЛЕНО — При срабатывании взрывного устройства траектория полета ударной гранаты (Zofia) могла измениться.
  • ИСПРАВЛЕНО — На всех картах требовалось выровнять дверные проходы и окна.
  • ИСПРАВЛЕНО — «Яхта»: после разрушения некоторых стен обломки отображались некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — «Борт Номер Один»: при стрельбе из точки «1Э — Место техника» выстрелы звучали приглушенно.
  • ИСПРАВЛЕНО — Интерфейсу и меню требовались улучшения.
  • ИСПРАВЛЕНО — В игре наблюдались визуальные неполадки.
  • ИСПРАВЛЕНО — На картах наблюдались неполадки в работе системы освещения.
  • ИСПРАВЛЕНО — В меню и магазине наблюдались незначительные визуальные неполадки.
  • ИСПРАВЛЕНО — PvE: модели ИИ-врагов некорректно взаимодействовали с моделью S.E.L.M.A. (Ace).