16.9.2015

Поездка в Монреаль. Комментарии разработчиков об изменениях в игре

Несколько недель назад мы приглашали в нашу студию 10 наиболее активных участников сообщества со всего мира. Мы предложили им оценить игру на стадии разработки и затем поделиться впечатлениями с командой разработчиков. Их отзывы были очень важны для нас – мы постарались учесть все пожелания, скорректировать элементы геймплея, чтобы сделать игру как можно лучше!

				[![Rainbow Six Siege](https://img.youtube.com/vi/0ivSUlL8aic/hqdefault.jpg)](//www.youtube.com/embed/0ivSUlL8aic?rel=0)

Мы хотим подробнее рассказать об изменениях, которые были сделаны на основе отзывов наших почетных гостей в Монреале.

А еще мы расскажем о том, какие именно параметры вы сможете изменять в пользовательской игре.

Это далеко не полный список изменений, но он позволит вам получить более полное представление о том, над чем мы работали все это время.

Итак, изменения, сделанные на основе отзывов наших гостей в Монреале:

  • Отключены индикаторы светошумовых гранат и дымовых шашек. Доступно в бета-версии

Мы согласились, что уклоняться от гранат было слишком просто из-за чересчур ярких индикаторов. Поэтому мы решили совсем отказаться от сигналов для светошумовых гранат и дымовых шашек. Зато индикаторы обычных гранат в игре остались, хотя пытаться уклониться от них чаще всего бессмысленно. Дело в том, что после активации гранаты взрыв происходит с некоторой задержкой, поэтому, если бросающий гранату верно рассчитал время, она взорвется в момент, когда достигнет цели. А если бросить активированную гранату слишком рано, то ее можно успеть «отбить». Во время тестирования наши игроки об этой возможности не знали, поэтому в следующий раз мы заострим на этом особое внимание.

  • Повышена уязвимость при использовании СОГ и ростового щита. Доступно в бета-версии

Игроки заметили, что убить противника, который держит ростовой щит (например, Blitz), оказалось довольно сложно. Поэтому мы решили изменить механику взаимодействия со щитом. Раньше при использовании СОГ щит можно было выставить спереди, а теперь только сбоку, то есть оперативник становится более уязвимым.

					 

Также щит можно держать впереди, когда оперативник стреляет без прицеливания. В этом случае он будет защищен, но точность стрельбы будет снижена.

					 

Во время закрытого бета-тестирования мы хотим уделить особое внимании изменениям, связанным с ростовым щитом.

				 
				![Riot Shield](https://ubistatic19-a.ubisoft.com/resource/ru-RU/game/rainbow6/siege/Riot%20Shield_216879.jpg "Riot Shield")


				*Это поможет сделать игру более сбалансированной.*
				*  

*

  • Увеличено число противников в режиме «Антитеррор» на всех уровнях сложности. Доступно в бета-версии

Раньше в режиме «Антитеррор» в одной операции могло присутствовать не более 20 противников, но игроки посчитали, что это слишком просто.

					 

Теперь в таких операциях к противникам партиями будет приходить подкрепление. Новые враги будут появляться не только внутри основного здания.

  • Изменены условия победы при деактивации заряда в режиме «Антитеррор». Доступно после официального выхода игры

Раньше задание на деактивацию заряда в режиме «Антитеррор» могло считаться выполненным, даже если все оперативники были убиты – достаточно успеть запустить деактиватор. Теперь победить таким образом нельзя, нужно, чтобы выжил хотя бы один оперативник. Это изменение появится уже в окончательной версии игры – 1 декабря.

  • Скорректирована работа датчика пульсаДоступно в бета-версии

В последнем обновлении датчик пульса срабатывает с небольшой задержкой – устройству требуется время на разогрев. Это позволит сделать игру более сбалансированной.

					 

Более того, этот прибор больше не позволяет определить положение врага с точностью до доли секунды. Теперь он работает как локатор: отправляет и принимает отраженный сигнал с интервалом до нескольких секунд.

					 

HBS

					Изменения, связанные с датчиком пульса, – это еще одно существенное обновление, которое мы хотели бы опробовать во время закрытого бета-тестирования. Но не забывайте, что это еще не окончательные изменения.]
				
  • **Изменения, связанные с дробовиками и дополнительным оружием.**Доступно в бета-версии

Также было замечено, что эффективность дробовиков и дополнительного оружия оказалась существенно ниже, чем других видов оружия. Мы решили это исправить.

    • Урон, наносимый дробовиками на небольшом расстоянии, увеличен, улучшена кучность выстрелов примерно на 12% (значение может различаться при разных условиях).
    • Урон, наносимый пистолетами, повышен примерно на 10% (значение может меняться при разных условиях). При выстрелах на дальние расстояния урон еще выше.

Нас часто спрашивали, какие именно параметры можно будет изменять при создании пользовательской игры. Наконец мы можем ответить на этот вопрос. Но напоминаем, что эти данные, как и многие другие в этой статье, еще могут измениться.

				 
				

Параметры пользовательской игры Доступно после официального выхода игры

  • Карта

  • Время суток (день/ночь)

  • Режим игры

    • Степень уязвимости заложников
    • Время, необходимое, чтобы захватить позицию или прервать захват позиции
    • Время установки деактиватора, длительность деактивации и время, необходимое, чтобы прервать деактивацию
  • Длительность фазы подготовки, длительность фазы атаки

  • Количество раундов

  • Смена задачи через каждые X раундов

  • Дополнительные раунды

  • Разница в счете (дополнительное время)

  • Смена задачи (дополнительное время)

  • Запас здоровья оперативников (%)

  • Урон при стрельбе по своим (%)

  • Смерть оперативников

  • Спринт вкл/выкл

  • Наклон вкл/выкл

  • Съемка убийства вкл/выкл

  • Можно отключить:

    • Прицел

    • Показатель счета

    • Индикатор гранаты

    • Индикатор угрозы

    • Индикатор убийства

    • Индикатор перезаряжания

    • Состав команд

    • Силуэт союзника

И в заключение мы хотели бы поблагодарить наших гостей в студии Монреаль за вклад в разработку игры! Это время прошло для нас очень продуктивно.

					 

И конечно, мы хотим сказать огромное спасибо всем участником сообщества! Тем, кто смотрит прямые трансляции и активно обсуждает игру. Если вы хотите, чтобы вас услышали, заходите на нашу официальную страницу на Reddit, а также на наши форумы и высказывайте свое мнение.

					 

Надеемся, что все желающие смогут принять участие в бета-тестировании, которое начнется 26 сентября. До выхода игры, который запланирован на 1 декабря, нас ждет еще много различных изменений.

					 
					**[ОБСУДИТЬ НА REDDIT](https://www.reddit.com/r/Rainbow6/)**
					[![](http://static9.cdn.ubi.com/resource/en-US/game/rainbow6/siege/r6_reddit_147766.png)](https://www.reddit.com/r/rainbow6)

Chase “Electr1cPanda” Straight - разработчик сообщества, Ubisoft Montreal
Чейз – веселый американец, переехавший в Канаду. Диджей, блоггер, фанат музыки и, естественно, видеоигр. Считайте его универсалом: консоли он любит так же сильно, как и свою собственноручно собранную игровую систему.

Genevieve "Livinpink" Forget - разработчик сообщества, Ubisoft Montreal
В игровой индустрии Женевьева известна под ником «Livinpink». Она работала на многих киберспортивных мероприятиях и поучаствовала в создании и развитии нескольких игровых сообществ.А еще она участвует в еженедельных игровых сессиях «Dungeons and Dragons», которые транслируются в реальном времени.

Посетите наши соцсети

twitter iconyoutube icontwitch icon