7.9.2021

3-й сезон 6-го года: Crystal Guard — дополнение к описанию обновления

Представляем изменения и исправления, сделанные за время работы тестового сервера в 3-м сезоне 6-го года. Полное описание обновления Crystal Guard читайте по ссылке ниже.

Описание обновления сезона Crystal Guard: https://rainbow6.com/crystalguard

Ниже указаны объемы для каждой платформы/площадки.

  • Ubisoft Connect: 24 ГБ
  • Steam: 12 ГБ
  • Xbox One: 20 ГБ
  • Xbox Series X: 20 ГБ
  • PS4: 20 ГБ
  • PS5: 16 ГБ

БАЛАНС ИГРЫ

Увеличение количества получаемых очков в рейтинговых и безрейтинговых играх

  • Количество очков опыта и славы, получаемых за участие в рейтинговых и безрейтинговых играх, увеличено на 15% для соответствия другим спискам игр в режиме PVP.

ZOFIA

Изменена отдача от M762 — теперь ее немного проще контролировать.

  • Уменьшен разброс по горизонтали слева.

ACE и FUZE

Изменена отдача от AK-12 — теперь ее немного проще контролировать.

  • Уменьшен разброс по горизонтали справа.

ИЗМЕНЕНИЕ СВЕТОШУМОВЫХ ЭФФЕКТОВ

  • Продолжительность светошумовых эффектов уменьшается в зависимости от положения оперативника в пространстве.

  • Изменение касается светошумовых гранат, Candela (Ying) и баллистического щита Б52 (Blitz).

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

  • ИСПРАВЛЕНО: указатель Windows оставался на экране, препятствуя движению камеры.
  • ИСПРАВЛЕНО: при усилении поврежденного люка его исходная деревянная поверхность не разрушалась.
  • ИСПРАВЛЕНО: система наград боевого пропуска действовала не во всех режимах игры, и после завершения матча отображалось сообщение об ошибке, которое невозможно было закрыть.
  • ИСПРАВЛЕНО: если оперативник падал в люк во время того, как восстанавливал здоровье союзнику, анимация восстановления здоровья не прерывалась.
  • ИСПРАВЛЕНО: при просмотре от первого лица камера смещалась вниз, когда игрок наклонялся вправо во время перемещения по канату.
  • ИСПРАВЛЕНО: на карте «Небоскреб» защитники могли выйти на леса, оставшись незамеченными.
  • ИСПРАВЛЕНО: игрок не получал очки за убийство, если его оперативника устраняли после того, как он тяжело ранил противника, которого позже добил союзник игрока.
  • ИСПРАВЛЕНО: если персонажа игрока устранили с помощью стены, к которой подведен ток, во время видеоповтора смерти камера функционировала некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО: на экране отображались индикаторы запаса здоровья обнаруженных противников.

ДИЗАЙН УРОВНЕЙ

  • ИСПРАВЛЕНО: неполадки, связанные с детализацией и точками обзора на различных картах.
  • ИСПРАВЛЕНО: в определенных точках на разных картах возникали неполадки при установке или подборе деактиватора.
  • ИСПРАВЛЕНО: в некоторых точках различных карт имелись зазоры, позволявшие получить неоправданное преимущество.
  • ИСПРАВЛЕНО: ряд неполадок с взаимодействием моделей, разрушаемостью и отображением объектов на различных картах.
  • ИСПРАВЛЕНО: ряд неполадок с освещением на различных картах.
  • ИСПРАВЛЕНО: объекты не разрушались, если они были расположены рядом с неразрушаемыми моделями.

БАНК

  • ИСПРАВЛЕНО: игроки некорректно могли получить доступ к точке снаружи здания.
  • ИСПРАВЛЕНО: если игрок отменял установку преграды на двери к западу от точки «1Э — Офис кассиров», анимация продолжала воспроизводиться.
  • ИСПРАВЛЕНО: когда оперативник находился между мусорными мешками и бетонным пандусом, его модель зависала в воздухе и дрожала.
  • ИСПРАВЛЕНО: преграду «Сурья» (Aruni) невозможно было установить на двери перед точкой «1Э — Офис кассиров».
  • ИСПРАВЛЕНО: игроки могли залезть на холодильник.

ГРАНИЦА

  • ИСПРАВЛЕНО: заложник находился в точке «1Э — Мастерская», а не «1Э — Серверная», как указано в цели задания.

КЛУБ

  • ИСПРАВЛЕНО: ряд неполадок, связанных с перемещением, из-за которых в определенных точках на карте модель оперативника зависала в воздухе и дрожала.
  • ИСПРАВЛЕНО: «боты» могли перемещаться под полом.

ПОБЕРЕЖЬЕ

  • ИСПРАВЛЕНО: связь с устройством «Йокай» (Echo) терялась, когда оно находилось рядом с точками «1Э — Северная лестница» и «1Э — Коридор».
  • ИСПРАВЛЕНО: с одной стороны окна, расположенного в точке «2Э — Коридор», можно было увидеть границу области фазы подготовки.
  • ИСПРАВЛЕНО: связь с устройством «Йокай» (Echo) терялась, когда оно находилось рядом со стеной в точке «1Э — Северная лестница».
  • ИСПРАВЛЕНО: при закреплении щита «Talon-8» (Osa) на двери между точками «1Э — Служебный вход» и «1Э — Кухня» можно было видеть зазор.

ОПЕРАТИВНИКИ

  • ИСПРАВЛЕНО: анимации управления устройствами от первого лица для оперативников Lion, Finka и Iana не прерывались при использовании рывка «Копье» (Oryx) и Airjab (Nomad).
  • ИСПРАВЛЕНО: оперативники, которые носили с собой электронные устройства, не отмечались при использовании ДЭД (IQ).

ACE

  • ИСПРАВЛЕНО: с помощью броска заряда S.E.L.M.A. (Ace) можно было уничтожить щит «Talon-8» (Osa).

CLASH

  • ИСПРАВЛЕНО: шкала энергии для щита ЭШС не отображалась.

DOKKAEBI

  • ИСПРАВЛЕНО: маркер прицела Dokkaebi с кратностью 3 отображался при просмотре видеоповтора конца раунда.

ECHO

  • ИСПРАВЛЕНО: устройство «Йокай» перемещалось некорректно из-за особенностей взаимодействия с окружением.
  • ИСПРАВЛЕНО: устройство «Йокай» можно было прикрепить к любому дверному проему снаружи здания.

FLORES

  • ИСПРАВЛЕНО: ЗУМ «Ловкач» уничтожался при приближении к заборам на некоторых картах.

FUZE

  • ИСПРАВЛЕНО: звуковой эффект использования кассетных зарядов продолжал воспроизводиться даже после уничтожения самого устройства.
  • ИСПРАВЛЕНО: если Fuze устанавливал кассетный заряд на усиленной стене в том же месте, где на ее противоположной стороне было установлено другое устройство, стена становилась разрушаемой.

GRIDLOCK

  • ИСПРАВЛЕНО: при перезаряжании M249 SAW с одним патроном в обойме боезапас оружия уменьшался до 60.

HIBANA

  • ИСПРАВЛЕНО: при быстрой стрельбе часть зарядов «ИКС-КАЙРОС» не устанавливалась.
  • ИСПРАВЛЕНО: некорректная анимация перезаряжания «ИКС-КАЙРОС».

IQ

  • ИСПРАВЛЕНО: ряд неполадок, связанных с обнаружением устройств и установкой меток при использовании ДЭД.
  • ИСПРАВЛЕНО: после уничтожения камер они продолжали отмечаться на экране ДЭД.
  • ИСПРАВЛЕНО: захваченные «боты» оперативника Mozzie не отмечались соответствующим образом при использовании ДЭД.
  • ИСПРАВЛЕНО: когда оперативник IQ отмечал антидеактиватор при помощи ДЭД в PVE-режиме, появлялась обычная метка, а не «умная».
  • ИСПРАВЛЕНО: при использовании ДЭД отмечались дружественные «боты», которые вернулись в рабочее состояние.

KAID

  • ИСПРАВЛЕНО: в режиме поддержки на экране продолжала отображаться область действия датчика приближения.
  • ИСПРАВЛЕНО: токопроводник «Rtila» срабатывал без задержки при падении с одной поверхности на другую.

LION

  • ИСПРАВЛЕНО: оперативник Lion не получал 5 очков при обнаружении противника с помощью дрона EE-One-D.

MAESTRO

  • ИСПРАВЛЕНО: с помощью устройства Evil Eye невозможно было уничтожить ловушки Trax (Gridlock), когда те были закреплены на неровных поверхностях.
  • ИСПРАВЛЕНО: устройство Evil Eye можно было уничтожить выстрелом в его заднюю часть, когда оно находилось в боевом режиме.

MIRA

  • ИСПРАВЛЕНО: при игре за оперативника Mira игрок терял очки, если другой игрок разбивал «Черное зеркало», когда на нем были размещены устройства союзников.
  • ИСПРАВЛЕНО: при удалении стекла «Черного зеркала», на котором было размещено другое устройство, игра прекращала работу.

MUTE

  • ИСПРАВЛЕНО: генератор помех не уничтожался при попадании по антеннам.

NØKK

  • ИСПРАВЛЕНО: при использовании маскировщика присутствия HEL скорость передвижения оперативника Nøkk не снижалась под действием звуковой защиты «Банши» (Melusi).

OSA

  • ИСПРАВЛЕНО: модель оружия оперативника Osa проходит сквозь щит «Talon-8» при подборе этого устройства во время перемещения по канату.
  • ИСПРАВЛЕНО: рукоятки щита «Talon-8» отображались некорректно, когда оперативник выбирал или убирал это устройство во время перемещения по канату.
  • ИСПРАВЛЕНО: область попадания по оперативнику Osa была чрезмерно мала при подборе щита «Talon-8» во время перемещения по канату.
  • ИСПРАВЛЕНО: ряд неполадок, связанных с воспроизведением анимаций оперативника.
  • ИСПРАВЛЕНО: у Osa не было телефона модели Nighthaven.
  • ИСПРАВЛЕНО: игрок мог отменить анимацию выбора щита «Talon-8».
  • ИСПРАВЛЕНО: при подборе щита «Talon-8» не воспроизводился звуковой эффект.

ROOK

  • ИСПРАВЛЕНО: индикатор запаса здоровья мерцал при использовании керамопластины после восстановления запаса здоровья.

TWITCH

  • ИСПРАВЛЕНО: фары «шок-бота» висели в воздухе рядом с самим устройством.
  • ИСПРАВЛЕНО: модель «шок-бота» некорректно взаимодействовала с другими моделями.
  • ИСПРАВЛЕНО: «шок-бот» уничтожался при приближении к заборам на некоторых картах.
  • ИСПРАВЛЕНО: когда «шок-бот» подпрыгивал, звуковой эффект приземления воспроизводился дважды.
  • ИСПРАВЛЕНО: «шок-бот» не отображался при просмотре видеоповтора конца раунда.

ZERO

  • ИСПРАВЛЕНО: при переключении между камерой «Аргус» и другими разведустройствами управление полностью блокировалось.

ОПЫТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

  • ИСПРАВЛЕНО: ряд неполадок с интерфейсом и искажением изображения.
  • ИСПРАВЛЕНО: ряд неполадок с повторами игры.
  • ИСПРАВЛЕНО: ряд неполадок с локализацией.
  • ИСПРАВЛЕНО: ряд неполадок с голосовым чатом и звуковыми эффектами.
  • ИСПРАВЛЕНО: ряд неполадок с предметами для персонализации и в магазине.
  • ИСПРАВЛЕНО: голосование о капитуляции продолжалось, если раунд заканчивался до его завершения.
  • ИСПРАВЛЕНО: в некоторых случаях имена пользователей заменялись на ряд чисел и букв, из которых состоял идентификатор привязанной учетной записи.
  • ИСПРАВЛЕНО: при движении персонажа значки оперативников и имена пользователей дрожали.
  • ИСПРАВЛЕНО: тактическая карта не была обновлена после выхода переработанной карты «Банк».
  • ИСПРАВЛЕНО: во время просмотра видеоповтора конца раунда элементы интерфейса работали некорректно при внесении изменений в область отображения интерфейса.
  • ИСПРАВЛЕНО: объявления об откате MMR отображались после завершения игры, а не сразу после авторизации.
  • ИСПРАВЛЕНО: при игре на PS5 сетевой идентификатор отображался с разделением на части при выборе упрощенного китайского языка.
  • ИСПРАВЛЕНО: игроки на PC не могли взаимодействовать с игроками на Stadia при включении кроссплатформенной связи после присоединения к сессии.

Посетите наши соцсети