[ ]()
ПРОФИЛЬ | ИГР. ПРОЦЕСС | СНАРЯЖЕНИЕ | ДАННЫЕ | КОНЦЕПТ-АРТ
“Я САМА НОЧЬ.”
- THATCHER
Каждую неделю вы будете узнавать нечто новое об оперативниках, их прообразах и особенностях игрового процесса. Не забывайте: информация может измениться, так как разработка игры продолжается.
Родился в семье рабочих. В день совершеннолетия поступил на службу в армию. Принял участие в трех войнах. Самый опытный оперативник SAS на действующей военной службе, когда-либо значившийся в команде Rainbow. Расчетлив, внимателен, решителен, принципиален, хотя порой может показаться излишне циничным. Всегда готов обучить военному делу того, в ком видит потенциал.
Thatcher может обезвредить большинство ловушек на расстоянии. Узнали местонахождение врага? Пробейте брешь и подбросьте ему подарок в виде ЭМИ-гранаты – вся электроника в радиусе взрыва отключится. Эффективность генераторов помех будет сведена к нулю, а значит, команда сможет без проблем пользоваться пробивными зарядами и взрывчаткой с дистанционно управляемым детонатором.
Прагматичный оперативник возьмет на задание пробивной заряд, чтобы устранить многочисленные преграды; рисковый же, чтобы не тратить время, захватит только шоковые гранаты.
Чаще всего Thatcher использует HK33, но иногда – для большего эффекта – отдает предпочтение «Enfield», хотя управляться с ним сложнее.
Интерес к различным ЭМИ-устройствам и их эффективности при ведении радиоэлектронной борьбы возник еще в 60-х годах ХХ века, однако до сих пор у стражей правопорядка не имелось возможности использовать их в нестандартных ситуациях. Инженеры команды Rainbow смогли «обуздать» реакцию деления ядра, снизили негативные эффекты, оказываемые гамма-излучением, и создали ЭМИ-гранату модели 0. Thatcher всегда скептически относился к всякого рода электронным «безделушкам», и потому опробовать прототип в бою доверили именно ему.