13.11.2019

Блог разработчиков: система сквозных ранений

В 4-м сезоне 4-го года мы изменим проникающую способность пуль в Rainbow Six Осада. Новая система повысит эффективность выстрелов и позволит точнее определять точки попадания.

Наша цель — избавить игроков от ощущения, что игра некорректно регистрирует попадания. По новым правилам проникающая способность будет зависеть от вида оружия, а система определит вектор движения пули после достижения первой цели.

Правила

Низкая проникающая способность

Пуля, попавшая в одну часть тела, не продолжит движение. Ранее такое правило распространялось на выстрелы практически из любого оружия в Rainbow Six Осада.

Средняя проникающая способность

При попадании пуля продолжит движение и в теории попадет в другую часть тела того же оперативника.

Для примера рассмотрим ситуацию, в которой вы ослепили врага с помощью светошумовой гранаты. При выстреле в руку, которой он закрывает лицо, пуля пройдет насквозь и попадет в голову. При расчете итогового урона будет учитываться попадание с наибольшим модификатором (см. раздел «Модификатор урона»). В нашем примере оно приравнивается к выстрелу в голову.

Учтите, что в этом случае пуля никогда не попадет в третью часть тела оперативника и не пройдет насквозь так, чтобы нанести урон другому персонажу.

Также при сквозном ранении в торс или шею в расчете урона будет учитываться только первая точка. Этот принцип позволит избежать регистрации выстрела в голову, если пуля изначально попала в нижнюю часть спины.

Высокая проникающая способность

Если два оперативника находятся близко друг к другу, пуля пройдет сквозь первого и нанесет урон второму (или поверхности). Последний получит лишь 70% урона.

В этом случае при каждом следующем попадании пуля будет двигаться и наносить урон по правилам, описанным в разделе «Средняя проникающая способность».

Модификатор урона

Как уже было сказано выше, при расчете урона после попадания в несколько частей тела будет учитываться точка с наибольшим модификатором.

Кисть/рука: 0,75 (легкая/средняя броня) и 0,65 (тяжелая броня)

Паховая область/нижняя часть торса/верхняя часть торса: 1

Нога: 0,75 (легкая/средняя броня) и 0,65 (тяжелая броня).

Шея и голова: 50

Броня

Так как броня является неотъемлемой частью игры, ниже приведено снижение урона, наносимого конечности, в зависимости от типа защиты.

Легкая броня: 1 (полный урон)

Средняя броня: 0,9 (на 10% меньше)

Тяжелая броня: 0,8 (на 20%)

Новая система сквозных ранений будет представлена на тестовом сервере 4-го сезона 4-го года. Ждем ваших отзывов и идей касательно этого изменения!

Инфографика: Низкая способность • Дробовики o Кроме BOSG12.2 и TCSG12 • Мини-ПП Средняя способность • Штурмовые винтовки • Пистолеты-пулеметы • Ручные пулеметы • Пистолеты • Револьверы Высокая способность • Марксманские винтовки • Снайперские винтовки

Посетите наши соцсети

twitter iconyoutube icontwitch icon