6 March, 2017

6 Мин. время чтения

Описание обновления 1.03

Приветствуем, воины.

Завтра, 7 марта, в 16:00 (МСК), состоится выход обновления 1.03 для консольной версии For Honor. Ниже приведены изменения, которые будут внесены в игру с выходом обновления.

Умения

Сюгоки

  • Устранена неполадка, из-за которой игроки теряли навык "Живучесть" после смерти.

Ороти и берсерк

  • Устранены неполадки, из-за которых некоторые умения с эффектом по области прекращали работать, если игрок останавливался.
  • Теперь эффекты умений "Установка ловушки" (ороти) и "Оглушающая ловушка" (берсерк) корректно срабатывают, даже если активировавший их противник прекращает двигаться в сторону установленной ловушки.

Валькирия

  • Устранена неполадка, из-за которой умение валькирии "Жажда крови" не срабатывало после некоторых убийств.

Берсерк, вождь, валькирия

  • Исправлена анимация перехода от бездействия к бегу, которая применяется при использовании умения "Напор".

Бой

Все герои

  • Чтобы повысить ценность пробивания защиты, мы вернули вариант этой механики, который использовался во время бета-тестирования. Теперь вы сможете контратаковать противника, применяющего пробивание защиты, если в этот момент вы уже находитесь под действием пробивания защиты.
  • Атаки, которые нельзя заблокировать из-за их быстроты, более не отображаются в интерфейсе как неблокируемые.
  • Устранена неполадка, приводившая к некорректной работе камеры во время добивающих ударов.

Избавительница

Во время бета-тестирования избавительница подверглась изменениям, которые вызвали появление неполадок и непредусмотренных побочных эффектов. Мы провели отладку некоторых ее навыков.

  • Устранены неполадки, связанные с пробиванием защиты и суммированием эффектов кровотечения.
  • Первое "Пронзание" наносит 2 ед. урона + 15 ед. урона от кровотечения в течение 10 сек.
  • Второе "Пронзание" наносит 2 ед. урона + 12 ед. урона от кровотечения в течение 8 сек.
  • Третье "Пронзание" наносит 2 ед. урона + 9 ед. урона от кровотечения в течение 6 сек.

В сумме кровотечение теперь может нанести до 36 ед. урона. На этапе бета-тестирования максимальный урон был выше (45 ед.), но мы снизили этот показатель для поддержания баланса и внесли необходимые исправления.

  • Расстояние, с которого избавительница может применить "Пронзание", было увеличено, чтобы избавиться от ситуаций, когда атаки не достигали цели и, соответственно, не накладывали эффект кровотечения.
  • Расстояние применения "Пронзания" увеличено с 1 м до 2 м.
  • Теперь избавительница может наносить слабые удары с большего расстояния, а также использовать их после парирования.
  • Расстояние, с которого герой может наносить обычные слабые удары, увеличено с 2,75 м до 3 м.

Берсерк и завоеватель

  • Время восстановления после слабого удара уменьшено, чтобы избежать использования противником пробивания защиты сразу после блокирования. Подобное применение игровой механики не предполагалось разработчиками.
  • Время восстановления после блокирования слабых ударов берсерка, в том числе в рамках серии, уменьшено с 900 мс до 700 мс /li>
  • Время восстановления после блокирования слабых ударов завоевателя, в том числе в рамках серии, уменьшено с 900 мс до 700 мс

Валькирия

  • Валькирия: изменения и улучшения Мы пришли к выводу, что изменения, сделанные нами во время последнего технического тестирования, негативно сказались на возможностях валькирии в боях один на один. По статистике побед и поражений она была лидером в режиме "Дуэль", а теперь оказалась на последнем месте. Пора положить этому конец. Мы ускорили некоторые из ее приемов и добавили разнообразия в стиль боя.

  • Урон "Стремительного выпада" и "Удара охотника" увеличен с 12 ед. до 17 ед.

  • Время перехода от "Стремительного выпада" и "Удара охотника" к серии слабых ударов уменьшено: 200 мс вместо 400 мс и 500 мс вместо 900 мс соответственно.

  • Время восстановления после слабых ударов уменьшено на 100 мс:

  • Время восстановления после промаха - с 900 мс до 800 мс

  • Время восстановления после попадания - с 700 мс до 600 мс

  • Время восстановления после прерывания - с 800 мс до 700 мс

  • Время восстановления после блокирования - с 700 мс до 600 мс

  • Время подготовки к нанесению второго слабого удара в серии уменьшено на 100 мс, время восстановления уменьшено на 100 мс:

  • Время подготовки к нанесению второго слабого удара уменьшено с 600 мс до 500 мс

  • Время восстановления после промаха - с 800 мс до 700 мс

  • Время восстановления после попадания - с 600 мс до 500 мс

  • Время восстановления после прерывания - с 700 мс до 600 мс

  • Время восстановления после блокирования - с 600 ms to 500 ms

  • Теперь серию слабых ударов можно начинать с атаки щитом:

  • После успешного применения - через 400 мс

  • После промаха - через 500 мс

  • Время восстановления при выполнении приема "Смремительность охотника" уменьшено на 200 мс:

  • Время восстановления после промаха - с 1000 мс до 800 мс

  • Время восстановления после попадания - с 800 мс до 600 мс

  • Время восстановления после прерывания - с 900 мс до 700 мс

  • Время восстановления после блокирования - с 800 мс до 600 мс

Ороти

  • Теперь при выполнении уворота назад с помощью приема "Прилив" ороти смещается сильнее:
  • Расстояние увеличено с 1,75 м до 2 м

Режимы игры

"Дуэль", "Бойня", "Уничтожение"

  • При появлении ботов в игре, которая уже началась, в текущем раунде они будут считаться мертвыми и смогут вступить в бой только в следующем раунде.

Разное

  • Изменена музыка, звучащая при отображении заставки, на которой показаны противоборствующие стороны
  • Исправлены различные неполадки