Приветствуем, воины! Мы рады представить вам новую статью из серии "Баланс", в которой мы проанализируем результаты прошедшего сезона и поговорим о планах на будущее.
(ВАЖНО: Если вы забыли, какие ресурсы мы используем для отладки баланса, обратитесь к дополнению в конце статьи)
Основные изменения: сезон 7
В 7 сезоне "Storm and Fury" в игре был сделан ряд изменений. Расскажем о них подробнее.
- Изменения стража – Механика игры за этого героя была серьезно усовершенствована, прием "Толчок плечом" был усилен. Благодаря этим изменениям процент побед стража увеличился.
- Изменения валькирии – Для валькирии тоже было сделано много изменений. В основном они связаны с приемом "Удар щитом" и сериями ударов. Судя по статистике, изменения оказали положительный эффект на рейтинг этого героя.
- Неполадка, связанная со сменой стойки у героев, которые не используют стойку "Защита: рефлекс" – В обновлении 1.27, сделанном в середине сезона, мы исправили неполадку, связанную со сменой стойки у таких героев, приводившую к пропуску 100 мс, если нажатие кнопки происходило срезу же после другой смены стойки. Это изменение существенно повысило эффективность героев класса "убийца" (подробнее об этом - в статье, посвященной сезону 6). Наши ожидания оправдались - устранение неполадки позволило героям-убийцам стать эффективнее на высоких уровнях.
Методы сбора данных
Мы решили изменить способ подачи информации о битвах 1х1. В предыдущих статьях о балансе мы использовали данные 2,5% самых опытных игроков в битвах 1х1. Но сообщество хотело бы получить данные, основанные на результатах еще более опытных игроков. Введение рангов "Мастер" и "Гранд-мастер" для рейтинговых боев 1х1 позволило нам предоставить такую информацию. Мы надеемся, что данные, отобранные таким образом, будут более точными. Тем более что теперь мы будем анализировать результаты только рейтинговых дуэлей (и на PC, и на консолях), а не вообще всех. Мы полагаем, что рейтинговые сражения проходят иначе, поскольку игроки относятся к ним гораздо серьезнее, чем к обычным.
(Обратите внимание: хотя мы считаем, что рейтинговые сражения 1х1 лучше всего отражают баланс на высоких уровнях, работая над ним, мы не планируем руководствоваться только этими данными. Подробности - в дополнении к статье).
Что касается режимов 4х4, мы решили не изменять выбранному способу работы с данными и будем отталкиваться от результатов 4% лучших игроков.
Еще одно отличие этого сезона: данные, которыми мы с вами поделимся, отобраны не с его начала, а с момента выхода обновления 1.27. Это связано с тем, что в обновлении 1.27 была исправлена ошибка со сменой стойки, и, по нашему мнению, информацию, полученную после, можно считать более точной. Если не учитывать данные, собранные до выхода обновления 1.27, можно сказать, что в целом убийцы стали побеждать на 3% чаще. Этот скачок подтверждает, что было бы правильнее анализировать более поздние данные.
Данные: 1х1
Ниже приведена таблица дуэлей 1х1 среди игроков ранга "Платина", "Бриллиант", "Мастер" и "Гранд-мастер" в 7 сезоне на РС и консолях, начиная с обновления 1.27.
Частота выбора героев в дуэлях 1х1 при тех же условиях:
Впервые изучая данные рейтинговых дуэлей, мы можем выделить некоторые интересные тенденции.
- Валькирия занимает высокую позицию в рейтинге по частоте побед и не менее высокую - по частоте выбора. Вероятнее всего, здесь сыграла роль оптимизация персонажа, и будет любопытно узнать, изменится ли ситуация в будущих сезонах.
- Синоби и ороти, пусть и не получившие каких-либо значительных улучшений, после исправления ошибки смены стойки в рейтинге частоты побед располагаются довольно высоко.
- Частота выбора стража не опускается ниже 20%. Она всегда была весьма высокой, и нам не терпится увидеть, как она изменится с появлением У Линь в будущем сезоне: это определенно повлияет на данные рейтинговых дуэлей.
Данные: 4х4
Ниже представлена статистика боев 4x4 в режиме "Захват территорий", проведенных лучшими 4% игроков 7 сезона For Honor на PC и консолях (в соответствии с нашим рейтингом).
(Все игроки должны иметь уровень мастерства выше определенного; рейтинговые игры не учитываются; используются данные начиная с обновления 1.27 до конца сезона.)
Рассмотрим ключевые изменения, затронувшие частоту побед и выбора героев между 6 и 7 сезонами.
- Первая пятерка в рейтинге частоты побед остается той же, только позиция каждого из лидеров претерпела небольшие изменения. Мы надеемся, что с появлением У Линь расстановка сил немного изменится, и продолжим наши наблюдения.
- Ошибка смены стойки никак не повлияла на результаты поединков ни в режиме "Захват территорий", ни в "Дуэлях" " герои класса "убийца" занимают все ту же позицию по частоте побед.
Почему для нас важны эти данные?
Данные, относящиеся к режимам "Дуэль" и "Захват территорий", могут сказать нам о следующем.
- Большинство представителей класса "убийца" вернулись к предыдущим показателям частоты побед в режиме "Дуэль" после корректировки смены стойки. Их частота побед в дуэлях поднялась на 3%, что видится нам справедливым.
- Избавительница пока не радует частотой побед ни в режиме "Дуэль", ни в "Захвате территорий", и мы подумываем о том, чтобы увеличить наносимый ею урон.
- Сюгоки также держится в нижних строчках рейтинга в обоих режимах, так что мы собираемся продолжить работу над изменением персонажа.
Дальнейшие шаги
В целом мы хотели бы подробнее коснуться трех важных областей. Обратите внимание: пока мы не решили, когда именно будут внесены соответствующие изменения, но все же хотели бы поделиться с вами своими планами.
- УЛУЧШЕНИЕ АТАКУЮЩИХ ПРИЕМОВ. В целом на высоких уровнях тактика, основанная на атаке, по-прежнему малоэффективна. Мы бы хотели, чтобы такие приемы, как начинающие серию слабые удары, лучше пробивали защиту противника.
- ПОЛУЧЕНИЕ ОЧКОВ ЯРОСТИ В БОЯХ 1х1. В режимах 4х4 возможность накапливать очки ярости при сражении 1х1 мешает многим героям успешно убивать противников, потому что перед смертью оппонент скорее всего войдет в режим "Ярость".
- НЕПОЛАДКИ С ЗАХВАТОМ ЦЕЛИ. На данный момент, если вы сражаетесь более чем с двумя противниками одновременно, захватить нужную цель может быть проблематично. Чаще всего игроки просто переключаются между одними и теми же двумя врагами. После исправления данной неполадки вы будете чувствовать себя комфортнее в групповых боях.
Ждем ваших отзывов! В начале 9 сезона мы обязательно поделимся с вами новостями о балансе!
— Команда разработчиков системы боя
ДОПОЛНИТЕЛЬНО: РАБОТА НАД БАЛАНСОМ
Поговорим о том, как происходит отладка баланса. Перед принятием решений мы изучаем большой объем информации (подчас противоречивой). Вот наши источники (порядок неважен):
- Отзывы сообщества, полученные из разных источников (форумы, Reddit, Twitch, Youtube, Twitter, Facebook)
- Комментарии сильнейших игроков
- Статистика игроков высокого и низкого уровня мастерства
- Данные пользователей разных платформ
- Изучение поведения игроков
- Просмотр трансляций турниров
- Мнение наших гейм-дизайнеров
Обнаружив проблему, мы ищем подходящий вариант ее устранения, тестируем его сами или даже при содействии игроков, а затем добавляем исправление в игру со следующим обновлением. Продолжительность работ зависит от серьезности проблемы и сложности внедрения решения. К примеру, некоторые исправления не требуют обновления установленной игры, что позволяет свободно выбирать время для внедрения. Но в некоторых случаях необходим выпуск полновесного обновления, а это требует дополнительного планирования.