11 March, 2021

7 Мин. время чтения

FOR HONOR - терминология

Мы рады приветствовать новых и опытных воинов! При обсуждении For Honor в сообществе используется много непростых терминов. Это может запутать новых игроков или тех, кто пока не успел понять все тонкости управления героем.

Это руководство написано для тех, кто не может разобраться, что делает не так, или чувствует, что упускает важную информацию о механике.

Конечно, без практики не обойтись, но без знания теории будет непросто понять, к примеру, как остановить множество слабых ударов или как противодействовать определенным приемам.

Надеемся, что статья окажется полезной как новичкам, так и тем, кто хочет углубить свои знания в терминологии.


For Honor термины и понятия:

Толчок

Если противник толкает вас, это действие не получится блокировать или парировать. Обычно толчки применяют, если защита пробита. Толкают обычно с помощью части тела или элемента снаряжения, но не оружия. Яркий пример – ""Толчок плечом"" стража.

Противодействие: если вас толкают, нужно использовать уворот. Для героев, которым доступна атака с уворотом, это не составит труда.

Другой вариант – это предугадать действия оппонента. Если вы поймаете момент, когда противнику выгодно сделать толчок, и нанесете удар, то сможете прервать это действие, прежде чем оно начнется.


Несокрушимая оборона / гиперброня

Terminology Hyper

Несокрушимая оборона (также известная как гиперброня) – это атака, которую после определенного момента в анимации невозможно остановить. Если ударить героя, активировавшего несокрушимую оборону, его движение не прервется. Такие герои как хитокири и сюгоки смогут выполнить равноценный обмен уроном.

Противодействие: атаки, активирующие несокрушимую оборону, можно парировать, а также от них можно уворачиваться. Но иногда у таких атак есть дополнительные свойства (например, невозможность блокирования). Также в определенные моменты попытки уворота или парирования могут не действовать.

Помните, что отражение атаки тоже не всегда имеет смысл в бою против несокрушимой обороны. Часто герои, способные отражать атаки, обладают меньшим запасом здоровья, так что обмен уроном может оказаться не слишком выгодным.


Улучшенные удары

Улучшенные удары – это те, которые в комбинации следуют за заблокированными. Если улучшенные удары герою недоступны, то он не сможет продолжить атаку, сразу после того, как его удар заблокируют. Для героя начнется время восстановления.

Вождь – это герой, чьи слабые удары улучшены.

Противодействие: нужно помнить об улучшенных ударах, чтобы вас не застали врасплох, если вы заблокировали удар оппонента.


Неблокируемые удары

Неблокируемые удары можно распознать по красному шлейфу от оружия, а также по специальному индикатору.

Как следует из названия, такие удары нельзя блокировать. Поэтому стоит применить уворот или парирование.

Противодействие: важно действовать быстро. Нужно выполнить уворот или парирование или же прервать удар, прежде чем он начнется. В тренировочном режиме можно попрактиковаться в защите против определенных действий, используя соответствующие настройки ИИ.


Атаки, от которых нельзя увернуться

Такие атаки отмечены синим шлейфом от оружия.

Противодействие: эти удары особенно эффективны против героев, ориентированных на атаки с уворотом. Играя за тианди или чжаньху, будьте особенно осторожны.


Финты

Есть два типа финтов: хард и софт. С помощью финтов первого типа можно отменять мощные удары. Второй тип не требует нажатия каких-либо кнопок для замены. К примеру, у кэнсэя есть несколько разных вариантов финтов софт после мощных завершающих ударов сверху. Нажав кнопку слабого удара и выбрав направление, герой может перейти к слабому удару сбоку.


Кара

В определенных ситуациях без этих ударов не обойтись. Важно понимать, что у всех героев предусмотрены разные кары, но по общему правилу, если вы смогли парировать слабый удар, то можете использовать удары, наносящие больший урон. ""Покарать"" за мощный удар можно только выполнением слабого удара или атаки по области.

У некоторых героев есть кары, предназначенные для определенных ситуаций. К примеру, такой прием после парирования может выполнить нуса.

Парировав слабый удар, она может нанести мощный. Но технически у нее есть возможность выбрать и специальный удар, следующий за парированием.


Счет

Счет показывает, насколько вы приблизились к тому, чтобы сломить волю противника. Это происходит, когда команда набирает 1000 очков. Когда воля сломлена, поверженные воины не могут возвращаться в бой.

О счете важно знать, что очки бывают двух типов: хард и софт. Некоторые действия дают команде очки, которые сохраняются (например, убийство героев и солдат). Но при захвате зоны команда получает 100 очков софт, которые учитываются до того момента, как эту зону захватит другая команда.

Это особенно важно учитывать, когда счет подбирается к 1000: захват зоны может сломить волю одной команды и восстановить боевой дух другой.


Режим ""Ярость""

Шкала ярости заполняется, если бойцов атакуют численно превосходящие оппоненты.

Обратите внимание: активацию режима ""Ярость"" можно отсрочить. Если вы атаковали оппонента, который ""придержал"" активацию режима до этого момента, он может сбить с ног всех нападающих.

Совет: режим ""Ярость"" чаще всего используется, если нужно сдержать натиск оппонентов или продержаться до прихода помощи. Вы можете попытаться убить численно превосходящих вас врагов, но помните, что дождаться подмоги – весьма эффективный вариант.


Пробивание защиты

Это способ лишить оппонента защиты. Но оппонент, в свою очередь, может прервать пробивание защиты.

Совет: пробивание защиты обычно используется, чтобы подловить героев, которые пытаются увернуться или перекатиться. Финт с мощным ударом и последующим пробиванием защиты – эффективный прием против тех, кто сосредоточен на обороне.


Выносливость

Запас выносливости показан в виде зеленой полосы под шкалой здоровья. При выполнении определенных действий или получении определенных ударов герои постепенно теряют запас выносливости.

У некоторых героев, например у мастера, есть свои уникальные способы восстановления запаса выносливости. Но для всех героев разумным решением будет выждать время и восстановить запас выносливости, нежели рисковать полностью его исчерпать.

Если запаса выносливости нет, положение воина резко осложняется. Он наносит удары медленнее, а любые броски сбивают его с ног. Герой, которого сбили с ног, очень уязвим к большому урону, так что будьте осторожны! Если у вас не осталось выносливости, сосредоточьтесь на защите, иначе придется пожалеть.

Общее правило: атаки по области требуют существенного расхода выносливости.


Уворот

Terminology Dodge

Уворот – это форма защиты, которая при применении в нужный момент позволяет избегать вражеских атак. Некоторым героям доступны атаки с уворотом, то есть при защите они могут переходить в эффективное нападение.

Иногда кажется, что таким героям невозможно нанести удар. Но помните, что вовремя выполненное пробивание защиты весьма эффективно против уворотов и перекатов. Если оппонент часто уворачивается, его движения проще предугадать. Финт с мощным ударом позволит спровоцировать уворот, после чего можно мгновенно выполнить финт с пробиванием защиты.


Отражение атак

Это форма защиты, позволяющая наносить существенный урон. Если герой может отражать удары, следите за ударами сверху на индикаторе стойки. Почему-то считается, что такие удары проще отражать.

Стоит упомянуть, что сосредотачиваться на отражении ударов – не слишком эффективная тактика. Иногда простое блокирование сопряжено с меньшими рисками. Кроме того, не стоит отражать атаки оппонента, который часто наносит непрерываемые удары.

Но в целом это очень интересная возможность, поэтому желание почаще использовать отражение вполне понятно.


Неравный бой

Terminology Gank

Так называют атаку с численным превосходством. Если численно превосходящий враг атакует вас, требуется тактика противодействия.

Если вы в меньшинстве, придется непросто. Мало кому нравится такое положение. Но в режимах с большим количеством игроков такие ситуации возникают постоянно.

Для победы в ""Захвате территорий"" очень важно понимать механику неравного боя вне зависимости от того, в меньшинстве вы или в большинстве. Если превосходство на стороне противника, у вас заполняется шкала ярости, что помогает оставаться в строю. Старайтесь лишний раз не увеличивать ярость оппонента, а если вы в меньшинстве, сосредоточьтесь на защите. Лучше не рисковать до прихода подмоги!