7 March, 2019

11 Мин. время чтения

Обновление 2.06.0

АРКАДА

Новая карта

  • "Гавань" добавлена в список карт, на которых могут выполняться задания.

Новые типы задач для еженедельных заданий

  • Выживание: оставайтесь в живых в течение отведенного времени, сражаясь с постоянно появляющимися ботами.
  • Убийство: для победы необходимо убить указанного противника.

Известная неполадка

  • Боты будут медленно исчезать после окончания боя. Временное решение позволит устранить проблему, которая возникает на экране подведения итогов после выполнения любой из двух новых задач. Это будет происходить только при подведении итогов после победы, но не после поражения. Неполадка будет исправлена позже.

ИГРОВОЙ ИНТЕРФЕЙС

  • Получив хорошие отзывы после завершения нового игрового события, мы решили сделать так, чтобы вместо индикатора потери боевого духа на протяжении всего боя отображался индикатор оппонентов. Со временем это изменение затронет все игровые режимы, но пока игроки могут его увидеть только в режимах "Захват территорий" и "Схватка".
  • Таймер перенесен из индикатора игрового режима в индикатор оппонентов.

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

Название вкладки "Маски" заменено на "Великолепные"

  • Вкладка "Маски" переименована из-за введения в игру доспехов [REDACTED].
  • С этого обновления доспехи [REDACTED] и маски будут доступны во вкладке "Великолепные".

Комментарий разработчика: После появления доспехов [REDACTED] мы решили изменить название вкладки, чтобы оно лучше отражало содержание.

УЛУЧШЕНИЯ

Общее

Ярость

  • Шкала ярости больше не заполняется в бою один на один, а также в сражении при численном превосходстве союзников.
    • В бою 1x2 множитель очков ярости составит 0,70 (ранее — 0,50)
    • В бою 1x3 множитель очков ярости составит 0,90 (ранее — 0,75)
    • В бою 1x4 множитель очков ярости составит 1,00 (ранее — 0,80)

Комментарий разработчика:* Цель этого изменения состоит в том, чтобы накапливать ярость можно было только сражаясь с превосходящими силами противника. Таким образом мы хотим поощрить сражения один на один в режимах 4x4.*

Увеличив множитель очков ярости в сражениях с превосходящими силами противника, мы хотим компенсировать очки ярости, которые вы могли бы получить в бою 1x1 до перехода к бою 1x2.

Потеря равновесия

  • Потеряв равновесие, герой больше не получает возможность увернуться от вражеского удара (ранее герой мог увернуться от удара в течение первых 300 мс анимации).

Комментарий разработчика: Это изменение позволит значительно снизить вероятность того, что лишенный запаса выносливости и потерявший равновесие противник увернется от вашей атаки.

Кроме того, у игроков появится больше возможностей нанести серьезный удар противнику, совершающему рискованное действие.

ГЕРОИ

Синоби

  • Подкат достигает цели через 600 мс после начала анимации (ранее — 300 мс)
  • Теперь третий удар атаки по области можно отменить.

Комментарий разработчика: В предыдущих обновлениях мы изменили неблокируемые атаки с разбега, выполняемые другими героями. Мы не хотим, чтобы подобные атаки были основным элементом игрового процесса в сражениях один на один. Подобные изменения позволяют расширить набор приемов, применяемых игроками в бою с захватом цели.

Мастер

  • Теперь прием "Захват льва" можно прервать.

УМЕНИЯ

Исцеляющий туман

  • Показатели исцеления:

    • Если рядом нет противников: 10 ед. здоровья (ранее — 25)
    • Если рядом 1 противник: 15 ед. здоровья (ранее — 40)
    • Если рядом 2 противника: 20 ед. здоровья (ранее — 55)
    • Если рядом 3 противника: 25 ед. здоровья (ранее — 70)
    • Если рядом 4 противника: 30 ед. здоровья (ранее — 85)
  • Время восстановления увеличено до 120 сек. (ранее — 60).

Комментарий разработчика: Мы хотим, чтобы игроки более тщательно выбирали момент для использования умения "Исцеляющий туман", поэтому изменили его эффективность. Раньше его применяли слишком часто, потому что оно быстро восстанавливалось и восполняло значительный запас здоровья.

Яростные атаки

  • Теперь шкала ярости не заполняется, когда герой наносит удары солдатам, копейщикам и лучникам.

Комментарии разработчика: Это изменение лишит игроков возможности получать преимущество, накапливая очки ярости дополнительными способами.

Пробивающий удар

  • Теперь эффект также распространяется на слабые удары, которые можно заблокировать, но нельзя прервать.

Комментарий разработчика: Непрерываемые слабые удары наносят незначительный урон, поэтому эффект пробивающего удара теперь также воздействует и на них для соблюдения единообразия.

Зловещий рок

  • Теперь эффект не прекращает действовать после смерти героя, использовавшего умение.

Знамя доблести

  • Теперь эффект не прекращает действовать после смерти героя, использовавшего умение.

Ну, давайте!

  • В описание умения внесены уточнения.

ОСОБЕННОСТИ

Инстинкт выживания

  • Снижает затраты выносливости на 25% при критическом запасе здоровья (ранее — 15%).

Последний рубеж

  • Снижает получаемый урон на 40% при критическом запасе здоровья (ранее — 20%).

Прорыв

  • Увеличивает урон следующей атаки на 30% после убийства (ранее — 20%).

Первая жатва

  • Увеличивает урон первой атаки на 30% при возврате в бой или после спасения (ранее — 20%).

Быстрее звука

  • Получает ускорение на 15% и непрерываемый бег в режиме "Ярость"
  • После окончания действия режима "Ярость" эффект сохраняется еще 10 сек.

Свежий взгляд

  • Если выносливость израсходована, восполняет 20% ее запаса при блокировании и парировании.
  • Также восполняет 20% запаса выносливости при активации непробиваемой защиты.

ШТУРМ

Священный бастион

  • Точки появления атакующих героев перемещены, чтобы игроки лучше понимали, что происходит на фланге.
  • Внесены исправления, повышающие удобство боя при захвате точки 5.

Замок Казан

  • Бонусы к атаке и скорости перемещены в другие точки во внутреннем дворе.
  • Внесены исправления, повышающие удобство боя при захвате точки 5.

PC

  • В меню настроек звука добавлена функция проверки микрофона.

Комментарий разработчика*: Теперь игроки смогут проверить чувствительность и уровень громкости микрофона прямо в меню настроек звука. Функция автоматически отключится при выходе из меню.*

  • Изменены эффекты при наведении указателя мыши на какой-либо элемент.

Если элемент не выбран, то он не будет выделен.

ИСПРАВЛЕНИЯ

ГЕРОИ

Берсерк

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой после броска оппонента, лишенного запаса выносливости, мощные удары героя не попадали в цель.

Валькирия

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой слабые завершающие удары лишали врага возможности двигаться независимо от того, в какой стройке он находится.

Горец

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой сокращался отрезок времени на парирование мощного удара справа, наносимого при нулевом запасе выносливости.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой удар "Мощь Балора" достигал цели, даже если она находилась за пределами области попадания.

Гладиатор

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при выполнении атаки по области не отображался индикатор того, что удар нельзя блокировать.

Шаманка

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при использовании приема "Голод хищника" герой смещался в сторону, если атаковал врага, двигавшегося вперед (например, выполнявшего перекат вперед).
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой правитель, страж и командир могли прервать атаки, накладывающие на них эффект кровотечения.

Арамуса

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при отмене выбора цели во время приема "Клинковая преграда" появлялась возможность провести атаку, которую нельзя парировать.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой после спасения не воспроизводилась анимация подъема героя с земли.

Монах

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой герой мог мгновенно изменить направление приемов "Рвущийся лотос" и "Оплетающий цветок", выполняемых перед "Ударом солнца".
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой на выполнение мощных ударов в стойке ци затрачивалось разное количество единиц выносливости. Теперь на все подобные атаки понадобится 12 единиц (могло быть 12, 10, 8 или 6).

Темный приор

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой в конце процесса восстановления атак движения героя замедлялись.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой оппонент мог активировать режим "Ярость" в самом начале контратаки "Бастион".

ШТУРМ

Общее

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой умения "Зажигательная смесь" и "Огненная ловушка" не наносили урон тарану.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой баллиста наносила тарану 60 ед. урона, а не 20.

Город-крепость

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой герой мог погибнуть в точке появления.

Замок Казан

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой после разрушения первых ворот таран перемещался медленнее, чем задумывалось.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при соответствующих обстоятельствах не шел дождь.

ЗАХВАТ ТЕРРИТОРИЙ

  • [Исправление] На карте "Часовой" баллисты убивали героев одним выстрелом. Теперь они будут наносить столько же урона, сколько и в режиме "Штурм".

РЕЙТИНГОВЫЕ ИГРЫ

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при отключении сети игроки избегали поражения, запрета на участие в подборе игроков и наложения штрафа за преждевременный выход из игры.

ТАКТИКИ ГЕРОЕВ

  • [Исправление] Добавлена дополнительная тактика для сюгоки.
  • [Исправление] Добавлена тактика для темного приора, чтобы игроки научились занимать стойку "Бастион" во время восстановления ударов.

КАРТА

Кузница

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой герой попадал в недоступную область карты, если бежал из точки появления защитников в сторону зоны С.

ИСПЫТАНИЯ ВОИНА

ИСПЫТАНИЯ ВОИНА — РЕЖИМ "ЯРОСТЬ"

  • [Исправление] Внесены небольшие исправления, в результате которых после введения новой системы накопления очков ярости игроки смогут завершить испытание на 100%.

ИСПЫТАНИЯ ВОИНА — АТАКА ПО ОБЛАСТИ

  • [Исправление] Внесены небольшие исправления, в результате которых после введения новой системы накопления очков ярости игроки смогут выполнить дополнительную задачу "Активируйте режим "Ярость".

ИНТЕРФЕЙС

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой отображалась недоступная Карта действий, если игрок выбирал заблокированную главу кампании на карте мира.

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при смене снаряжения изменялся пол персонажа.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой анимации многих добивающих ударов воспроизводились некорректно, если герои находились на разной высоте.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой в меню персонализации и главном меню модели темных приоров некорректно взаимодействовали с моделями рукоятей разных видов оружия.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой после добивающего удара "Суровый приговор" модель оппонента некорректно взаимодействовала с моделью щита темного приора.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой эффект маски "Свет Спарты" искажал внешний вид шлема кэнсэя.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой эффект маски "Вестник войны" искажал внешний вид некоторых шлемов нобуси.

PC

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой игра не запускалась на РС с процессорами, не поддерживающими набор инструкций SSE4.2 (например, Core 2 Duo/Quad и AMD 64 X2).
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при активации Ansel после использования определенных умений и выполнения некоторых действий работа игры приостанавливалась.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли разместить отряды на выделенной территорий, получив доступ к передовой с помощью мыши.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой в пользовательской игре при активации nVidia Ansel модель тарана не отображалась.