БОЙ
Анимация надежной защиты
- Теперь при активации надежной защиты стража в результате нанесения первого в серии слабого удара сверху изменяется только анимация оружия.
- Теперь при активации надежной защиты кэнсэя в результате уворота вперед, влево или вправо изменяется только анимация оружия.
Комментарий разработчиков: Активация надежной защиты отображалась по-разному. Изначально мы планировали, что в этом случае должны быть подсвечены щит или оружие персонажа. Но у некоторых героев – например, у стража, – мы решили сделать подсветку всего тела: нам показалось, что иначе эффект при нанесении первого в серии слабого удара будет незаметен. Это решение имело свои недостатки, ведь подсветка всего тела героя также используется при отображении несокрушимой обороны. Поэтому теперь при активации надежной защиты у стражей эффект освещения будет накладываться только на меч. Таким же образом была изменен маркер активации надежной защиты кэнсэя при увороте.
Список приемов валькирии
- Из описания приема "Замена тарана щитом" удалена возможность замены этого приема на пробивание защиты.
Комментарий разработчиков: в прошлом обновлении мы исключили возможность замены "Тарана щитом" на "Пробивание защиты". Правда, внести изменения в список приемов валькирии вовремя не удалось. Но сейчас мы это исправили.
Обучение
- Теперь описание использования "Непробиваемой защиты" в ходе обучения пробиванию защиты стало более подробным.
Комментарий разработчиков: В ходе обучения прерыванию защиты игрок получал подсказку: "Прерывайте попытки пробить вашу защиту, используя [input]". В описании не было сказано, в какой момент нужно выполнить это действие, Поэтому мы решили добавить уточнение – "за миг до того, как враг завершит этот прием".
Пробивание защиты
- [Bug Fix] Использование снаряжения, обеспечивающего улучшенную сопротивляемость негативным эффектам, больше не влияет на непробиваемую защиту.
Комментарий разработчиков: Игрок может прервать попытку пробить его защиту, если успеет выполнить пробивание защиты в первые 200 мс. Этот промежуток времени сокращался при использовании снаряжения, которое улучшает сопротивляемость негативным эффектам, хотя такой функционал не был задуман. Мы постарались это исправить. Теперь временной промежуток в 200 мс, во время которого можно прервать попытку пробивания защиты, не зависит от снаряжения. Прервать попытку пробивания защиты во время восстановления, уворота или нанесения удара уже не получится.
Герои типа "убийца"
- [Bug Fix] Исправлена неполадка, в результате которой в некоторых случаях героя типа "убийца", израсходовавшего запас выносливости, невозможно было сбить с ног.
Комментарий разработчиков: Это еще одна неполадка, выявленная игроками. В некоторых случаях убийцам, израсходовавшим запас выносливости, удавалось устоять на ногах, когда их пытались отбросить. Это происходило из-за особенностей смены боевой стойки: персонаж игрока мог устоять на ногах, если враг наносил свой удар ровно в тот момент, когда убийца на миг оказывался без защиты. Теперь эта неполадка устранена.
Ярость
- [Bug Fix] Использование эмоций больше не прерывает режим ярости.
Казармы
- [Bug Fix] Теперь описания эмоций кэнсэя "Вытереть меч" и "Вооружен и опасен" соответствуют изображениям.
Комментарий разработчиков: У видео с демонстрацией эмоций "Вытереть меч" и "Вооружен и опасен" были перепутаны описания. При использовании эмоций ничего не изменится, просто теперь в меню будет отображена верная информация.
ВОИНЫ
Нобуси
- [Bug Fix] Активация режима скрытности
Комментарий разработчиков: при активации режима скрытности нобуси возникала неполадка, связанная с углом отклонения правого джойстика/мини-джойстика. Мы исправили неполадку, и теперь этот режим можно активировать так же, как и другие варианты усиленной обороны.
- [Bug Fix] Теперь нобуси не сможет наложить на цель эффект кровотечения без нанесения удара
Комментарий разработчиков: вследствие неполадки в определенный момент нобуси удавалось повторно наложить на цель эффект кровотечения без нанесения удара.
Юстициарий
- [Bug Fix] Исправлена неполадка, возникавшая при использовании приема "Мощный толчок" против оппонента, потерявшего равновесие
- (противник оставался на ногах, вместо того чтобы упасть).
Вождь
- [Bug Fix]Теперь автоматическое блокирование атак при усиленной обороне требует затрат выносливости.
Берсерк
- Изменены зоны поражения мощных завершающих ударов
Комментарий разработчиков: это связано с так называемым "призрачным ударом". Зона поражения мощных завершающих ударов скорректирована для соответствия анимации. Планируются и другие изменения, а также переработка системы, связанной с выбором цели. Вскоре мы расскажем об этом подробнее: следите за обновлениями.
УМЕНИЯ
Регенерация
- Теперь восстановление здоровья происходит только во время бездействия.
- За единицу времени герой восстанавливает 12 ед. здоровья (вместо 10 ед. здоровья).
Комментарий разработчиков: игроки злоупотребляли возможностью регенерации и сражались без использования оборонительного режима. Например, вождь мог без труда отпустить цель во время боя, получать удары и при этом восстанавливать здоровье за счет умения. Но такое использование игровой механики не задумывалось разработчиками. Теперь восстановление здоровья будет происходить только во время бездействия, как и планировалось изначально. Запас здоровья не будет восполняться при получении ударов, зато при бездействии регенерация станет интенсивнее.
Щитолом
- [Bug Fix] Теперь после гибели героя не будет происходить частичной отмены эффекта приема "Щитолом".
РЕЖИМЫ ИГРЫ
Уничтожение
- Усиления не будут доступны в самом начале боя: они появятся спустя первые 20 секунд каждого раунда.
- Чтобы получить усиление, потребуется не 1, а 2 секунды.
Схватка
- Чтобы сократить среднюю продолжительность игры, были внесены следующие изменения:
- Награда за убийство героя теперь составляет 35 очков вместо 27.
- Бонусы за серию убийств также увеличены. Теперь дополнительные награды за каждое последующее убийство составляют 10, 15, 20, 25 и 30 очков соответственно (вместо 5, 10, 15, 20 и 25).
- Награда "Спаситель" (за помощь союзнику в поединке) теперь составляет 15 очков вместо 10.
- В игре появился бонус "Заступник". Герой получает 15 очков славы за убийство противника, только что устранившего персонажа игрока-союзника (с момента убийства союзника должно пройти не более 10 секунд).
- Был изменен бонус "Честь". Теперь при сражении в одиночку против 1, 2, 3 или 4 оппонентов герой получит 15, 20, 25 или 30 очков соответственно (вместо 10, 15, 20 и 25).
- Время ожидания перед возвращением в бой было уменьшено с 12 до 10 секунд.
Пользовательская игра
- Теперь при создании пользовательской игры доступен запрет на использование одних и тех же героев.
ПАРАМЕТРЫ СНАРЯЖЕНИЯ
Исправления
- Теперь в режиме "Ярость" учитываются специальные значения показателей атаки и защиты, которые могут отличаться от действующих в обычном режиме.
- Сопротивляемость негативным эффектам больше не влияет на продолжительность временного интервала, во время которого можно попытаться прервать попытку пробивания защиты.
- Теперь герои получают очки ярости при защите, только когда блокируют или парируют удары.
- Теперь герои набирают очки ярости при получении урона, только когда снижается запас очков здоровья.
Изменения баланса
- Защита в режиме "Ярость" (2-я ячейка оружия, чаще всего рукоять)
- Максимально возможное увеличение составит 32,1% (вместо 48,2%)
- Максимально возможное уменьшение составит 10,6% (вместо 16,1%)
Очки ярости при защите (2-я ячейка оружия, чаще всего рукоять)
- Максимально возможное увеличение составит 24,1% (вместо 36,2%)
- Максимально возможное уменьшение составит 8% (вместо 12,1%)
Атака в режиме "Ярость" (3-я ячейка оружия, чаще всего гарда)
- Максимально возможное увеличение составит 24,1% (вместо 48,2%)
- Максимально возможное уменьшение составит 8% (вместо 16,1%)
Длительность эффекта "Ярость" (шлем)
- Максимально возможное увеличение составит 25% (вместо 54%)
- Максимально возможное уменьшение составит 8,3% (вместо 18%)
Скорость бега (нагрудник)
- Максимально возможное увеличение составит 9% (вместо 18%)
- Максимально возможное уменьшение составит 3% (вместо 6%)
ПРИКАЗЫ
- Теперь все ежедневные приказы и контракты можно выполнять как в PvP, так и при игре против ИИ, без ограничений.
- Появились ежедневные приказы, которые можно выполнять вне зависимости от режима игры.
ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- Теперь значки команд исчезают из окна чата, когда беседа становится неактивной.
- Игроки больше не будут сражаться в режиме "Дуэль" с теми же оппонентами после повторного приглашения игрока, покинувшего бой.
ИЗМЕНЕНИЯ PC-ВЕРСИИ
Общее
- ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: В некоторых случаях при использовании устройств с новыми мобильными видеокартами невозможно было активировать полноэкранный режим.
- ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: В некоторых случаях после завершения игры изображение "замирало" на 15–20 секунд при появлении уведомления о переходе к карте мира.
- ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: В некоторых случаях при отображении карты мира изображение "застывало".
- ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: При обработке запроса, связанного с подтверждением покупки доспехов во всплывающем окне, происходила приостановка работы игры, если при этом была открыта социальная страница.
- ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: В Uplay были перепутаны заголовок и описание достижения «Завершить главу "Самурай"».
- ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: Окно с сообщением об оплате не исчезало при закрытии оверлея Uplay с помощью мыши.
ИНТЕРФЕЙС
- ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: При прокрутке на экране с информацией о приемах списки особенностей и приемов героя смещались одновременно.
- ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: После открытия и закрытия оверлея Uplay было невозможно во второй раз изменить фон или использовать символы.
- ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: При обработке запроса, связанного с недостаточным количеством стали или подтверждением покупки умения во всплывающем окне, происходила приостановка работы игры, если при этом был открыт экран предпросмотра героя.
- ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: Возникало сообщение об ошибке, где говорилось, что разрешение 21:9 не поддерживается.
- ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: Изображения умений, выбранных для задания кампании, занимали слишком много места на экране.
- ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: Некорректное отображение значков карт.
- ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: При подключении контроллера Steam не отображалась схема управления с помощью клавиатуры.
- ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: При отключении и повторном подключении контроллера Steam появлялось пустое всплывающее окно.
- ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: Изображение предмета не изменялось должным образом, если игрок щелкал его в момент разбора другого предмета.
- ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: После того как хост покидал игровую сессию в режиме игры против ИИ, всплывающее предупреждение никак не реагировало на щелчок мыши.
- ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: Невозможность использовать кнопки прокрутки на странице с информацией об авторах.
- ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: На странице с информацией об управлении появлялись устаревшие подсказки по нажатию кнопок, когда игрок изменял назначение клавиш, а затем активировал настройки по умолчанию.
- ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: Невозможность просматривать параметры пользовательской игры при обзоре карты с помощью колеса мыши.
- ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: Игра продолжала реагировать на нажатие кнопок/клавиш даже при сворачивании окна игры или открытии оверлея (Uplay или Steam).
Управление
- ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: При активации режима скрытности нобуси требовалось отклонить джойстик/мини-джойстик на меньший угол, чем при использовании других аналогичных стоек.
- ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: При использовании контроллера Steam с настройками по умолчанию было невозможно активировать режим скрытности нобуси.
- ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: При открытии меню в оборонительном режиме раскладка контроллера Steam не изменялась соответствующим образом.
- ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: При отключении контроллера PS4 было невозможно открыть меню.
Чат
- Теперь при игре в режиме "Дуэль" в чате по умолчанию отображаются все беседы.
- ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: В лобби при переигровке было невозможно использовать текстовый чат.
Клавиша Windows
-
ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: При отображении меню в режимах "Окно без рамки" и "На весь экран" не срабатывала клавиша Windows.
-
ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: Теперь одновременное нажатие клавиш со стрелкой, Windows и Shift корректно работает в режимах "Окно без рамки" и "На весь экран":
- До этого было возможно сместить окно игры за пределы видимости на экране.
- Работа данного сочетания клавиш не соответствовала стандартам Microsoft. Также сочетание не функционировало при использовании клавиш со стрелками вверх и вниз.
-
ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: После сворачивания окна игры с помощью сочетания клавиш игра воспроизводилась не на том мониторе.
ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ 1.05.1
ГЕРОИ
Избавительница
Атака по области
- Теперь при атаке по области первый удар всегда будет слабым, чтобы при блокировании можно было выполнить прерывание.
- После отмены заблокированной атаки по области в режиме "Ярость" будет возникать задержка в 600 мс, прежде чем герой снова сможет атаковать.
- [Bug Fix] Теперь индикатор, сигнализирующий об атаке по области, появляется в момент воспроизведения анимации этого приема (ранее это происходило с задержкой в 100 мс).
Комментарий разработчиков: Нам показалось, что эффективность атаки по области, которую использует избавительница, слишком высока. Даже попытки блокировать удары не могли помешать выполнению этого приема. В режиме "Ярость" избавительница вообще могла повторять замену атаки по области, не расходуя запас выносливости, поэтому противостоять этому герою было довольно сложно. После внесения изменений атака по области останется удобным приемом, чтобы начать бой, но теперь избавительница не получит преимущества, если удар будет заблокирован. Мы скорректировали время отображения индикатора, чтобы оно соответствовало времени выполнения приема – 400 мс. Этот прием останется одним из самых быстрых в игре, но, учитывая, что он всегда выполняется из одной стойки, противодействовать ему будет не так уж сложно.
"Обманный удар" и "Рипост и пронзание"
- Время восстановления приема "Обманный удар" после прерывания увеличено с 700 до 800 мс.
- Урон от приема "Обманный удар" уменьшен с 20 до 15 мс.
- Урон от приема "Рипост и пронзание" увеличен с 25 до 30 ед. Изменения не затронули эффект кровотечения.
Комментарий разработчиков: Блокирование "Обманного удара" можно считать эффективным маневром только для некоторых героев. Мы решили увеличить преимущество, получаемое при блокировании, чтобы игроки чаще использовали героев, способных противостоять избавительнице. Урон от "Обманного удара" сейчас значительно больше, чем от "Рипоста и пронзания", поэтому многие игроки предпочитают не рисковать и вместо "Отражения атаки" использовать простой уворот. Уменьшив урон от "Обманного удара" и увеличив урон от "Рипоста и пронзания", мы надеемся, что выбор между уворотом и "Отражением атаки" станет менее однозначным с учетом риска и возможного получения преимущества. Также игроки обратили наше внимание на то, что нередко избавительницы чересчур активно используют слабые удары. В ближайшее время мы постараемся исправить ситуацию.
Вождь
Удар головой
- Затраты выносливости увеличены с 12 до 15 ед.
- Временной интервал для выполнения уворота теперь составит 200 мс.
- Время восстановления после промаха уменьшено с 800 до 700 мс.
- Время восстановления после промаха перед нанесением удара теперь составит 200 мс.
Комментарий разработчиков: Увернуться от удара головой не так-то просто, поэтому мы решили уменьшить временной интервал, в рамках которого оппонент может выполнить уворот, что, в теории, станет отличным началом для выполнения серии приемов. Из-за увеличенного времени восстановления и задержки при последующем ударе ошибки при выполнении "Удара головой" будут обходиться дороже в зависимости от времени и способа выполнения уворота. Также мы решили увеличить затраты выносливости для этого приема, чтобы его не использовали слишком часто.
Усиленная оборона
- Bug Fix] В некоторых случаях затраты выносливости удваивались. Мы исправили эту неполадку.
- Теперь после усиленной обороны "Удар головой" можно выполнить только в случае блокирования удара.
Комментарий разработчиков: Мы исправили неполадку, в результате которой усиленная оборона требовала удвоенных затрат выносливости. Мы ограничили возможность применения "Удара головой", чтобы уменьшить число действий, доступных после усиленной обороны, которая сама по себе является достаточно мощным приемом. Тем не менее, "Удар головой" можно выполнить и после усиленной обороны в случае блокирования удара. Мы просто хотели исключить ситуации, когда вождь, не предпринимая никаких действий, использует усиленную оборону и таким образом может без труда прерывать любые попытки нанести ему удар.
Кэнсэй
Раскалыватель
- Теперь сразу после применения "Раскалывателя" можно наносить завершающий удар (вместо нанесения второго удара в серии).
Молниеносный удар
- Теперь сразу после применения "Молниеносного удара" можно наносить завершающий удар (вместо нанесения второго удара в серии).
Комментарий разработчиков: Кэнсэй может нанести отличный неблокируемый мощный удар сверху, если сумеет запутать противника. Но едва ли опытный оппонент допустит, чтобы кэнсэй завершил выполнение серии из трех ударов. Поэтому мы решили усилить этого героя, предоставив ему возможность выполнять неблокируемый мощный удар сверху сразу после атаки с уворотом.
Слабые удары сбоку
- Время подготовки к первому слабому удару сбоку уменьшено с 700 до 600 мс.
Комментарий разработчиков: Сейчас кэнсэю удобнее всего начинать атаку с нанесения мощного удара сверху, после которого следует слабый удар сверху. Мы решили ускорить выполнение слабых ударов сбоку, являющихся первыми в серии, чтобы предоставить этому герою больше интересных вариантов для начала боя.
Слабые завершающие удары
- Время восстановления после прерывания слабого завершающего удара сверху уменьшено с 900 до 800 мс.
- Время восстановления после прерывания слабых завершающих ударов сбоку уменьшено с 1100 до 800 мс.
Слабые завершающие удары вне оборонительного режима
- Время восстановления после прерывания слабого завершающего удара сверху уменьшено с 900 до 800 мс.
- Время восстановления после прерывания слабых завершающих ударов сбоку уменьшено с 1100 до 800 мс.
Комментарий гейм-дизайнера: Оппонент почти всегда пытается блокировать эти удары, таким образом выполняя пробивание защиты и без труда нанося существенный урон. Мы хотим, чтобы у тех, кто играет кэнсэем, была возможность чаще наносить слабые завершающие удары, и надеемся, что смягчение последствий их блокирования будет этому способствовать.
Берсерк
Суперзащита
-
Теперь эффект суперзащиты действует при нанесении второго и последующих ударов серии (раньше он действовал только начиная с четвертого).
- Важно: страница «Список приемов» пока не обновлена.
-
Теперь для активации эффекта суперзащиты берсерка не требуется, чтобы предыдущий удар достиг цели или был заблокирован.
-
При активации суперзащиты не происходит снижения затрат выносливости.
Комментарий разработчиков: Берсерк – герой, чьей сильной стороной можно считать стремительные атаки. Но наносить серии из четырх и более ударов в игре против опытных оппонентов довольно затруднительно. Благодаря тому, что эффект суперзащиты станет срабатывать уже после второго удара серии, берсерки смогут активнее этим пользоваться. Им будет что противопоставить аналогичным возможностям сюгоки и вождя. Мы решили отказаться от снижения затрат выносливости, чтобы берсерки не использовали серии ударов слишком часто. Мы будем следить за развитием ситуации, чтобы продолжить отладку баланса.
Отражение атаки
- Время перехода от отражения атаки к пробиванию защиты уменьшено с 700 до 500 мс.
Комментарий разработчиков: Мы надеемся, что ускорение перехода от отражения атаки к другим действиям позволит берсерку эффективнее сражаться против избавительницы и валькирии. Теперь серии слабых ударов станут для берсерка менее болезненными, ведь этот герой будет успевать отражать удары. До внесения изменений второй слабый удар оппонента практически всегда достигал цели.
Слабые удары вне оборонительного режима
- Время восстановления после прерывания слабых ударов справа уменьшено с 900 до 700 мс.
Комментарий гейм-дизайнера: Это сделано для того, чтобы противник не мог пробить защиту при блокировании. Изменение коснулось всех серий слабых ударов вне оборонительного режима – для соответствия аналогичным ударам в оборонительном режиме.
Завоеватель
Усиленная оборона
- Теперь после столкновения или получение удара нельзя сразу же использовать усиленную оборону.
Комментарий разработчиков: Из-за способности завоевателя использовать усиленную оборону сразу после столкновения или получения удара справиться с этим героем было непросто, даже после успешно проведенной атаки. Например, в бою с завоевателем страж не мог выполнить серию слабых ударов после приема "Щитолом". Мы постарались сделать так, чтобы усиленная оборона перестала быть для завоевателя универсальным способом защиты.
Щитолом
- [Bug Fix] Завоеватель не может прервать попытку пробивания защиты во время восстановления после использования приема "Щитолом" (как в случае успешного применения, так и при промахе).
Рипост щитом
- Во время подготовки к "Рипосту щитом" больше не выполняется блокирование ударов сверху.
- Во время восстановления после промаха при попытке использовать "Рипост щитом" больше не выполняется блокирование.
- [Bug Fix] Теперь завоеватель не может прерывать попытку пробивания защиты во время восстановления после использования приема "Рипост щитом" (как в случае успешного применения, так и при промахе).
Коварный удар щитом
- Во время подготовки к выполнению "Коварного удара щитом" больше не выполняется блокирование ударов сверху.
- Во время восстановления после промаха при попытке использовать "Коварный удар щитом" больше не выполняется блокирование.
- [Bug Fix] Теперь завоеватель не может прерывать попытку пробивания защиты во время восстановления после использования приема "Коварный удар щитом" (как в случае успешного применения, так и при промахе).
Комментарий разработчиков: При выполнении "Рипоста щитом" и "Коварного удара щитом" завоеватель практически ничем не рисковал – даже если оппоненту удавалось увернуться – благодаря защите во время подготовки к использованию этих приемов, а также во время восстановления после успешного применения или промаха. Мы постарались уменьшить возможность для защиты в этих ситуациях, поэтому теперь ошибки будут обходиться завоевателю гораздо дороже. Также мы устранили неполадку, связанную с приемами "Щитолом", "Рипост щитом" и "Коварный удар щитом", в результате которой завоеватель мог прерывать попытку пробивания защиты во время восстановления после их применения. Это противоречило общему принципу, согласно которому герои не могут прерывать попытку пробивания защиты во время восстановления.
Мощные удары
- Урон от начинающих серию мощных ударов увеличен с 23 до 25 ед.
- [Bug Fix] Теперь первые мощные удары вне оборонительного режима наносят такой же урон и имеют такую же зону поражения, как и в оборонительном режиме.
Комментарий разработчиков: Мы увеличили урон от мощных ударов, являющихся первыми в серии, до 25 ед., потому что герои могут восстановить до 25 ед. здоровья. В дуэлях завоевателю было довольно сложно добить противника, нанося только 23 ед. урона, потому что враг мог убежать на безопасное расстояние и восстановить запас здоровья. Завоеватель и до обновления действовал довольно эффективно. Внося изменение, мы хотим не столько усилить этого героя, сколько позволить ему более эффектно и динамично завершать бой.
Слабые удары вне оборонительного режима
- Время восстановления после прерывания слабых ударов справа уменьшено с 900 до 700 мс.
Комментарий гейм-дизайнера: Это сделано для того, чтобы противник не мог пробить защиту при блокировании. Изменение коснется всех начинающих и завершающих серию слабых ударов вне оборонительного режима – для соответствия аналогичным ударам в оборонительном режиме.
Юстициарий
Рука правосудия
Теперь после выполнения приема "Рука правосудия" мощный удар сбоку (но не сверху) автоматически достигает цели.
Комментарий разработчиков: "Рука правосудия" считается одним из "коронных" приемов юстициария, но до сих пор его можно было выполнить только после слабого удара, автоматически достигающего цели. Теперь прием "Рука правосудия" доступен и после мощного удара – таким образом риск при совершении такой атаки будет скомпенсирован. Теперь серию "Быстрое правосудие" можно начать с мощного удара, за которым следует быстрый слабый удар.
Парирование
- Теперь после парирования прием "Пронзающий рипост" автоматически достигает цели.
- Теперь после парирования прием "С дороги" автоматически достигает цели.
Слабый рипост
-
При успешном применении приема "Слабый рипост" противник оказывается оглушен.
- Важно: страница «Список приемов» пока не обновлена.
-
Продолжительность перехода от этого приема (при успешном применении, а также если противник блокировал удар) к выполнению серии ударов увеличена со 100 до 200 мс.
С дороги
-
При применении приема "С дороги" срабатывает эффект суперзащиты.
- Важно: страница «Список приемов» пока не обновлена.
-
Урон от приема "С дороги" увеличен с 20 до 25 ед.
Комментарий разработчиков: Одна из сильных сторон юстициария – это способность успешно контратаковать, но раньше среди всех его приемов гарантированно достигал цели только "Слабый рипост". Мы решили это исправить. Теперь приемы "Пронзающий рипост" и "С дороги" также гарантированно достигают цели, так что игрок сможет делать выбор в зависимости от ситуации. Благодаря возможности оглушать противника "Слабый рипост" стал отличным способом начать серию ударов. С помощью "Пронзающего рипоста" можно ударить противника о стену. А дополнительная защита при использовании приема "С дороги" пригодится, если противник превосходит вас числом. Также мы решили увеличить время перехода от "Слабого рипоста" к серии ударов, чтобы игрокам было проще выполнить эти действия, следующие одно за другим.
Быстрое правосудие (удары: мощный – слабый – мощный)
-
Время подготовки к слабому удару уменьшено с 700 до 500 мс.
-
Урон от слабого удара сверху увеличен с 10 до 15 ед.
-
Урон от слабого удара сбоку увеличен с 8 до 15 ед.
Book, Chapter and verse (LHL) -
Время подготовки к мощному удару сверху уменьшено с 1100 до 1000 мс.
-
Время подготовки к мощному удару сбоку уменьшено с 1000 до 900 мс.
-
Урон от мощного удара сверху увеличен с 20 до 35 ед.
-
Урон от мощного удара сбоку увеличен с 20 до 30 ед.
-
Урон от слабого завершающего удара сверху увеличен с 10 до 15 ед.
-
Урон от слабого завершающего удара сбоку увеличен с 8 до 15 ед.
Судья, присяжные и палач (удары: слабый – мощный – мощный)
- Время подготовки к первому мощному удару сверху уменьшено с 1100 до 1000 мс.
- Время подготовки к первому мощному удару сбоку уменьшено с 1000 до 900 мс.
- Урон от мощного неблокируемого завершающего удара увеличен с 30 до 45 ед.
Комментарий разработчиков: Общее увеличение урона повысит шансы юстициария убить противника во время боя. Скорость серий атак станет выше, что позволит этому герою проводить больше успешных ударов. Он станет сильнее в дуэлях, но при этом сохранит свои позиции в играх типа "4х4", где юстициарий и так неплохо себя показывал.
Мощный толчок
- [Bug Fix] Во время восстановления (как при успешном применении, так и после промаха) больше не срабатывает эффект суперзащиты.
Комментарий разработчиков: Эффект несокрушимой обороны при выполнении мощного толчка сохранялся и во время подготовки, и во время восстановления. Теперь он будет активироваться только во время подготовки.
Нобуси
Слабые завершающие удары
- Время восстановления после прерывания слабого завершающего удара сверху снижено с 900 до 800 мс.
- Время восстановления после прерывания слабого завершающего удара сбоку снижено с 1000 до 800 мс.
Слабые завершающие удары вне оборонительного режима
- Время восстановления после прерывания слабого завершающего удара справа увеличено с 700 до 800 мс.
Комментарий гейм-дизайнера: Это сделано для того, чтобы противник не мог пробить защиту при блокировании. Изменение коснется слабого завершающего удара вне оборонительного режима – для соответствия аналогичным ударам в оборонительном режиме.
Сюгоки
Слабые удары
- Время восстановления после прерывания слабого удара уменьшено с 900 до 800 мс.
Начинающие серию слабые удары вне оборонительного режима
- Время восстановления после прерывания начинающего серию слабого удара справа уменьшено с 900 до 800 мс.
Комментарий гейм-дизайнера: Это сделано для того, чтобы противник не мог пробить защиту при блокировании. Изменение коснется первого слабого удара в серии, совершаемого вне оборонительного режима – для соответствия аналогичным ударам в оборонительном режиме.
Валькирия
Слабые завершающие удары
- Время восстановления после прерывания слабых завершающих ударов уменьшено с 1000 до 800 мс.
Начинающие серию слабые удары вне оборонительного режима
- Время восстановления после прерывания слабых завершающих ударов справа уменьшено с 1000 до 800 мс.
Комментарий гейм-дизайнера: Это сделано для того, чтобы противник не мог пробить защиту при блокировании. Изменение коснется слабого завершающего удара вне оборонительного режима – для соответствия аналогичным ударам в оборонительном режиме.